13 Sentinels: ตัวอย่าง Aegis Rim: การเดินทางข้ามเวลาอย่างพิถีพิถัน

ผลงานของ Vanillaware นั้นน่าประทับใจตลอดมา ตั้งแต่ Odin Sphere อันงดงามไปจนถึง Dragon's Crown ที่ท้าทาย ผู้พัฒนาทุ่มเทอย่างเต็มที่เสมอในการสร้างตัวละครที่สวยงาม ละเอียดอ่อน และรูปแบบการเล่นที่น่าพึงพอใจ แม้ว่างานส่วนใหญ่ของ Vanillaware จะเกี่ยวกับการเล่นเกมแบบแฮ็กแอนด์สแลชที่มีองค์ประกอบ RPG แต่ผลงานล่าสุด 13 Sentinels: Aegis Rim ถือเป็นเรื่องที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง

การผจญภัยที่เต็มไปด้วยการเล่าเรื่องนี้ประกอบด้วยส่วนการผจญภัยแบบเลื่อนด้านข้างและการต่อสู้เชิงกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่ติดตามนักเรียนมัธยมปลาย 13 คนในเวอร์ชันสวมบทบาทของญี่ปุ่นช่วงปี 1980 พวกเขาถูกบังคับให้มีส่วนร่วมในสงครามแห่งอนาคตทีละคนที่เกี่ยวข้องกับไคจูที่เป็นอันตรายที่เรียกว่าเดมอสและเครื่องจักรที่เรียกว่าเซนทิเนล เป็นการออกจากบรรทัดฐานของ Vanillaware ที่น่าสนใจ และเรื่องราวที่ทำให้ฉันติดอยู่กับหน้าจอระหว่างที่เล่นเกมตัวอย่างนี้ มีเรื่องราวเพียงไม่กี่เรื่องเท่านั้น และฉันก็พร้อมที่จะนั่งลงและให้ความสนใจกับเกมอย่างเต็มที่ในระยะยาว

เกมดังกล่าวเปิดฉากความวุ่นวายในเมืองอาชิทาบะ สัตว์ประหลาดขนาดใหญ่จำนวนหนึ่งที่เรียกว่าไคจูดูเหมือนจะโจมตีเมือง โดยมีประชาชนที่บ้าคลั่งรีบหลบหนีออกไป ขณะที่ข้อความจากเจ้าหน้าที่ของเมืองดังไปทั่วพื้นที่บอกให้ประชาชนอพยพ เกมดังกล่าวมุ่งเน้นไปที่เด็กผู้หญิงคนหนึ่งซึ่งแตะต้นขาของเธอเพื่อเผยให้เห็นเครื่องหมายสีน้ำเงินที่เปล่งประกาย ในชั่วพริบตา เธอก็ถูกส่งไปยังหนึ่งในเครื่องจักรที่ปรากฏตัวในระยะไกล

ชื่อของเธอคือ อิโอริ ฟุยุซากะ และเธอพบว่าตัวเองอยู่ในเครื่องจักร เธอได้ยินเสียงตัวเองเป็นเสียงของเครื่องจักรขณะที่ไคจูเข้าใกล้ แต่เธอไม่รู้ว่าจะเคลื่อนมันอย่างไร เธอควรจะขับมัน แต่ทำอย่างไรล่ะ? นั่นเป็นส่วนหนึ่งของความลึกลับที่เพิ่มขึ้น Renya Gouto เพื่อนร่วมชั้นปรากฏตัวในที่เกิดเหตุ เขาจำอิโอริได้ และถามว่าทำไมเธอถึงไปอยู่ในคนที่ชื่อเครื่องจักรของเซกิงาฮาระ ซึ่งขณะนี้ยังไม่ทราบคำตอบ อิโอริถามเร็นยะว่าเขา “มาจากอนาคต” เหมือนกันหรือเปล่า เช่นเดียวกับเอคุง (เซกิกาฮาระ) Renya เงียบขรึม โดยมุ่งความสนใจไปที่การพา Iori ไปสู่ที่ปลอดภัยให้ห่างจาก "D-Zone" หรือ Kaiju ในพื้นที่ที่เรียกว่า "Deimos"

อิโอริต้องใช้ทั้งร่างกายเพื่อเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในหุ่นยนต์และควบคุมมัน เหมือนกับที่คุณเคยเห็นในอะนิเมะซีรีส์เครื่องจักรอื่นๆ ปรากฎว่าเครื่องจักรนั้นเรียกว่า Sentinel และเป็นแนวป้องกันด่านแรกต่อ Deimos การโต้ตอบนี้ถือเป็นการแนะนำระบบการต่อสู้ของเกมเป็นครั้งแรก ซึ่งค่อนข้างจะให้ความรู้สึกที่แปลกประหลาดมากกว่าที่จะเป็นประเด็นหลัก แม้ว่าบางคนอาจพบว่ามันแปลกหรือขาดหายไปเนื่องจากการมุ่งเน้นไปที่ระบบกริดและจุดสนใจเล็กๆ แทนที่จะเป็นหน้าจอการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นโดยเฉพาะ แต่ฉันพบว่ามันยอดเยี่ยมมากเพราะมันสั้นและตรงประเด็น

หากคุณไม่อยากเสียเวลาในการต่อสู้เพราะเรื่องราวมันน่าสนใจ คุณสามารถผ่านการต่อสู้ได้อย่างรวดเร็ว และบางครั้งนั่นคือสิ่งที่ฉันชอบ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกมนี้เป็นฉากเล่าเรื่อง ดังนั้นหากคุณต้องการ คุณจะพบความรักมากมายเกี่ยวกับ 13 Sentinels: Aegis Rim การควบคุมเครื่องจักรของคุณนั้นง่ายพอ ๆ กับการเลือกนักบินและเลือกการกระทำ

เกมจะดำเนินต่อไปแม้ว่าคุณจะใช้เวลานานเกินไปในการเคลื่อนไหว ดังนั้นคุณต้องตัดสินใจอย่างเด็ดขาด คุณสามารถดำเนินการ เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่ ซ่อมแซมยูนิตของคุณ และปกป้องเพื่อชาร์จ EP ของคุณ ซึ่งจะช่วยกระตุ้นการโจมตีพิเศษ คุณมีการโจมตีที่หลากหลายตั้งแต่ปืนใหญ่กลติดแขนไปจนถึงเครื่องยิงจรวด แต่ละรายการมีประโยชน์ในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน ซึ่งแสดงให้เห็นเมื่อคุณลองโจมตีอื่นๆ

จูโร คุราเบะ เซนทิเนลอีกคน ดูเหมือนจะช่วยเหลือในการต่อสู้ โดยสังเกตว่าเขาจำได้ว่าทำการต่อสู้นี้โดยเฉพาะในความฝัน แม้ว่า Renya จะเรียกเขาว่าอิซึมิด้วยเหตุผลบางประการก็ตาม หลังจากการต่อสู้ เรื่องราวจะเปลี่ยนไปเป็น Juro Kurabe ทีละเรื่อง มันคือปี 1985 และเขาอยู่ในชั้นเรียนกับชิบะเพื่อนของเขา พวกเขาปล่อยลมเล็กน้อยแล้วคุณก็เข้าควบคุม Juroso ที่คุณจะคุ้นเคยกับระบบ Thought Cloud ของเกม แม้ว่าในตอนแรกคุณแทบจะไม่คิดถึงเรื่องนั้นเลย เพราะในที่สุดคุณก็มีโอกาสได้เห็นว่าเกมนี้สวยงามแค่ไหน

Vanillaware เป็นผู้รับผิดชอบด้านกราฟิกที่วาดด้วยมือที่สวยที่สุดในเกม และ 13 Sentinels ก็มีความสำคัญมากกว่าเกมก่อนหน้าทุกเกม สไปรท์ทุกอันลื่นไหลและเคลื่อนไหวได้ ดีใจที่ได้เห็นพวกมันเคลื่อนไหว แม้แต่บทสนทนาเล็กๆ น้อยๆ ก็ดูเหมือนการดูการเคลื่อนไหวของตัวละครในอนิเมะที่มีรายละเอียดเป็นพิเศษ และตัวละครก็มีปฏิสัมพันธ์ในเบื้องหลังโดยห่างจากตัวละครเอกคนปัจจุบันของคุณ และดำเนินชีวิตของพวกเขา

กลับสู่ระบบคลาวด์แห่งความคิด ในขณะที่คุณพูดกับตัวละคร คำสำคัญพิเศษจะปรากฏขึ้นจากการสนทนาของคุณ สามารถใช้ควบคู่กับตัวละครอื่นเพื่อดำเนินการได้ คุณสามารถพิจารณาคำหลักเพียงอย่างเดียวหรือรวมคำหลักเหล่านั้นกับคำหลักอื่นๆ เพื่อดำเนินการต่อได้ มันเป็นกระบวนการที่ง่ายมาก แต่ก็ไม่ใช่กระบวนการที่มักพบเห็นได้ทั่วไปในการเล่นเกม ดังนั้นจึงมีความคิดสร้างสรรค์เพียงพอที่จะทำให้คุณสนใจ คุณสัมผัสได้ถึงวิธีใช้งาน และในไม่ช้า ก็มีการเปิดเผยว่าอิโอริ (ที่มาจาก "ความฝัน") คือเพื่อนร่วมชั้นของจูโร เธอมักจะหลับอยู่ตลอดเวลา แต่การตื่นขึ้นทำให้เธอบอกจูโรว่าเธอมีความฝันแปลกๆ เช่นเดียวกับที่เขาฝัน และเขาอยู่ในนั้น

เพื่อนร่วมชั้นคนหนึ่งขอให้จูโรส่งเอกสารไปที่ห้องพยาบาล และขณะอยู่ที่นั่น เขาก็พบเอกสารแปลกๆ สองสามฉบับที่มีชื่อของเขาอยู่บนนั้น แม้ว่านามสกุลจะผิดก็ตาม ฉันชื่ออิซึมิ และมีข้อความบางส่วนเกี่ยวกับจิตใจของเขาที่ "มั่นคง" ด้วยการใช้ยา ทั้งหมดนี้เกี่ยวกับอะไร? จูโรไม่สามารถสืบสวนต่อไปได้เพราะพยาบาลเข้ามาและตัดการสนทนาให้สั้นลง ชิบะมาหาจูโร และพวกเขาก็ตัดสินใจมุ่งหน้าไปที่ร้านวิดีโอ

เมื่อจูโระและชิบะออกจากโรงเรียนในที่สุดหลังจากคิดถึงเพื่อน จูโรก็ได้พบกับเพื่อนร่วมชั้นชื่อเคอิทาโระ มิอุระ มีแสงเรืองแสงบนหน้าผากของเขาที่ดูเหมือนจะจุดไฟที่คล้ายกันบนมือของจูโร สิ่งนี้จะเปิดใช้งานหนึ่งในเครื่องจักรตั้งแต่เริ่มเกม – เซนติเนล – และปรากฏว่าชิบะรู้มากกว่าที่เขาอาจจะปล่อยไว้ จูโรเข้าสู่สภาวะแห่งความฝันอย่างรวดเร็ว และบทอารัมภบทแรกของเขาก็สิ้นสุดลง

มีตัวละครให้เลือกเล่นถึง 13 ตัว และคุณจะต้องสลับตัวละครแต่ละตัวในช่วงเวลาต่าง ๆ ตลอดทั้งเกม เหมือนกับเกมอย่าง SaGa Frontier ในระหว่างที่ฉันเล่นเกมนี้ ฉันยังมีโอกาสเล่นเกมในฐานะอิโอริจากมุมมองของเธอและเซกิงาฮาระด้วย ฉันจะไม่ลงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุการณ์ของตัวละครแต่ละตัว แต่จะเพิ่มสีสันและข้อมูลให้กับเรื่องราวที่คุณสัมผัสครั้งแรกกับ Juro ตลอดแต่ละส่วนของการเล่าเรื่อง คุณจะสลับไปมาระหว่างส่วนที่เหมือนนิยายภาพปกติและการต่อสู้ด้วยเครื่องจักร คุณมาพบว่าอาจมีการเดินทางข้ามเวลา ซึ่งทำให้เรื่องราวมีทิศทางที่น่าสนใจมาก และฉันก็สนใจที่จะดูว่าเรื่องราวจะดำเนินต่อไปอย่างไร

13 Sentinels: Aegis Rim เป็นเกมที่น่าจับตามองและเป็นเกมที่จะทำให้คุณเพลิดเพลินได้ระยะหนึ่ง มันดึงดูดสายตา น่าดึงดูด และสร้างสรรค์ในแบบที่หลายเกมมักจะหลีกเลี่ยง ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะได้สัมผัสมันเมื่อเปิดตัวบน PlayStation 4 ในวันที่ 22 กันยายน

Brittany เป็นบรรณาธิการอาวุโสของ Shacknews ซึ่งขับเคลื่อนด้วยความสยดสยอง พิกเซลสีรุ้ง และวิดีโอเกมที่เน้นความเหนือจริงและความรุนแรงเป็นพิเศษ ติดตามเธอบน Twitter @MolotovCupcake และดูผลงานของเธอเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม เหมือนที่นักแม่นปืนคนเก่งเคยกล่าวไว้ว่า สติแตก!