5 สิ่งที่เราเรียนรู้จากการสาธิตแคมเปญ Halo Infinite

Xbox Games Showcase ได้ใกล้ชิดกับหนึ่งในการเปิดเผยที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Microsoft เป็นครั้งแรกที่แคมเปญ Halo Infinite หัวหน้าหัวหน้าได้กลับมาแล้วและดูเหมือนว่าเขาจะนั่งคนเดียว เขานำพันธมิตรใหม่มารวมทั้งศัตรูที่คุ้นเคย

Shacknews ดูและดูใหม่ในวันนี้การเล่นเกมแคมเปญ Halo Infinite- นอกจากนี้เรายังต้องตรวจสอบภาพที่บรรยายของภาพวันนี้พร้อมกับสมาชิกบางคนของ 343 อุตสาหกรรม นี่คือห้าสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เราเรียนรู้เกี่ยวกับแคมเปญของ Halo Infinite

1. ภารกิจการรณรงค์เปิดเผยถูกตั้งค่าประมาณครึ่งทางเข้าสู่เกม

ตามที่ทีมงานที่ 343 ภาพการรณรงค์ในวันนี้ถูกนำไปใช้ประมาณครึ่งทางในเรื่อง Halo Infinite และได้รับการกล่าวขานว่าเป็นโลกที่ใหญ่กว่าในการสำรวจ คำพูดจากทีม 343 คือโลกของ Halo Infinite จะมีขนาดใหญ่กว่าความพยายามก่อนหน้านี้หลายเท่า ดังนั้นใช้แคมเปญ Halo 4 และ 5 แล้วคิดให้ใหญ่ขึ้น

หนึ่งในประเด็นที่ทีมหวังว่าผู้เล่นที่บ้านจะมีคือภาพการรณรงค์ในวันนี้แสดงให้เห็นว่าพวกเขาหมายถึงอะไรเมื่อพวกเขาเรียกว่า "การรีบูตจิตวิญญาณ" ในขณะที่หัวหน้าหัวหน้าก้าวออกไปสำรวจแหวนรัศมีทีมต้องการที่จะทำให้เกิดฉากที่คล้ายกันจาก Halo: Combat Evolved เพียงในระดับที่ยิ่งใหญ่กว่ามากและด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัย คุณสามารถเห็นสเกลที่พวกเขาตั้งเป้าหมายไว้กับแผนที่ TAC ซึ่งแสดงให้เห็นถึงโลกสามมิติที่เต็มไปด้วยวัตถุประสงค์ต่าง ๆ

2. สหายใหม่ของหัวหน้าหัวหน้าได้รับการขนานนามว่าเป็นนักบินและเขาเป็นมนุษย์ปกติ

แฟน ๆ รัศมีบางคนอาจได้ดูการเปิดวิดีโอ Halo Infinite และสงสัยว่าใครเป็นชายเคราที่โกรธแค้นอยู่ในที่นั่งของนักบิน เขาเพียงแค่ตั้งชื่อนักบินและตามที่ 343 เขาจะเป็นความสัมพันธ์ของมนุษย์กับเรื่องราวของ Halo Infinite ในจักรวาลที่เต็มไปด้วยนักรบที่ไม่ธรรมดาเช่น Master Chief นักบินเป็นมนุษย์ที่ทำงานไม่ได้ซึ่งได้เข้ามาพัวพันกับภารกิจของหัวหน้า

“ นักบินเป็นตัวละครที่สำคัญมากสำหรับเราใน Halo Infinite” Paul Crocker ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์กล่าว "เราต้องการสร้างตัวละครที่มีการตีข่าวจากหัวหน้าหัวหน้าคือทหารที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของจักรวาลหัวหน้าปกป้องมนุษยชาติในทุกจุดและนักบินเป็นตัวละครของมนุษย์มากที่สุดที่เราเคยสร้างขึ้นในแฟรนไชส์

ไม่ทราบต้นกำเนิดของนักบิน เราไม่รู้ว่าเขามาปะปนกันอย่างไรในการต่อสู้ครั้งนี้หรือบทบาทของเขาในการเดินทางไปรอบ ๆ กับหัวหน้า เขาจะต้องไปถึงที่นั่งคนขับของ Warthog ณ จุดใดก็ได้หรือไม่? เขาจะเติบโตและพัฒนาในช่วงเวลาของเรื่องราวหรือไม่? เราจะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับนักบินและบทบาทของเขาในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

3. The Grapple Shot เป็นอาวุธใหม่ล่าสุดของ Master Chief

ในขณะที่หัวหน้าหัวหน้ามองไปรอบ ๆ และพบว่าตัวละครที่น่าสนใจที่สุดของการเล่นเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ โดยใช้ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้เขาคิดกับตัวเองว่า "ทำไมฉันถึงไม่?"

The Grapple Shot คือ Halo's ใช้เวลาในการต่อสู้กับตะขอและเปิดโอกาสที่น่าสนใจสำหรับอนันต์ มันมีการใช้งานจำนวนมากในการต่อสู้รวมถึงการนำหัวหน้าเข้าใกล้เป้าหมายก่อนที่จะตัดพวกเขาลงด้วยอาวุธระยะประชิดเช่นดาบพลังงาน นอกจากนี้ยังช่วยให้หัวหน้าพยายามและหยดศัตรูด้วยการต่อสู้รอบ ๆ หรือใต้ในความพยายามที่จะได้รับประโยชน์ทางยุทธวิธี มันเป็นเครื่องมือความคล่องแคล่วใหม่ที่เพิ่มเข้ามาอย่างมากให้กับ Arsenal ของหัวหน้าซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเล่นไฟดับเพลิงด้วยวิธีการหลายวิธีโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขารวมเข้ากับเครื่องมือใหม่อื่น ๆ เช่น Drop Shield

และด้วยวิธีการที่โลกของ Infinite ถูกวางไว้การยิงต่อสู้ก็จะมีการใช้งานจริงเมื่อพูดถึงการสำรวจ ตอนนี้หัวหน้าจะสามารถไปถึงสถานที่ใหม่ที่อยู่นอกสถานที่ซึ่งเขาอาจไม่สามารถไปได้มาก่อนโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากยานพาหนะหรือเจ็ตแพ็ค

4. นักแต่งเพลงที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ Ori ได้ร่วมกันเป็นเพลงประกอบ Halo Infinite Soundtrack

คะแนนดนตรีและวงออเคสตราเป็นหนึ่งในจุดเด่นของแฟรนไชส์ ​​Halo เราได้ยินซิมโฟนีที่งดงามมากขึ้นซึ่งตั้งไว้เพื่อให้ได้ซาวด์แทร็ก Halo Infinite แต่เรายังได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้ที่นำมันออกมา

“ ดนตรีมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อ Halo และแฟน ๆ ของเรา” Chris Lee หัวหน้าสตูดิโอ 343 คนกล่าว "Curtis Schweitzer เป็นนักแต่งเพลงที่เราได้พูดคุยเกี่ยวกับปีที่แล้วที่ E3 และในปีนี้เราจะประกาศนักแต่งเพลงคนที่สองของเราที่เข้าร่วม Curtis ใน Gareth Coker ทั้ง Gareth และ Curtis ทำงานอย่างไม่น่าเชื่อและตลอดการสาธิตในวันนี้

Coker ได้ทำคะแนนให้กับเกมหลายเกมที่มีสองเครดิตที่ใหญ่ที่สุดของเขาคือ Ori และ The Blind Forest และภาคต่อของมัน Ori และความประสงค์ของ Wisps ซีรี่ส์ Ori ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในสไตล์ศิลปะที่สวยงามซึ่งได้รับการเสริมด้วยคะแนนที่น่าจดจำ ตอนนี้ Coker ดูเหมือนจะนำความสวยงามแบบเดียวกันมาสู่จักรวาล Halo แต่ 343 ไม่หยุดอยู่ที่นั่นเมื่อพูดถึงประสบการณ์เสียง

“ เรายังอัพเกรดเอ็นจิ้นเสียงของเราเพื่อสร้างระบบอะคูสติกใหม่และใช้ประโยชน์จากพลังการประมวลผลพิเศษและพลังการสตรีมของ Xbox Series X เพื่อให้สามารถล้อมรอบผู้เล่นได้ด้วยประสบการณ์เสียงที่แท้จริงมากขึ้น” ลีกล่าวเสริม

5. ผู้ถูกเนรเทศกลับมาและดูดีขึ้นกว่าเดิม

เป็นเวลานานแล้วที่ผู้เล่น Halo พบกับการถูกเนรเทศฝ่ายเสี้ยนที่วิ่งไปตามพันธสัญญา เห็นครั้งสุดท้ายใน Halo Wars 2 รูปลักษณ์ที่ถูกเนรเทศเพื่อให้ได้ผลตอบแทนที่ยิ่งใหญ่ในช่วงไม่มีที่สิ้นสุดโดย 343 โดยสังเกตว่าเดรัจฉานได้รับการร้องขออย่างหนักจากฐานแฟนคลับ Halo

ในขณะที่ยังไม่ทราบว่าบทบาทที่ถูกเนรเทศจะเล่นในการเล่าเรื่องที่ไม่มีที่สิ้นสุดโดยรวมพวกเขาจะมีบทบาทสำคัญในภารกิจในแหวนรัศมีนี้โดยเฉพาะ และพวกเขาก็ปวดร้าวเพื่อโอกาสที่จะได้รับหัวหน้า

"พบกับ Warchief Escharum ผู้บัญชาการกองกำลังของผู้ถูกเนรเทศ" Crocker กล่าว “ พวกเขากำลังครอบครองแหวนพวกเขาเป็นเจ้าของแหวนพวกเขาตื่นเต้นจากทางที่อบอุ่นอย่างล้วน แต่จะต้องขึ้นไปกับหัวหน้าผู้ซึ่งกลับมานำแหวนกลับมานี่คือการประกาศของเขาว่าหัวหน้าเป็นเป้าหมายของเขาอย่างไรหัวหน้าได้กลายเป็นสิ่งที่ท้าทายส่วนตัว

ผู้ถูกเนรเทศกลับมาพร้อมกับรูปลักษณ์ใหม่ที่เพรียวบางซึ่ง 343 หวังว่าจะแสดงพลังของเทคโนโลยีสมัยใหม่ที่พวกเขาใช้ในการทำงาน

“ ความจงรักภักดีที่เราสามารถทำได้ใน Halo Infinite เป็นสิ่งที่ไม่สามารถบรรลุได้ก่อนหน้านี้” ลีกล่าว "เราได้ควบคุมเทคนิคการเรนเดอร์ขั้นสูงมากมาย แต่ยังมีพลังอันยิ่งใหญ่ของ Xbox Series X"

ลีเสริมว่า 343 ใช้ประโยชน์จากพลังการประมวลผลสิบเท่าสำหรับอนันต์ที่ใช้ใน Halo 5 สิ่งที่ทีมหวังว่าจะสร้างประสบการณ์รัศมีที่เป็นแก่นสารใหม่


เราจะมีมากกว่าที่จะพูดเกี่ยวกับ Halo Infinite ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า Halo Infinite กำลังมาถึง Xbox Series X เช่นเดียวกับ Xbox One และ PC และถูกตั้งค่าสำหรับการเปิดตัววันหยุดปี 2020 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข่าวเกมสำคัญในวันนี้และเปิดเผยให้แน่ใจว่าได้ตรวจสอบเต็มของเราXbox Games Showcase Recap-

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบตัวควบคุม NES ครั้งแรกของเขาเมื่ออายุ 5 ขวบเขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมาเพียงก้าวออกไปในช่วงปีวิทยาลัยของเขา แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรี่ส์ Guitar Hero ที่จุดสูงสุด Ozzie ได้กลายเป็นแฟนตัวยงของ Platformers เกมปริศนานักกีฬาและเกม RPG เพียงชื่อสองสามประเภท แต่เขาก็เป็นคนดูดขนาดใหญ่สำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง เพราะวิดีโอเกมคืออะไรถ้าคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่ดีกับโค้กเชอร์รี่สดได้?