รายละเอียดการ์ด Hearthstone: Scholomance Academy (ตอนที่ 3)

ระฆังกำลังจะดังขึ้น และนั่นหมายความว่าใกล้ถึงเวลาสำหรับส่วนเสริม Hearthstone ใหม่แล้ว Blizzard กำลังจะเข้าเรียนเพื่อเล่นเกมการ์ดสะสมที่มีมายาวนานร่วมกับ Scholomance Academy Scholomance Academy เพิ่มการ์ดใหม่ 135 ใบลงใน Hearthstone ซึ่งหลายๆ ใบจะแนะนำกลไกใหม่ล่าสุด เช่น การ์ดสองคลาสและการ์ดคาถาสะกด

เรากำลังดำเนินการเปิดเผยการ์ดของเราต่อไปHearthstone: Scholomance Academyโดยแจกแจงการ์ดแต่ละใบทีละใบก่อนการเปิดตัวส่วนเสริมเดือนสิงหาคม หากคุณพลาดการเปิดเผยใด ๆ จนถึงตอนนี้ อย่าลืมติดตามรายการก่อนหน้าของเรา:

รายละเอียดการ์ด Hearthstone: Scholomance Academy (ตอนที่ 1)
รายละเอียดการ์ด Hearthstone: Scholomance Academy (ตอนที่ 2)

มาเริ่มกันเลย

(5) ดร.คราสตินอฟ (4/4)
พิมพ์: มินเนี่ยน
ระดับ: คนโกง/นักรบ
ความหายาก: ตำนาน
รีบ: ทุกครั้งที่โจมตี มอบ +1/+1 ให้กับอาวุธของคุณ

การวิเคราะห์: สิ่งนี้น่าจะดูคุ้นเคยสำหรับผู้เล่น Warrior เนื่องจากมีสถิติคล้ายคลึงกันดาเรียส โครว์ลีย์แทนที่จะบัฟมินเนี่ยน แต่กลับบัฟอาวุธแทน มีสิ่งที่น่าสนใจที่คุณสามารถทำได้กับสิ่งนี้ Aggro Warriors สามารถทำอะไรได้มากมายด้วยการบัฟกอร์โฮล-ยมฑูตอาร์คาไนต์, และประแจคาลิเบอร์ในขณะที่ Rogue สามารถใช้ประโยชน์สูงสุดจากมันได้ดาบติดตะขอ-

กุญแจสู่ความสำเร็จกับหมอคือการโจมตีมากกว่าหนึ่งครั้ง และค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะทำเช่นนั้นเมื่อใช้มินเนี่ยนเช่นเพลย์เมกเกอร์หรือคาถาเช่นเงาก้าว- อย่าปล่อยให้สถิติต่ำต้อยหลอกคุณ Doctor Krastinov จะมีประสิทธิภาพมากหากใช้อย่างถูกต้อง


(1) ปากกาจับ (1/1)
พิมพ์: มินเนี่ยน
ระดับ: เป็นกลาง
ความหายาก: ทั่วไป
คำรามสู้ศึก: สร้างความเสียหาย 1 แต้มคาถา: นำสิ่งนี้กลับคืนสู่มือคุณ

การวิเคราะห์: ของมันเอลฟ์ อาร์เชอร์แต่ด้วยการจับ หากคุณใช้คาถา มันจะกลับมาที่มือคุณทันที คุณไม่สามารถทำอะไรได้มากนัก แต่มันอาจจะมีประโยชน์ในช่วงต้นเกม โดยเฉพาะในลานประลอง


(4) นักเรียนดาวสเตลิน่า (4/3)
พิมพ์: มินเนี่ยน
ระดับ: นักล่าปีศาจ
ความหายาก: ตำนาน
คนที่ถูกขับไล่: ดูไพ่ 3 ใบในมือของฝ่ายตรงข้าม สับหนึ่งในนั้นเข้าเด็คของพวกเขา

การวิเคราะห์: นี่เป็นเครื่องมือควบคุมที่น่าสนใจที่สามารถสะดุดคู่ต่อสู้ของคุณในช่วงท้ายเกม หากคุณรู้สึกว่าคู่ต่อสู้ของคุณเข้าใกล้เงื่อนไขชัยชนะแล้ว คุณสามารถทำลายแผนการของพวกเขาได้ด้วยการใส่คีย์การ์ดกลับเข้าไปในสำรับของพวกเขา คุณกำลังก้มหน้าอยู่.อเล็กซ์ตราสซา- นำมันกลับเข้าไปในเด็คของคู่ต่อสู้และซื้อเทิร์นให้ตัวเองเพิ่มอีก 2-3 เทิร์น

ปัญหาของอันนี้ก็คือ ไม่มีอะไรขัดขวางคู่ต่อสู้ของคุณจากการสำรับไพ่บนเด็คใบเดียวกันนั้นในเทิร์นถัดไป มันจะไร้ผลเมื่อคู่ต่อสู้ของคุณไม่มีการ์ด และมันไม่ได้ผลกับสำรับที่สร้างขึ้นเพื่อจั่วไพ่จริงๆ เช่นเดียวกับสำรับปาฏิหาริย์ ฉันคาดหวังว่าผู้เล่น Demon Hunter จะทดลองกับการ์ดใบนี้ แต่ฉันจะไม่เรียกมันว่าการ์ดระดับ "A" หรืออะไรก็ตาม


(3) มาฮันเตอร์ (2/3)
พิมพ์: มินเนี่ยน
ระดับ: นักล่าปีศาจ
ความหายาก: หายาก
รีบ: เมื่อใดก็ตามที่สิ่งนี้โจมตีมินเนี่ยนความเงียบมัน.

การวิเคราะห์: ไม่นะ! นี่มีโอกาสที่จะเป็นหนึ่งในสมุนที่น่ารำคาญที่สุดของดีมอนฮันเตอร์ และเป็นหนึ่งในมินเนี่ยนที่น่าน่ารำคาญที่สุดในเด็ค DH ส่วนใหญ่ โดยพื้นฐานแล้ว หากนักล่าจอมเวทย์กำหนดเป้าหมายมินเนี่ยนตัวใดก็ตาม มินเนี่ยนตัวนั้นจะถูกใบ้ นั่นเป็นข่าวร้ายสำหรับเอ็ดวิน แวนคลีฟหรือมินเนี่ยนเสียงสุดท้าย อย่างที่ใครๆ ก็จินตนาการได้ มินเนี่ยนนี้จะมีประสิทธิภาพมากกว่ามากหากมันเกาะอยู่รอบๆ มากกว่าหนึ่งเทิร์น

สถิติไม่ได้สูงที่สุด แต่เอฟเฟกต์ความเงียบเป็นองค์ประกอบที่มีค่ามากจนสามารถทดแทนโพดำได้


(4) ผู้รักษาตำนาน โพลเคลต์ (4/5)
พิมพ์: มินเนี่ยน
ระดับ: เป็นกลาง
ความหายาก: ตำนาน
คำรามสู้ศึก: เรียงลำดับเด็คของคุณใหม่จากการ์ดราคาสูงสุดไปเป็นการ์ดราคาต่ำสุด

การวิเคราะห์: อันนี้ต้องใช้การคิดอย่างเข้มข้น เหตุใดบางคนจึงต้องการจัดลำดับสำรับของตนใหม่ในลักษณะนี้ เว้นแต่ว่าแนวคิดคือการจบเกมให้เร็วขึ้น? มีชั้นเรียนใดบ้างที่จะได้ประโยชน์จากสิ่งนี้?

มีคลาสไม่มากนักที่จะเป็นเช่นนั้น แต่มีคลาสหนึ่งที่สามารถเป็นผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่ได้ที่นี่ และนั่นก็คือ Galakrond Rogue นั่นเป็นเพราะว่ากาลาครอนด์ที่อัปเกรดเต็มแล้วจะใช้การ์ดที่มีจำนวนมากที่สุดของผู้เล่น Rogue สี่ใบและลดราคาให้เหลือการ์ดค่าร่าย 1 ใบ นั่นรวมถึง Alexstrasza ซึ่งอาจเป็นกุญแจสำคัญในการจบเกมด้วยการแกว่งเพียงครั้งเดียว เป็นเรื่องยากที่จะนึกถึงคอมโบ Lorekeeper ที่เฉพาะเจาะจง แต่มองหาจิตใจของ Rogue ที่เก่งกว่าเพื่อคิดอะไรบางอย่างให้ทันกับส่วนขยาย

ดรูอิดอาจจะได้ประโยชน์จากสิ่งนี้เช่นกัน เพราะการเล่น Lorekeeper หลังจากดรอปอิเซร่า ปลดปล่อยแล้วจะนำพอร์ทัลมังกรทั้งหมดไปไว้บนสุดของเด็ค ดี!


(1) ทรงกลมแห่งสติปัญญา (0/4)
พิมพ์: อาวุธ
ระดับ: เป็นกลาง
ความหายาก: ตำนาน
เมื่อเริ่มเทิร์นของคุณ ให้ดูที่ไพ่ใบบนสุดของคุณ คุณสามารถวางไว้ที่ด้านล่างและสูญเสียความทนทาน 1 หน่วย

การวิเคราะห์: ไม่ใช่ทุกวันที่คุณเห็นอาวุธเป็นกลาง แต่นี่คืออาวุธที่ทุกคนสามารถบรรจุและใช้เป็นบทเปิดได้ สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นได้รับการบรรเทาโทษจากการเสมอที่ไม่ดีในช่วงต้นเกม สิ่งที่จับได้ก็คือ หากเป็นสิ่งที่ผู้เล่นต้องการเป็นพิเศษภายในหกหรือเจ็ดเทิร์น พวกเขาจะโชคไม่ดี เพราะมันจะไปที่ด้านล่างของสำรับโดยตรง วิธีง่ายๆ ในการแก้ไขปัญหานี้คืออะไร? เราเพิ่งคุยกันเรื่อง Lorekeeper Polkelt ดังนั้นนั่นจึงเป็นวิธีหนึ่งในการดึงการ์ดที่มีประโยชน์ออกจากท้ายสำรับ

นี่จะมีสถานที่ในไม่กี่ชั้น นักล่าปีศาจเข้ามาในความคิดทันที เพราะมันทำให้พวกเขามีโอกาสโจมตีการ์ดที่ถูกขับไล่เป็นครั้งที่สอง ในขณะเดียวกัน เด็ค Aggro ก็มีโอกาสครั้งที่สองในการเลือกบางอย่างจากทางโค้ง วิธีนี้ใช้ได้กับเด็ค Aggro บางเด็ค โดยมีเงื่อนไขว่าต้องใช้อาวุธในช่วงต้นเกม


(5) การขนส่ง (4/4)
พิมพ์: มินเนี่ยน
ระดับ: เป็นกลาง
ความหายาก: ตำนาน
คำรามสู้ศึก: เรียกลูกวัว 1/1 สองตัว แต่ละได้รับเสียงสุดท้ายจากลูกน้องของคุณที่เสียชีวิตในเกมนี้

การวิเคราะห์: สิ่งนี้จะเข้ากันได้อย่างสวยงามกับงานสร้างเสียงสุดท้าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งงานสร้างที่มีมินเนี่ยนในช่วงต้นเกมที่มีประสิทธิภาพ คิดเหมือนฮันเตอร์ด้วยชิมเมอร์ฟลาย,นักเวทย์ด้วยสีม่วงสะกดคำหรือสำรับต่อต้านไฮแลนเดอร์เหล่านั้นด้วยอัลบาทรอสผู้โชคร้าย-

แต่เงินมหาศาลที่นี่คือการคัดลอกเอฟเฟกต์ Prime ของคุณ ฉันกำลังพูดถึงของฝากแห่งวิญญาณ-นักดาราศาสตร์โซลาเรียน, และเมอร์กูร์ เมอร์กูเกิล- การรับสำเนาที่สองของไพรม์เหล่านั้นผ่านทาง 1/1 Whelps ของคุณจะเป็นการลงทุนที่ชาญฉลาดในช่วงท้ายเกม และอาจนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในตอนท้าย Vectus ถือเป็นเกมระดับตำนานที่ดีและจะดียิ่งขึ้นไปอีกหากมีเอฟเฟกต์เสียงสุดท้ายอันทรงคุณค่าเข้ามาในช่วงปลายปี


(5) ราส ฟรอสต์วิสเปอร์ (3/6)
พิมพ์: มินเนี่ยน
ระดับ: ชาแมน/นักเวทย์
ความหายาก: ตำนาน
เมื่อสิ้นสุดเทิร์นของคุณ สร้างความเสียหาย 1 แต้มให้ศัตรูทั้งหมด(ปรับปรุงโดยความเสียหายจากเวทย์มนตร์-

การวิเคราะห์: นี่เป็นตำนานที่อันตรายที่จะออกจากสถานะ เพราะนี่ไม่ใช่เอฟเฟกต์ครั้งเดียว ไม่ มันจะทุบตีลูกน้องของคุณไปเรื่อยๆและใบหน้าของคุณ และยิ่งไปกว่านั้น มันยังได้รับการเสริมพลังด้วยมิเนียนที่สร้างความเสียหายด้วยเวทย์ ดังนั้นถ้าคุณมี Mage หรือ Shaman Prime อยู่ข้างๆ นั่นจะช่วยเพิ่มเอาท์พุตของ Ras Mage มีมินเนี่ยนสนับสนุนที่ดีกว่าสำหรับผู้ชายคนนี้ด้วยบูสเตอร์ความเสียหายเวทอันทรงพลังเช่นAzure Explorerและกิรินทอร์ ไตรแคสเตอร์- อย่างไรก็ตาม ชาแมนอาจมีเครื่องมือในการใช้ประโยชน์สูงสุดจากการ์ดระดับตำนานนี้ โดยใช้การ์ดลดราคาอย่างเช่นสายตาไกลและวัช ไพร์ม-

นี่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่สำหรับทั้งสองคลาสนี้ แต่สำหรับ Shaman โดยเฉพาะมาลิโกสชาแมนจะมีความหวาดกลัวอย่างยิ่งในส่วนขยายนี้


(4) คนดูแลสวน (4/5)
พิมพ์: มินเนี่ยน
ระดับ: ดรูอิด/ชามาน
ความหายาก: หายาก
เหน็บแนม คำรามสู้ศึก: หากคุณถือคาถาที่มีค่าร่าย (5) ขึ้นไป ฟื้นฟูพลังชีวิต 5 แต้ม

การวิเคราะห์: นี่เป็นการ์ดระดับกลางที่แข็งแกร่งมากสำหรับทั้ง Shaman และ Druidชิลวินด์ เยติสถิติและเหน็บแนม นี่คือมินเนี่ยนวานิลลาที่แข็งแกร่งในตัวมันเอง ดังนั้นให้พิจารณาโบนัสพลังชีวิตเป็นโบนัสหากคุณได้รับมัน ซึ่งจะพบได้ในเด็คต่างๆ มากกว่า 2-3 สำรับ รวมถึงเด็คลานประลองอีกมากมาย


(8) Turalyon ผู้ดำรงตำแหน่ง (3/12)
พิมพ์: มินเนี่ยน
ระดับ: ปาลาดิน
ความหายาก: ตำนาน
รีบ: เมื่อใดก็ตามที่สิ่งนี้โจมตีมินเนี่ยน ให้ตั้งค่าพลังโจมตีและพลังชีวิตของฝ่ายป้องกันเป็น 3

การวิเคราะห์: มีอะไรที่น่ากลัวไปกว่านักการศึกษาที่มีวาระการดำรงตำแหน่งหรือไม่? พวกเขาไม่กลัวเลยจริงๆ!

นี่คือตำนานที่น่าหลงใหลเพราะมันต้องใช้เวลาแบตเตอร์เฮดออกแบบและแทนที่จะให้ผู้เล่นใช้ประโยชน์สูงสุดจากคาถาเสริม มันเปลี่ยนเป้าหมายให้เป็นมินเนี่ยน 3/3 ตัว

สำหรับผู้เล่น Paladin นี่เป็นตัวเลือกการควบคุมที่ยอดเยี่ยม ซึ่งสามารถเปลี่ยนเป้าหมายที่ใหญ่ขึ้นให้เป็นสิ่งที่จัดการได้ง่ายขึ้นมาก นอกจากนี้ยังสามารถช่วยจบเกมด้วยการผ่านมินเนี่ยนยั่วยุตัวใหญ่ๆ ได้อย่างรวดเร็วอีกด้วย นี่อาจพบสถานที่ใน Libram Paladin สร้างขึ้นด้วยไลบรามแห่งปัญญาขัดมันให้กลายเป็นสิ่งที่ใหญ่กว่ามาก นอกจากนี้ยังเข้ากันได้อย่างลงตัวกับเด็คพาลาดินเพียว ซึ่งคุณอาจดึงเอฟเฟกต์แบบสุ่มเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยได้ ระดับตำนานที่แข็งแกร่งสำหรับ Paladin


(3) ของขวัญแห่งความส่องสว่าง
พิมพ์: สะกด
ระดับ: พาลาดิน/นักบวช
ความหายาก: หายาก
ให้มินเนี่ยนหนึ่งตัวโล่ศักดิ์สิทธิ์จากนั้นเรียกสำเนา 1/1 ของมัน

การวิเคราะห์: นี่เป็นการผสมผสานที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ของกลไก Paladin Divine Shield และกลไกของ Priest "เรียกสำเนา 1/1" เนื่องจากทั้งสองคลาสมีเสียงสุดท้ายที่แข็งแกร่ง คาถานี้จึงต้องทำงานหนักบางอย่าง พรีสต์คงจะได้ดูมันมากขึ้น เพียงเพราะการ์ดแบบนั้นเซเทค เวลวีเวอร์และต่ออายุ-

อย่างไรก็ตาม เด็คที่อาจปรากฏขึ้นมากกว่าหนึ่งครั้งคือเมอร์ล็อคพาลาดิน นอกเหนือจากการใช้สิ่งนี้กับ Murgur Murgurgle แล้ว ยังมีคอมโบที่แข็งแกร่งบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการใช้สิ่งนี้กับผู้นำสงครามเมอร์ล็อคแล้วเพิ่มสุขภาพของสำเนาทันทีด้วยผู้หยั่งรู้โคลด์ไลท์- มองหา Murloc Paladins เพื่อใช้คาถานี้ให้เกิดประโยชน์


(1) การรบกวนที่น่ารัก
พิมพ์: สะกด
ระดับ: ฮันเตอร์/ดรูอิด
ความหายาก: ทั่วไป
มอบ +1/+1 ให้มินเนี่ยนหนึ่งตัว เรียกลูก 1/1 เพิ่ม Cub ในมือของคุณ

การวิเคราะห์: สำหรับคาถาที่ดูไร้เดียงสา นี่จะส่งเสียงดังมากในเด็คฮันเตอร์ โดยเฉพาะ สิ่งแรกที่โดดเด่นเกี่ยวกับเรื่องนี้ก็คือสามารถให้ได้ใดๆมิเนียน +1/+1 ไม่ใช่แค่สัตว์เดรัจฉาน อย่างที่ใครๆ ก็ใช้คาถาแบบนี้ สิ่งต่อไปที่โดดเด่นคือราคาถูก นั่นหมายความว่าสิ่งนี้จะเล่นได้ยอดเยี่ยมบนโค้ง ในขณะที่ให้ลูกอีกตัวแก่คุณเพื่อช่วยหยุดจนกว่าการเล่นบนโค้งครั้งถัดไปจะปรากฏขึ้นในมือของคุณ

ฉันสามารถเห็นเทิร์น 1 มากมายนักแม่นปืนคนแคระบวกเหรียญ บวกกับ Infestation สุดน่ารักสำหรับแผนการเปิดอันแสนจะบ้าระห่ำ ผู้เล่นฮันเตอร์จะต้องทำงานสกปรกด้วยคาถานี้ และจะไม่มีใครเห็นว่ามันกำลังมา เพราะมันแค่ดูภายนอกดังนั้นน่ารัก.


(6) การแกะสลักรูน
พิมพ์: สะกด
ระดับ: ดรูอิด/ชามาน
ความหายาก: มหากาพย์
เลือกหนึ่งรายการ- เรียกโทเทมแอนท์ 2/2 สี่อัน; หรือโอเวอร์โหลด: (2) เพื่อเรียกพวกเขาด้วยรีบ-

การวิเคราะห์: นี่คือคาถาที่ใช้ได้ผลดีกับทั้ง aggro Druids และ aggro Shamans เหมือนกัน สิ่งนี้จะเพิ่มวิธีการมากมายที่ดรูอิดสามารถเรียกโทเค็นหลายอันมาที่บอร์ดได้ ความคิดคือการทำให้คู่ต่อสู้หมดพลังด้วยคาถาแบบนี้ในที่สุดฝูงแมลงวันเรืองแสงและชอบความช่วยเหลือจากป่าไม้และหมดคาถากำจัดพวกมันก่อนที่จะจบด้วยอำมหิตคำราม-

ในขณะเดียวกัน Shaman สามารถใช้สิ่งนี้เพื่อเติมด้านข้างของกระดานและเตรียมพร้อมสำหรับการตกแต่งความกระหายเลือดเล่น โดยสถานการณ์กรณีที่แย่ที่สุดก็คือพวกเขาสามารถใช้คุณภาพ Rush เพื่อลบออกอย่างรวดเร็ว


(1) พันธมิตรห้องปฏิบัติการ (1/3)
พิมพ์: ทั่วไป
ระดับ: เมจ
ความหายาก: ทั่วไป
ความเสียหายเวทย์ +1

การวิเคราะห์: นี่คือการเล่นเปิดใหม่สำหรับผู้เล่น Mage ซึ่งมีสถิติที่แข็งแกร่งถึง 1/3 คุณภาพความเสียหายเวทย์ +1 ของมันมีประโยชน์มากในเทิร์นที่ 2 ซึ่งเป็นที่ของ Mageฟรอสต์โบลต์สามารถสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นได้อีกเล็กน้อย

แม้ว่าสิ่งนี้จะปรากฏในช่วงท้ายเกม แต่นี่ก็เป็นการเพิ่มคาถาที่ดีสำหรับคาถาช่วงท้ายเกมเช่นเปลวไฟและพายุหิมะ- พันธมิตรแล็บจะทำงานโดยไม่คำนึงถึงเวลาที่ปรากฏจนถึงจุดที่คุ้มค่าที่จะบรรจุลงในเด็คเมจเกือบทุกเด็ค


(5) แจนดิซ บาโรว์ (2/1)
พิมพ์: มินเนี่ยน
ระดับ: นักเวทย์/คนโกง
ความหายาก: ตำนาน
คำรามสู้ศึก: สุ่มเรียกมินเนี่ยนค่าร่าย 5 สองตัวแบบสุ่ม เลือกอันที่ตายเมื่อได้รับความเสียหายอย่างลับๆ

การวิเคราะห์: นี่คือการเล่นที่มีมูลค่าสูงเป็นพิเศษที่ต้องการให้คุณเพิกเฉยต่อสถิติ 2/1 ที่น่ากลัวของ Jandice นั่นเป็นเพราะว่าเธอจะเรียกมินเนี่ยนค่าร่าย 5 อีกสองตัวออกมา โดยที่จับได้คือหนึ่งในนั้นตายเพียงการสัมผัสเพียงเล็กน้อย

อย่างไรก็ตาม มีวิธีใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ หากคุณทอยต่ำและได้รับมินเนี่ยนค่าร่าย 5 ค่าพลังชีวิตต่ำหนึ่งตัว ให้กำหนดให้มินเนี่ยนตัวนั้นเป็นตัวตาย หรือคุณสามารถเลือกมินเนี่ยนค่าร่าย 5 ตัวใดก็ได้ที่จะตายและทำให้เอฟเฟกต์ไร้ผลทันทีโดยเพียงแค่พัฒนามันด้วยวิชชี่ ลัคกี้- หรือหากคุณกำลังใช้งาน Rogue คุณก็สามารถนำมันกลับมาไว้ในมือของคุณได้เงาก้าว- สำหรับผู้เล่น Rogue มีวิธีแก้ไขผลกระทบด้านลบของ Jandice มากมายจนคุ้มค่าที่จะเล่นในสำรับหลายๆ สำรับ

แต่แล้วจอมเวทย์ล่ะ? โชคดีนะสำหรับผู้เล่น Mage มีการ์ดชื่ออยู่การโทรของนักมายากลที่สามารถหลีกเลี่ยงคำสาปแช่งด้านลบของแจนดิซได้ และถ้ามินเนี่ยนค่าร่าย 5 ทั้งคู่คุ้มค่าที่จะเก็บไว้ บางทีอาจจะใช้มันกับตัวแจนดิซเองก็ได้


(7) คีย์มาสเตอร์เศวตศิลา (6/8)
พิมพ์: มินเนี่ยน
ระดับ: เป็นกลาง
ความหายาก: ตำนาน
เมื่อใดก็ตามที่ฝ่ายตรงข้ามจั่วการ์ด เพิ่มก๊อปปี้ค่าร่าย (1) ในมือคุณ

การวิเคราะห์: นี่คือตำนานที่อาจรับเงื่อนไขการชนะของคู่ต่อสู้และแย่งชิงจากใต้จมูกของพวกเขา ลองนึกภาพการเลือก Alexstrasza ราคา 1 หรือ Malygos ราคา 1 ด้วย Keymaster Alabaster เป็นไปได้! เพียงเล่น Coldlight Orac...โอ้รอ- โอเค การ์ดใบนั้นไม่อยู่แล้ว แล้วคุณจะบังคับคู่ต่อสู้ให้จั่วได้อย่างไร?

โชคดีที่มีการ์ดใหม่ที่อาจช่วยคุณได้หากคุณใช้งานดีมอนฮันเตอร์ ค้นหาสถานที่สำหรับ Keymaster Alabaster แล้วเล่นอันใหม่เหินสะกด. หากคุณเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ Outcast ให้ดูฝ่ายตรงข้ามจั่วไพ่สี่ใบและมอบก๊อปปี้ค่าร่าย 1 ให้กับคุณของการ์ดทั้งหมด

Keymaster Alabaster เป็นการ์ดที่น่าจับตามอง เพราะหากเราได้รับการ์ดเพิ่มขึ้นในส่วนขยายถัดไปที่ทำให้คู่ต่อสู้ของคุณจั่วได้ มันก็คุ้มที่จะบรรจุเข้าไป


เราจะมีการวิเคราะห์การ์ดอีกมากมายสำหรับ Hearthstone: Scholomance Academy พรุ่งนี้ เราจะเน้นไปที่การ์ดที่ Blizzard เปิดเผยในการสตรีมการเปิดเผยการ์ดสดในวันพุธ Hearthstone: Scholomance Academy มีกำหนดเปิดตัวในเดือนสิงหาคม

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?