ในกรณีที่คุณอาศัยอยู่ใต้ก้อนหินหรือเพิ่งเข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้ในวันนี้ คุณอาจพลาดทุกเรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัว Microsoft Flight Simulator 2020 การเปิดตัวครั้งแรกในแฟรนไชส์เรื่องราวในรอบสิบห้าปี รุ่นปี 2020 ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม ที่ได้เขย่าวงการเกมพีซี นำเสนอภาพเจเนอเรชันใหม่ในระดับที่แทบจะนึกไม่ถึง ซิมการบินจะสร้างความประทับใจครั้งแรกจนแทบจะอ้าปากค้างไปกับพื้น ในทางกลับกัน จะต้องมีคนรับบิลสำหรับธุรกิจแฟนซีทั้งหมดที่คุณเห็นบนหน้าจอของคุณ ในกรณีนี้ ฮาร์ดแวร์พีซีของคุณอาจพังได้ หากคุณเลือกที่จะบินไปบนท้องฟ้าที่เป็นมิตรด้วยแอปนักฆ่าตัวใหม่ของ Microsoft
โชคดีที่เป็นไปได้ที่จะได้อัตราเฟรมที่สามารถเล่นได้และคุณภาพของภาพที่ดีบนฮาร์ดแวร์หลากหลายประเภท หากคุณยินดีที่จะลองใช้หน้าการตั้งค่ากราฟิก นอกจากนี้ ผู้ที่ต้องการสร้างพีซีใหม่สำหรับ Microsoft Flight Simulator 2020 หรือใช้เกมเป็นแนวทางในการอัปเกรดเพื่อดำเนินการต่อไป สามารถใช้คำแนะนำที่มีประโยชน์ของเราเกี่ยวกับตัวเลือกกราฟิกและการตั้งค่าได้
อธิบายการตั้งค่ากราฟิก Microsoft Flight Simulator 2020
ทีมพัฒนาที่ Asobo Studios ได้ทำงานร่วมกับ Microsoft เพื่อเตรียมซิมการบินใหม่ให้พร้อมสำหรับการเปิดตัว และมอบการตั้งค่ากราฟิกที่หลากหลายให้กับผู้เล่น เพื่อให้คุณภาพของภาพสามารถปรับได้ตามการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ต่างๆ การตั้งค่าเหล่านี้สามารถเข้าถึงได้จากเมนูหลักของเกมตลอดจนระหว่างการบินภายใต้ทั่วไป > กราฟิก
โหมดการแสดงผล:เลือกระหว่างโหมดการแสดงผลแบบ Windowed และ Full Screen (ไม่มีตัวเลือก Exclusive Full Screen ให้ใช้งาน)
ความละเอียดเต็มหน้าจอ:กำหนดความละเอียดของเกมเมื่อใช้โหมดการแสดงผลแบบเต็มหน้าจอ
HDR10:สลับเอาต์พุต HDR บน GPU และจอแสดงผลที่เข้ากันได้ (คุณต้องเปิดใช้งาน HDR ในการตั้งค่าการแสดงผลของ Windows ก่อนที่จะเปิดเกมเพื่อให้ตัวเลือกนี้ใช้งานได้)
คุณภาพการเรนเดอร์ระดับโลก:การตั้งค่านี้ทำหน้าที่เป็นชุดของการตั้งค่าคุณภาพของภาพที่ส่งผลต่อตัวเลือกทั้งหมดที่ไม่เกี่ยวข้องกับความละเอียด, HDR, การซิงค์แนวตั้ง, การปรับขนาดความละเอียด หรือการลดรอยหยัก
V-ซิงค์:เปิดใช้งานเอาท์พุตเกมเพื่อซิงค์กับอัตราการรีเฟรชของจอแสดงผลของคุณ - การเปิดใช้งานการตั้งค่านี้อาจทำให้เกิดปัญหาการกำหนดจังหวะเฟรมได้ ดังนั้นจึงแนะนำให้ใช้โซลูชัน v-sync ที่ซอฟต์แวร์แผงควบคุม GPU ของคุณให้มาแทน
ตัวจำกัดอัตราเฟรม:กำหนดอัตราเฟรมสูงสุดตามค่าที่เลือก - เช่นเดียวกับโซลูชัน v-sync ในตัว การตั้งค่านี้ดูเหมือนจะทำให้เกิดปัญหาการกำหนดอัตราเฟรม เราขอแนะนำให้ใช้โซลูชันขีดจำกัดอัตราเฟรมที่มาจากซอฟต์แวร์แผงควบคุม GPU ของคุณแทน (เรียกว่าอัตราเฟรมสูงสุดในแผงควบคุม NVIDIA)
การปรับขนาดการแสดงผล:กำหนดความละเอียดในการเรนเดอร์ภายในของเกม เราขอแนะนำให้ใช้การตั้งค่านี้แทนการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าความละเอียดเต็มหน้าจอให้ห่างจากความละเอียดดั้งเดิมของจอแสดงผลเมื่อต้องการเพิ่มประสิทธิภาพ
การต่อต้านนามแฝง:ใช้เพื่อสลับเปิดการป้องกันนามแฝง - เกมดังกล่าวนำเสนอโซลูชั่นป้องกันนามแฝงหลังกระบวนการหลายรูปแบบ โดยมี TAA ที่ให้คุณภาพของภาพที่ดีที่สุดในราคาประสิทธิภาพสูงสุดเมื่อเทียบกับวิธีอื่น ๆ
ระดับรายละเอียดภูมิประเทศ:กำหนดระยะการมองเห็นโดยรวมและระดับคุณภาพของวัตถุพื้นในฉาก การตั้งค่านี้มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพในเกมมากที่สุดเพียงอย่างเดียว
ข้อมูลเวกเตอร์ภูมิประเทศ:กำหนดคุณภาพของเทสเซลล์ที่ใช้กับขอบถนน ทะเลสาบ แม่น้ำ ฯลฯ
อาคาร:กำหนดระดับคุณภาพโดยรวมสำหรับโครงสร้างที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนบนพื้นผิว
ต้นไม้:กำหนดระดับคุณภาพโดยรวมของต้นไม้ 3 มิติที่วางอยู่ทั่วภูมิทัศน์
หญ้าและพุ่มไม้:กำหนดคุณภาพโดยรวมของแบบจำลองหญ้าและพุ่มไม้ 3 มิติที่กระจัดกระจายไปทั่วภูมิทัศน์
ระดับรายละเอียดวัตถุ:กำหนดคุณภาพของการมองเห็นของสิ่งต่าง ๆ เช่น ยานพาหนะหรืออุปกรณ์ประกอบฉากแบบสุ่มที่พบในสนามบินขนาดใหญ่หรือโครงสร้างอื่น ๆ
เมฆตามปริมาตร:กำหนดคุณภาพการมองเห็นโดยรวมของเมฆ รวมถึงลักษณะการสร้างเงาและแสงที่ส่องผ่านเมฆเหล่านั้น
ความละเอียดพื้นผิว:กำหนดคุณภาพพื้นผิวโดยรวมในฉากสำหรับสิ่งต่างๆ เช่น รันเวย์ ดิน ฯลฯ การตั้งค่านี้ดูเหมือนจะไม่ส่งผลกระทบต่อคุณภาพของเครื่องบินโดยใช้มุมมองห้องนักบินหรือกล้องภายนอก
การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก:สลับการกรองแบบแอนไอโซทรอปิก การตั้งค่านี้สามารถปรับปรุงคุณภาพของพื้นผิวเมื่อมองจากมุมหนึ่ง แต่จะสังเกตเห็นได้น้อยลงเมื่อมองจากระยะไกล
การสุ่มตัวอย่างพื้นผิว:เปิดใช้งานการสุ่มตัวอย่างพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงขึ้นเพื่อเพิ่มคุณภาพการรับรู้ของพื้นผิว ค่าที่สูงกว่าสามารถขยายระยะทางในการทำงานของการตั้งค่าการกรองแบบแอนไอโซทรอปิกได้ ดูเหมือนว่าจะไม่ทำงานหากปิดใช้งานการกรองแบบแอนไอโซทรอปิก
การสังเคราะห์พื้นผิว:กำหนดคุณภาพโดยรวมของพื้นผิวสังเคราะห์ การตั้งค่านี้ดูเหมือนจะเพิ่มรายละเอียดของพื้นผิวทิวทัศน์ให้เห็นได้ชัดเจนที่สุดในระยะไกล
คลื่นน้ำ:กำหนดคุณภาพของการจำลองผิวน้ำ ค่าที่สูงกว่าจะให้ภาพลวงตาของการเคลื่อนที่ของน้ำที่มีไดนามิกมากขึ้นและมีจุดสะท้อนแสงมากขึ้น
แผนที่เงา:กำหนดความละเอียดของเงาที่เกิดจากวัตถุที่ซับซ้อน (โดยเฉพาะเครื่องบิน) ค่าที่สูงกว่าสามารถให้เงาที่คมชัดยิ่งขึ้นซึ่งจะลดน้อยลงในการมองเห็นเมื่อคุณเพิ่มระดับความสูง
เงาภูมิประเทศ:ทำให้ภูมิประเทศสามารถสร้างเงาให้กับตัวมันเองได้ ค่าที่สูงกว่าจะทำให้มีการจำลองที่สมจริงยิ่งขึ้น สังเกตได้ชัดเจนที่สุดเมื่อรุ่งเช้าหรือพลบค่ำเมื่อรังสีดวงอาทิตย์กระทบภูเขา
ติดต่อเงา:กำหนดระดับคุณภาพสำหรับเงาของพื้นที่หน้าจอ สังเกตได้ชัดเจนที่สุดภายในห้องนักบินบนแผงควบคุมและสวิตช์
ผลกระทบของกระจกหน้ารถ:กำหนดคุณภาพของฝน น้ำแข็ง และการควบแน่นของหน้าต่างห้องนักบิน ระดับที่สูงขึ้นยังส่งผลต่อการสะท้อนของกระจกภายในด้วย
การบดเคี้ยวโดยรอบ:เปิดใช้งานการจำลองเงาและความมืดที่วัตถุหรือระนาบสองชิ้นตัดกัน การปิดใช้งานการตั้งค่านี้มีผลกระทบอย่างมากต่อคุณภาพของภาพ
การสะท้อนกลับ:เปิดใช้งานการใช้การสะท้อนพื้นที่หน้าจอ ค่าที่สูงกว่าจะเพิ่มรายละเอียดของการสะท้อนเหล่านี้ สิ่งเหล่านี้สามารถเห็นได้บนผิวน้ำ ภายนอกเครื่องบิน และกระจกภายในห้องนักบิน
เพลาไฟ:ช่วยให้สามารถฉายแสงจำลองจากดวงอาทิตย์หรือแหล่งกำเนิดแสงอื่นๆ ได้ เพลาเหล่านี้จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อบินภายใต้เมฆปกคลุมในเวลากลางวัน
บลูม:ช่วยให้สามารถจำลองการบานของเลนส์จากแสงจ้าหรือการสะท้อนได้
ความชัดลึก:เปิดใช้งานการจำลองการเบลอของกล้อง ระดับที่สูงขึ้นจะให้เอฟเฟกต์ระยะชัดลึกที่สมจริงยิ่งขึ้น ดูเหมือนว่าการตั้งค่านี้จะใช้งานได้เมื่อใช้กล้องโดรนหรือโหมดโชว์เคสเท่านั้น
การแก้ไขเลนส์:ช่วยให้สามารถแก้ไขความผิดเพี้ยนของเลนส์กล้องได้ ในทางปฏิบัติ ดูเหมือนว่าจะให้การปรับขอบเขตการมองเห็นเพียงเล็กน้อยเท่านั้น
เลนส์แฟลร์:ช่วยให้สามารถจำลองแสงแฟลร์ของเลนส์กล้องจากแหล่งกำเนิดแสงได้
ใช้โมเดลเครื่องบินทั่วไป (การจราจร AI):สลับโมเดลเครื่องบินสต็อกสำหรับการจราจรทางอากาศแบบ AI เมื่อปิดการใช้งาน จะสามารถมองเห็นเครื่องบิน AI พร้อมตราต่างๆ ได้ เมื่อปิดใช้งาน เกมจะใช้ CPU และ RAM มากขึ้น
ใช้โมเดลเครื่องบินทั่วไป (การจราจรแบบผู้เล่นหลายคน):สลับโมเดลเครื่องบินสต็อกกับเครื่องบินของผู้เล่นจริงขณะออนไลน์ เมื่อปิดการใช้งาน เกมจะใช้ CPU และ RAM มากขึ้น
การปรับปรุงกราฟิกที่ขับเคลื่อนด้วยคลาวด์
การตั้งค่ากราฟิกเหล่านี้สามารถพบได้ในเมนูตัวเลือกภายใต้ทั่วไป > ข้อมูล
กราฟิกโลก Bing Data:ช่วยให้สามารถใช้ภาพถ่ายดาวเทียมในชีวิตจริงจาก Bing เพื่อปรับปรุงคุณภาพของภูมิประเทศและสิ่งปลูกสร้างที่สร้างโดยเกมได้อย่างมาก การใช้ตัวเลือกนี้กำหนดให้เกมต้องสตรีมข้อมูลไปยังพีซีของคุณอย่างต่อเนื่องในขณะที่โหลดเพื่อออกเดินทางและในขณะที่คุณบินไปรอบๆ ตัวเลือกนี้สามารถใช้ข้อมูลหลายกิกะไบต์ในขณะที่เล่น ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับพื้นที่ที่คุณเลือกบิน ไม่แนะนำให้เปิดใช้งานการตั้งค่านี้หากผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตของคุณกำหนดให้มีการจำกัดข้อมูลในบริการของคุณ หรือหากการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของคุณไม่เร็วพอที่จะสตรีมเนื้อหาภาพยนตร์ HD ได้อย่างน่าเชื่อถือ อย่างไรก็ตาม เกมมีตัวเลือกในการแสดงจำนวนข้อมูลที่ใช้เป็นรายเดือน รวมถึงเครื่องมือในการจำกัดจำนวนข้อมูลที่เกมจะดาวน์โหลดสำหรับฟีเจอร์นี้
โฟโตแกรมเมทรี:ช่วยให้สามารถใช้ภาพในชีวิตจริงเพื่อแสดงสิ่งปลูกสร้าง 3 มิติที่สมจริงในเมืองและจุดหมายปลายทางต่างๆ ที่ใหญ่ที่สุดและโดดเด่นที่สุดในโลก เช่นเดียวกับฟีเจอร์ Bing Data World Graphics การตั้งค่านี้จะสตรีมข้อมูลจากระบบคลาวด์ไปยังไคลเอนต์เกมของคุณ และอาจใช้ข้อมูลหลายกิกะไบต์ในขณะที่คุณโหลดเพื่อออกเดินทางและบิน ไม่แนะนำให้เปิดใช้งานการตั้งค่านี้หากผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตของคุณกำหนดให้มีการจำกัดข้อมูลในบริการของคุณ หรือหากการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของคุณไม่เร็วพอที่จะสตรีมเนื้อหาภาพยนตร์ HD ได้อย่างน่าเชื่อถือ อย่างไรก็ตาม เกมมีตัวเลือกในการแสดงจำนวนข้อมูลที่ใช้เป็นรายเดือน รวมถึงเครื่องมือในการจำกัดจำนวนข้อมูลที่เกมจะดาวน์โหลดสำหรับฟีเจอร์นี้
การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับ Microsoft Flight Simulator 2020 - ปรับสมดุลคุณภาพและความเร็วของภาพ
ตามที่เขียนนี้ ขณะนี้ยังไม่มีการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์พีซีใดๆ ที่สามารถเรียกใช้ Microsoft Flight Simulator 2020 ด้วยการตั้งค่าแบบขยายสูงสุดที่ความละเอียดสูงสุดพร้อมอัตราเฟรมที่เหมาะสมที่สุด แม้แต่ระบบที่มี CPU Core-i9 และ GPU RTX 2080 Ti ก็ไม่สามารถคงความเร็วไว้สูงกว่า 30fps ได้อย่างสม่ำเสมอเมื่อกดไปที่ระดับสูงสุด ข่าวดีก็คือว่า คุณสามารถได้รับประสิทธิภาพที่เหมาะสมด้วยการปรับเปลี่ยนง่ายๆ ในเมนูการตั้งค่ากราฟิก
เราขอแนะนำให้ลองใช้การตั้งค่ากราฟิกในตัวล่วงหน้าตั้งแต่เริ่มต้น การเลือกระดับต่ำ ปานกลาง ระดับสูง หรือสูงพิเศษจะสลับการตั้งค่าแต่ละรายการโดยอัตโนมัติในลักษณะที่สมดุล โดยปกติแล้ว หากคุณมีพีซีรุ่นเก่าหรือที่อ่อนแอกว่าซึ่งมีสเป็คใกล้เคียงกับความต้องการของระบบขั้นต่ำค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าระดับล่างเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี เช่นเดียวกับความละเอียดที่ต่ำกว่า เช่น 1920x1080 หากจอแสดงผลของคุณใช้ความละเอียดสูงกว่า เช่น 2560x1440, 3440x1440 หรือ 3840x2160 (4K) เราขอแนะนำให้คงความละเอียดเต็มหน้าจอไว้ที่ความละเอียดดั้งเดิมของจอแสดงผลของคุณ และเลื่อนแถบเลื่อน Render Scaling ลงเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น เนื่องจากจะทำให้คุณภาพของภาพดีขึ้นกว่าปกติ ความละเอียดหน้าจอลดลง
พีซีที่ติดตั้งฮาร์ดแวร์ที่คล้ายกับข้อกำหนดของระบบที่แนะนำมักจะพอใจกับการตั้งค่ากราฟิกขนาดกลาง ซึ่งให้คุณภาพของภาพที่ค่อนข้างใหญ่เหนือค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าแบบ Low-End โดยไม่ทำให้อัตราเฟรมของคุณเสียหายโดยสิ้นเชิง ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้านี้จะเพิ่มเงากลับให้กับโมเดลทิวทัศน์และอาคาร ซึ่งจะทำให้ดูสมจริงยิ่งขึ้นเมื่อคุณบินในระดับความสูงที่ต่ำกว่า หากคุณบินเหนือหลังคาเมฆเป็นส่วนใหญ่ เราขอแนะนำให้เปลี่ยนการตั้งค่า Volumetric Clouds เป็น High เมื่อใช้ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า Medium เพื่อเพิ่มคุณภาพเมฆอย่างมีนัยสำคัญโดยลดประสิทธิภาพลงเล็กน้อย การใช้การตั้งค่า Ultra Volumetric Cloud บนฮาร์ดแวร์โดยเฉลี่ยไม่คุ้มกับการแลกเปลี่ยนประสิทธิภาพที่จำเป็นสำหรับคุณภาพคลาวด์ที่ก้าวกระโดดเพียงเล็กน้อย
หากพีซีของคุณมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนด Ideal ที่แนะนำ เราขอแนะนำให้ลองใช้การตั้งค่าล่วงหน้าระดับไฮเอนด์ คุณจะได้รับการปรับปรุงอย่างมากในการเรนเดอร์ระยะทางสำหรับทั้งวัตถุภูมิประเทศและโครงสร้าง รวมถึงคุณภาพของคลาวด์ นี่คือค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่เราแนะนำสำหรับพีซีทุกเครื่องที่มีชิ้นส่วนระดับไฮเอนด์ในตอนนี้ เนื่องจากค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าแบบ Ultra จะลงโทษเป็นพิเศษสำหรับการเพิ่มคุณภาพของภาพ ซึ่งส่วนใหญ่จะเห็นได้จากระยะการเรนเดอร์ เอฟเฟกต์ Ultra หลายอย่างนั้นยากที่จะมองเห็นได้ดีที่สุดและคุณภาพของยาหลอกนั้นแย่ที่สุด
การตั้งค่าที่มีประสิทธิภาพที่สุดใน Microsoft Flight Simulator 2020
แม้ว่าผู้เล่นบางคนจะพอใจที่จะเล่นซอกับการตั้งค่าแต่ละอย่าง แต่เราคิดว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ควรตรงไปที่แถบเลื่อนระดับรายละเอียดภูมิประเทศเพื่อรับประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นในทันที ในโหมดการตั้งค่าล่วงหน้าแบบ Ultra จะมีค่าเริ่มต้นอยู่ที่ 200 และสำหรับการตั้งค่าล่วงหน้าระดับ High-End จะถูกตั้งค่าไว้ที่ 100 แถบเลื่อนนี้สามารถแกว่งประสิทธิภาพโดยรวมของคุณได้มากถึง 50% เมื่อวัดที่ระดับสุดขั้ว หลังจากรายละเอียดระดับภูมิประเทศแล้ว เราขอแนะนำให้คุณลดแถบเลื่อนความละเอียดการเรนเดอร์ลงเหลือ 90 หรือต่ำกว่าเพื่อให้ได้เฟรมเพิ่มเติม (โดยเฉพาะสำหรับผู้ใช้ 4K หรือ Ultrawide) รูปภาพที่ได้จะดูนุ่มนวลขึ้นในแต่ละขั้นจาก 100 แต่ฟีเจอร์การป้องกันนามแฝงของ TAA ในตัวจะช่วยให้ทุกอย่างดูดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
ผู้เล่นควรมีความคาดหวังที่สมจริงเกี่ยวกับอัตราเฟรมที่คุณจะได้รับใน Microsoft Flight Simulator 2020 เกมซิมการบินส่วนใหญ่สร้างมาเพื่อให้ทำงานในช่วง 25-35 fps นี่เป็นบรรทัดฐานสำหรับประเภทนี้ หากคุณจะไม่มีความสุขเว้นแต่ว่าคุณจะได้รับ 100+ fps ซอฟต์แวร์นี้จะทำให้คุณหงุดหงิดมากในอนาคตอันใกล้นี้ สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ เราขอแนะนำให้ใช้ขีดจำกัด 30 fps ที่บังคับใช้โดยซอฟต์แวร์แผงควบคุมของ GPU หรือผ่านแอปยูทิลิตี้ภายนอก เช่น MSI Afterburner Afterburner ยังมีประโยชน์เนื่องจากสามารถแสดงอัตราเฟรม เวลาเฟรม อุณหภูมิ และการใช้งานฮาร์ดแวร์ด้วยฟีเจอร์โอเวอร์เลย์ในเกม ณ ขณะนี้ Microsoft Flight Simulator 2020 ยังไม่มีวิธีใดในการแสดงอัตราเฟรมในเกม ดังนั้น ขอแนะนำให้ใช้แอปยูทิลิตี้เช่น MSI Afterburner สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเจาะลึกการปรับแต่งประสบการณ์ของตนอย่างละเอียดอีกครั้ง .
การใช้หน่วยความจำและการปรับขนาดของ CPU ใน Microsoft Flight Simulator 2020
สุดท้ายนี้ เราควรทราบว่า Microsoft Flight Simulator 2020 เป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่ใช้ RAM และ VRAM ของระบบในปริมาณมากมาเป็นเวลานาน เพื่อประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการตั้งค่าระดับไฮเอนด์หรืออัลตร้า ขอแนะนำให้ใช้ RAM ระบบขนาด 32GB ในระหว่างการทดสอบ เรายังสังเกตเห็นการใช้งาน VRAM จากเกมที่สูงมาก (เทียบกับเกม AAA อื่นๆ ส่วนใหญ่) แม้แต่ที่ความละเอียดต่ำถึง 1920x1080 เกมก็สามารถใช้ VRAM มากกว่า 7GB ด้วยการตั้งค่าที่สูงกว่า ที่ 4K มีการใช้งานเกิน 10GB หากคุณกำลังวางแผนที่จะสร้างพีซีใหม่สำหรับเกมนี้หรืออัปเกรดพีซีที่มีอยู่ โปรดทราบว่าจำเป็นต้องใช้หน่วยความจำจำนวนมากเพื่อประสบการณ์ระดับพรีเมียมที่สุด
ในด้าน CPU นั้น Microsoft Flight Simulator 2020 สามารถใช้ CPU หลายคอร์ได้ แต่มีแนวโน้มที่จะวางภาระงานจำนวนมากไว้เพียง 4 คอร์เท่านั้น สิ่งนี้น่าจะเชื่อมโยงกับเกมที่ใช้ DirectX 11 API รุ่นเก่าของ Microsoft ในการเรนเดอร์ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมที่ Microsoft เผยแพร่บนพีซีหลายรายการได้ใช้ DirectX 12 ซึ่งเป็นที่รู้กันว่าใช้คอร์ CPU เพิ่มเติมได้ดีขึ้น ทีมพัฒนาได้กล่าวไปแล้วว่าคุณสมบัติ Ray Tracing จะหาทางเข้าสู่เกมในเวลาที่ไม่แน่นอนในอนาคต และคุณสมบัติเหล่านั้นต้องใช้ DirectX Ray Tracing API (DXR) ซึ่งต้องใช้ DirectX 12 ซึ่งหมายความว่าเป็นไปได้ที่ เกมดังกล่าวอาจได้รับการอัปเกรดเป็น DirectX 12 ในบางจุด สำหรับตอนนี้ คาดว่าเกมจะยังคงจำกัด CPU ที่ความละเอียดต่ำกว่าและการตั้งค่าล่วงหน้าเมื่อทำงานด้วยฮาร์ดแวร์ระดับไฮเอนด์
หากต้องการคำแนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Microsoft Flight Simulator 2020 รวมถึงวิธีซ่อน HUDสำหรับภาพหน้าจอหรือวิธีการเลือกไม้เท้าที่ดีที่สุดตรวจสอบของเราหน้าฮับสำหรับเกม