ระดับ 4YMM เป็นสิ่งที่ดีที่สุดใน Super Mario Maker 2 ในปัจจุบัน

ในปีที่ผ่านมานับตั้งแต่เปิดตัว Super Mario Maker 2 ได้รับด่านที่ผู้ใช้สร้างขึ้นนับล้าน อย่างที่ใครๆ ก็จินตนาการได้ สิ่งนี้อาจทำให้สมองทำงานหนักเกินไปได้ จะเริ่มต้นที่ไหน? เราจะกำหนดระดับคุณภาพได้อย่างไร และสิ่งใดที่ควรกันไว้ ไม่มีคำตอบง่ายๆ สำหรับการค้นหาคุณภาพระดับที่ดีอย่างต่อเนื่องในไลบรารีขั้นตอนที่กำลังเติบโตของ SMM2 อย่างไรก็ตาม มีกลุ่มหนึ่งที่ทำงานอย่างหนักเพื่อเฉลิมฉลองสิ่งที่ดีที่สุดของ Super Mario Maker โดยการสร้างด่านระดับบนสุดที่ใช้เกือบทุกอย่างที่เกมมีให้ หากคุณเห็นบางสิ่งที่มีป้ายกำกับ [4YMM] นั่นอาจหมายความว่าคุณกำลังจะมีส่วนร่วมในสิ่งที่ดีที่สุดใน Super Mario Maker 2 วันนี้

4YMM คืออะไร? นี่เป็นแท็กวันครบรอบที่จัดทำขึ้นตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง Super Mario Maker เกมแรกบน Wii U การเรียงลำดับหมายเลขอาจทำให้สับสนได้ แต่ปล่อยให้ Kiavik ซึ่งเป็นหนึ่งในกองกำลังชั้นนำที่อยู่เบื้องหลัง 4YMM อธิบาย

"ตามชื่อที่บอกเป็นนัย 4YMM จะตามหลัง 1YMM, 2YMM และ 3YMM การเฉลิมฉลองประจำปีของเกมที่เริ่มต้นในวันครบรอบปีแรกของ Mario Maker 1 ในวันที่ 11 กันยายน 2016" Kiavik อธิบายกับ Shacknews เป็นการส่วนตัวเกี่ยวกับกลุ่มความไม่ลงรอยกัน- “สำหรับ 4YMM เราย้ายจุดเริ่มต้นของโปรเจ็กต์ไปในวันครบรอบปีแรกของ Mario Maker 2 เมื่อวันที่ 28 มิถุนายน หรือประมาณสี่ปีเก้าเดือนเอ๊ะ? เรายังล้อเล่นใน Trailer อีกด้วย ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นมา จากแรงกระตุ้นง่ายๆ เพื่อเฉลิมฉลองเกมนี้ที่เราทุกคนรักมาก”

ผู้เล่น Super Mario Maker ที่รู้จักกันมานานและสตรีมเมอร์คนอื่นๆ ในชุมชนอาจจำชื่อของ Kiavik ได้ เขาเป็นคนหนึ่งที่สร้างระดับธีม Super Mario Bros. 3 ที่ทำให้มาริโอต้องต่อสู้กับชุดหุ่นยนต์ชั่วคราวขนาดยักษ์ที่เรียกว่า Mecha Bowzilla มันสร้างกระแสมากมายทั้งในเกมและ YouTube ซึ่งจุดประกายให้ผู้คนชื่นชอบ Mario Maker มากยิ่งขึ้น สำหรับ Kiavik นี่หมายถึงโอกาสที่จะเผยแพร่ความรักให้มากยิ่งขึ้นและนำสิ่งดีๆ มาสู่ซีรีส์นี้

“หลังจากการเปิดตัวระดับ Super Mario vs Mecha Bowzilla ใน Mario Maker 1 ชื่อของฉันก็สร้างกระแสในชุมชน” Kiavik กล่าวเสริม "ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจใช้ชื่อเสียงอันเลือนลางนั้นเพื่อโน้มน้าวให้ผู้ผลิตรายอื่นเข้าร่วมโครงการนี้ เป้าหมายคือการผลักดันขอบเขตของเกมให้ไกลที่สุดเท่าที่เราจะทำได้ และ [มัน] ยังคงเหมือนเดิมตลอดหลายปีที่ผ่านมา ในปีนี้ ถือเป็นระดับที่ใหญ่ที่สุด ถึง 64 เลเวล! การเปิดตัว Maker 2 ได้เปิดใจผู้คนอย่างแท้จริง ผู้สร้างถูกสอดแนมโดยฉัน (ผ่าน Reddit, Discord, Twitch หรือตัวเกมเอง) หรือแนะนำโดยผู้สร้างรายอื่น หรือผ่านการออดิชั่น"

แพลตฟอร์ม Doki Doki โดย Mang (FJ8-45V-L4G)

ความพยายามในปีนี้ได้นำไปสู่ด่าน Super Mario Maker 2 ที่น่าดึงดูดและสร้างสรรค์มากที่สุด มีทั้งปริศนา แพลตฟอร์มที่แม่นยำ ด่านตามธีม การวิ่งของบอส และแม้กระทั่งเวทีดนตรี บางด่านก็ยากอย่างไร้ความปราณี แต่ก็ไม่มีอะไรที่จะยกเลิกหรือไม่ยุติธรรมเกี่ยวกับด่านใด ๆ เหล่านี้ได้ บางส่วนจะนำทักษะของผู้เล่นมาทดสอบ โดยกล้าที่จะดึงศักยภาพของตนเองออกมาให้ถึงเสาธง

ด้วย 64 ด่าน ก็เพียงพอแล้วที่จะเติมเต็มให้เต็มซุปเปอร์เวิลด์แม้ว่าจะมีพ่อครัวจำนวนมากอยู่ในครัว แต่โลก 4YMM ยังไม่อยู่ในการ์ดในตอนนี้ อย่างไรก็ตาม หากคุณติดตามแต่ละระดับแปดสัปดาห์ของระดับ 4YMM อย่างเป็นทางการ แต่ละระดับก็เพียงพอที่จะเติมเต็มโลกเดียว ดังนั้น คุณจะต้องใช้จินตนาการของคุณ ยิ่งไปกว่านั้น ผู้ที่เลื่อนแต่ละระดับขึ้นไปจะได้รับรางวัลเป็นของสนุกให้เล่น ลองดูตัวอย่างบางส่วน

ป้อมปราการฟรีฟอล

ป้อมปราการ Freefall ของ Donkeymint (049-08P-2VG) ทดสอบความสามารถในการล้มของ Mario ระดับการเลื่อนอัตโนมัติจะเลื่อนลงไปด้านล่าง ขณะที่มาริโอพยายามติดตามแพลตฟอร์มที่ตกลงมา ผู้เล่นจะต้องตามให้ทันแพลตฟอร์ม หลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวางที่เข้ามา และเส้นทางที่ชัดเจนในขณะที่อยู่ข้างหน้าหน้าจอเลื่อน มันเป็นมุมมองที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับเรือเหาะของ Bowser และเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของด่านที่มีระดับความท้าทายที่เข้มข้น แต่ก็เป็นระดับความท้าทายที่ให้ความรู้สึกสมเหตุสมผลและไม่ถูก

ดอกไม้ป่า

Lantis' Wildflower (907-9LG-YVG) ดูง่ายมากบนพื้นผิว เป้าหมายคือเล่นเป็น Fire Mario ให้จบ และนี่ดอกไม้ดูเหมือนจะอุดมสมบูรณ์ใช่ไหม ปรากฎว่าไม่มาก มี Fire Flower ดอกเดียว แต่ผู้เล่นจะต้องสำรวจแรงโน้มถ่วงยามค่ำคืนเพื่อไขปริศนาที่ซับซ้อนที่นำดอกไม้ผ่านเขาวงกตก่อนที่ Mario จะสามารถรวบรวมมันได้ การจัดวางชิ้นส่วนในระดับต่างๆ นั้นฉลาดเป็นพิเศษ และจะทำให้จิตใจของผู้เล่นได้ทำงาน ในขณะเดียวกันก็เตือนพวกเขาว่าองค์ประกอบในเวลากลางคืนทำงานอย่างไร

กิจกรรมการกำจัด

กิจกรรมการกำจัดของ Exonym (FBM-39Q-Y4G) ทำให้ Super Mario Bros. 2 Mushroom ทำงานและใช้องค์ประกอบปริศนาประเภทอื่น ผู้เล่นจะต้องค้นหาตำแหน่งที่จะหยิบสิ่งของและตำแหน่งที่จะโยนสิ่งของเพื่อให้พวกเขาสามารถเข้าถึงแพลตฟอร์มที่ไม่อยู่ในเส้นทางได้ สิ่งต่าง ๆ จะมีขนดกเป็นพิเศษเมื่อถึงเวลาหยิบ Chain Chomp แล้วเดินไปเพื่อกระตุ้นวัตถุบางอย่าง เช่น P Switches และ POW Blocks เป็นหนึ่งในการใช้งานที่สร้างสรรค์ที่สุดของกลไก Super Mario Bros. 2

ในถ้ำมนุษย์

สุดท้ายนี้ เรามาดู Mortal Koopas (Y2T-XLV-YDF) ของ Ren 69 กัน ซึ่งผสมผสานระดับดนตรีเข้ากับความเร่งรีบของบอส หลังจากส่วนการเลื่อนอัตโนมัติช่วงสั้นๆ ผู้เล่นจะต้องเข้าโจมตีกองทัพ Koopaling ห้องบอสได้รับการออกแบบอย่างสร้างสรรค์ เติมเต็มห้องด้วยวัตถุนักฆ่าสไตล์กระสุนนรก เช่น น้ำแข็งย้อยและลูกไฟ ข้อดีคือระดับนี้ออกแบบมาเพื่อเล่นเวอร์ชันชั่วคราวของแทร็ก Mortal Kombat ดั้งเดิม "Techno Syndrome"


นี่เป็นเพียงตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ ของความมหัศจรรย์ที่ผู้สร้างระดับเหล่านี้กำลังทำงานอยู่ หากคุณพบระดับ 4YMM Super Mario Maker แสดงว่าคุณได้พบครีมของพืชผลแล้ว แต่ห้ามลอกเลียนแบบ! หากคุณต้องการค้นหารายชื่ออย่างเป็นทางการและคำอธิบายของระยะ 4YMM โปรดไปที่สี่ปีแห่ง Mario Makerเว็บไซต์. ขณะนี้สัปดาห์ที่ 6 อยู่ระหว่างดำเนินการ เหลือเวลาอีกเพียงสองสัปดาห์เท่านั้น และเพลิดเพลินไปกับความพยายามนี้ที่จะรักษาเกม Shacknews แห่งปี 2019มีชีวิตอยู่.

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?