Hyper Scape Patch Notes สำหรับอาวุธ Nerfs 6 กรกฎาคม

การอัปเดต 6 กรกฎาคมสำหรับ Hyper Scape ทำให้เกิดอาวุธและแฮ็กที่มีประสิทธิภาพมากเกินไป

Hyper Scape กำลังได้รับแรงฉุดในทรงกลมของนักกีฬาที่แข่งขันได้และการอัปเดตครั้งต่อไปดูเหมือนจะสมดุลอาวุธบางอย่าง หมายเหตุแพทช์เหล่านี้เน้นอาวุธหลายอย่างที่แสดงนอกพารามิเตอร์ที่คาดหวังไว้และจะถูกนำกลับมาใช้ใหม่อีกครั้ง โปรดตรวจสอบบันทึกย่อของ Hyper Scape 6 กรกฎาคมด้านล่าง!


Hyper Scape Patch Notes - 6 กรกฎาคม

หมายเหตุแพทช์เหล่านี้สำหรับ Hyper Scape มาจาก Ryan ซึ่งเป็นนักพัฒนาชุมชนสำหรับ Hyper Scape บันทึกต้นฉบับถูกโพสต์ครั้งแรกในไฟล์ไฮเปอร์ scape subredditและได้รับการตอบรับเชิงบวกค่อนข้างมาก

อาวุธ

hexfire

Hexfire (AKA Mini-Gun หรือที่รู้จักกันในชื่อ Brrrrr!) มีบทบาทในบทบาทที่โดดเด่น/อเนกประสงค์มากกว่าที่เราเห็นในการทดสอบภายในของเราเอง เวลาในการฆ่า (TTK) ของอาวุธนั้นเร็วเกินไปถ้าคุณเพิ่มประโยชน์ของนิตยสารขนาดใหญ่และความมั่นคงในการยิง เราต้องการให้การเล่นเกมมีความหลากหลายและ Hexfire จึงต้องกลายเป็นตัวเลือกที่ชัดเจนน้อยกว่าและอาวุธอื่น ๆ

เรากำลังลดความเสียหายโดยรวมของอาวุธ แต่ไม่ได้เปลี่ยนพฤติกรรมหลักและความสะดวกสบายอย่างจริงจังในตอนนี้ เราจะติดตามมันต่อไป

การเปลี่ยนแปลงโดยละเอียด:

  • ความเสียหายในระดับฟิวชั่นลดลงเป็น 3/3/3/3/4 ลดลงจาก 4/4/4/4/5
  • การเคลื่อนไหวตามบริบทที่แพร่กระจายในสะโพกไฟ (Run, Sprint & In-Air States) เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพื่อเสริมสร้างความแตกต่างกับ Ripper ในแง่ของการเคลื่อนไหว ความแม่นยำของการมองเห็น (โฆษณา) ไม่เปลี่ยนแปลง

Skybreaker

ความสำเร็จของ Skybreaker ได้ทำลายความคาดหวังของเรา ในการทดสอบของเรา Skybreaker ถูกใช้เป็นอาวุธที่ช้ากว่า แต่ทรงพลัง/เป็นบริบท เรายินดีที่ได้เห็นมันใช้ในการต่อสู้ทางอากาศอย่างรวดเร็ว แต่เราเชื่อว่ามันกำลังสร้างความเสียหายมากเกินไปเล็กน้อยเมื่อเทียบกับอาวุธอื่น ๆ

ความเสียหายจะลดลงเท่านั้นสำหรับตอนนี้พฤติกรรมของปืนและรัศมีการระเบิดจะไม่เปลี่ยนแปลง

การเปลี่ยนแปลงโดยละเอียด:

  • ความเสียหายในระดับฟิวชั่นลดลงเป็น 40/46/52/58/64 ลดลงจาก 50/57/65/72/80

เครื่องดื่ม

Salvo ถูกใช้เป็นจำนวนมากและแสดงความคิดเห็นมากมายเกี่ยวกับประสิทธิภาพที่โหดร้ายในบ้าน แม้ว่าเราจะชอบการเข้าถึงของมัน แต่มันก็กลายเป็นอาวุธระยะสั้นที่มีไฟไหม้และแสบร้อนมากเกินไป สำหรับตอนนี้การระเบิดความใกล้ชิดจะไม่ถูกแก้ไข แต่เราจะลดความเสียหายลงเล็กน้อย

การลดความเสียหายเล็กน้อยจะเพียงพอที่จะป้องกันการฆ่า 4 ครั้งที่ฟิวชั่นเต็มรูปแบบ

การเปลี่ยนแปลงโดยละเอียด:

  • ความเสียหายในระดับฟิวชั่นลดลงเป็น 22/22/22/22/28 ลดลงจาก 25/25/25/25/31

โคโมโด

Komodo ได้เห็นการใช้งานบางอย่าง แต่เรารู้สึกว่ามันต้องการบัฟเล็กน้อยเพื่อเป็นตัวเลือกมากกว่ากับ Salvo หรือ Ripper เราจะปรับความเสียหายตามค่าใหม่ของ Salvo

การเปลี่ยนแปลงโดยละเอียด:

  • ความเสียหายในระดับฟิวชั่นเพิ่มขึ้นเป็น 22/22/22/22/28 เพิ่มขึ้นจาก 20/20/20/20/25

d-tap

วันแรกของการทดสอบทางเทคนิคได้เห็นการใช้ D-TAP เล็กน้อย ระบบล็อคอัตโนมัติของอาวุธใช้งานได้ อย่างไรก็ตามเราเชื่อว่าเอาท์พุทความเสียหายของมันต่ำเกินไปที่จะทำให้มันน่าสนใจพอดังนั้นเราจึงเพิ่มอัตราการยิงทั้งในสะโพกและโฆษณา

(โปรดทราบว่าในโฆษณา D-TAP นั้นมี ROF ที่เร็วขึ้น +15% และช่วงล็อคที่เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับ Hip-Fire)

การเปลี่ยนแปลงโดยละเอียด:

  • อัตราไฟในสะโพกไฟ +10%
  • อัตราไฟในโฆษณา +10%

การแฮ็ก

เกราะ

การแฮ็คเกราะไม่ได้มีการแสดงตนที่โดดเด่นในการทดสอบภายในของเราซึ่งพิสูจน์ได้ว่าการทดสอบทางเทคนิคนี้มีประโยชน์เพียงใด ชุดเกราะถูกนำมาใช้อย่างมากในวันก่อนหน้าและสร้างการสนทนาจำนวนมาก เราได้เห็นผู้เล่นเรียนรู้วิธีการโจมตีของพวกเขาเพื่อใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนโดยธรรมชาติ (ในขณะที่เกราะที่คุณไม่สามารถยิงได้คุณไม่สามารถใช้แฮ็คได้ อย่างไรก็ตามถึงกระนั้นเกราะยังคงเป็นแฮ็คที่แข็งแกร่งที่เราเปลี่ยนไปมีพลังน้อยกว่า ความจริงที่ว่าผู้เล่นได้เรียนรู้ที่จะใช้คูลดาวน์“ ฟิวชั่นรีเซ็ต” เพื่อซ้อนกันสองเท่า (หรือแม้แต่สามสแต็ค) ในขณะที่สวมมงกุฎนั้นน่าทึ่ง แต่เราไม่สามารถปล่อยให้ผู้เล่นได้รับเกราะสูงถึง 24 วินาทีในระหว่างการเปิดตัว ธ อร์👀

เราไม่ได้เปลี่ยนพฤติกรรมในตอนนี้ แต่เรากำลังปรับเปลี่ยนคูลดาวน์และระยะเวลาเพื่อสร้างโอกาสมากขึ้นเมื่อเผชิญหน้ากับคู่แข่งที่มีเกราะ

การเปลี่ยนแปลงโดยละเอียด:

  • ระยะเวลาแฮ็คลดลงเหลือ 6s ลดลงจาก 8s
  • คูลดาวน์ข้ามฟิวชั่นเพิ่มขึ้นเป็น 14/13/12/11/9S เพิ่มขึ้นจาก 12/11/10/9/7S

ของฉัน

โหมด Dark Haze แสดงให้เห็นถึงการใช้งานของฉันมากขึ้นเมื่อเทียบกับ Crown Rush แต่เราคิดว่ามันยังคงใช้งานได้ต่ำกว่าแฮ็กอื่น ๆ ขณะนี้เหมืองช้าลงเล็กน้อยในการตอบสนองและการจัดการเพื่อตีผู้เล่นอย่างน่าเชื่อถือด้วยมันยากกว่าที่เราคาดไว้

ปฏิกิริยาโดยรวมของฉันจะได้รับการปรับปรุง: เวลาทริกเกอร์จะสั้นลงดังนั้นจึงเปิดใช้งานและเริ่มไล่ล่าผู้เล่นเร็วขึ้นและการเร่งความเร็วกระสุนปืนของเหมืองจะเพิ่มขึ้น

การเปลี่ยนแปลงโดยละเอียด:

  • ระยะเวลาจับเวลาทริกเกอร์แฮ็คลดลงเหลือ 0.5s ลดลงจาก 1s
  • เวลาเร่งความเร็วของกระสุนปืนเพื่อให้ถึงความเร็วเต็มได้เพิ่มขึ้นอย่างมาก

อย่างที่คุณเห็น Patch Notes สำหรับ Hyper Scape กำลังลดอาวุธและแฮ็กที่มีประสิทธิภาพมากเกินไป ผู้เล่นควรพบไคลเอนต์ Hyper Scape ต้องการการอัปเดตรวม 182MB ดังนั้นจึงไม่เรียกร้องมากเกินไป อย่าลืมตรวจสอบ ShackNewsหน้า hyper scapeสำหรับการรายงานข่าวอย่างต่อเนื่องของรายการล่าสุดในประเภท Battle Royale

แซมแชนด์เลอร์ได้รับการยกย่องจากแผ่นดินลงใต้พื้นดินที่มีไหวพริบในการทำงานของเขา หลังจากเด้งไปรอบ ๆ มหาวิทยาลัยไม่กี่แห่งได้รับการศึกษาระดับปริญญาตรีและเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเขาพบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในฐานะหัวหน้าฝ่ายมัคคุเทศก์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์ไกด์ที่จะช่วยใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับคำแนะนำหรือสังเกตเห็นสิ่งที่ไม่ถูกต้องคุณสามารถส่งข้อความถึงเขาได้ที่ X:@samuelchandler