แทบไม่มีสิ่งใดที่ใกล้เคียงกับความเร็วและประสิทธิภาพสูงสุดที่คุณรู้สึกได้เมื่อเล่น Ghostrunner ทีมงานที่ One More Level, 3D Realms และ Slipgate Ironworks ได้สร้างประสบการณ์ที่ราบรื่นและสง่างามที่จะผลักดันการตอบสนองของคุณไปสู่ขอบสุดและบังคับให้คุณขุดลึกลงไปอีกเล็กน้อย สำหรับผู้ที่ต้องการกลไกการเคลื่อนที่ที่ดีกว่า Mirror's Edge และ Titanfall 2 พร้อมด้วยการต่อสู้ที่ดุเดือดและมีสไตล์เช่น Superhot นี่คือเกมสำหรับคุณ
สังคมที่ล่มสลาย
Ghostrunner เกิดขึ้นในโลกไซเบอร์พังค์คลาสสิก โลกอย่างที่เราทราบกันดีว่ามันได้พังทลายลงด้วยภัยพิบัติบางอย่าง และที่หลบภัยแห่งเดียวคือหอคอยธรรมะ แต่ชีวิตภายใน Dharma Tower ไม่ได้ยิ่งใหญ่นัก เนื่องจากสถานที่แห่งนี้ถูกปกครองโดยคีย์มาสเตอร์จอมเผด็จการ
ในเวลาที่ไม่รู้จัก คุณจะตื่นขึ้นมาในฐานะ Ghostrunner ซึ่งเป็นตัวตนที่คนอื่นเรียกว่า Jack และคุณรู้เพียงสองสิ่งเท่านั้น: มีคนกระซิบข้างหูของคุณและคุณต้องเริ่มฆ่า และนี่คือจุดเริ่มต้นของเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ท้าทาย คุ้มค่า และมีสไตล์ที่สุดเท่าที่ฉันเคยเล่นมา
เรื่องราวนี้เน้นไปที่ปัญหาไซเบอร์พังค์อันเป็นเอกลักษณ์ เช่น ตัวตน อำนาจ และความหมายของการเป็นมนุษย์ มีการเล่าเรื่องสิ่งแวดล้อมด้วย ฉากหลังอันงดงามของเกมเปลี่ยนจากระดับอุตสาหกรรมที่สกปรกไปสู่ถนนและหลังคาที่สว่างไสวด้วยแสงนีออนและหลังคาของผู้มั่งคั่งที่กวนใจและอื่น ๆ ในขณะที่คุณขึ้นไปบนหอคอย แพคเกจทั้งหมดดูงดงามและไม่เคยสะดุดแม้ในขณะที่สถานการณ์รุนแรงก็ตาม
แม้ว่าเรื่องราวใน Ghostrunner สมควรได้รับการสำรวจ แต่มันก็ไม่เคยครอบงำความสนใจของคุณหรือขัดขวางแอ็กชั่นเลย แม้ว่าแอ็กชันจะผ่อนคลายลง (โอกาสที่จะรักษาหัวใจที่เต้นแรงของคุณไว้) คุณจะไม่มีวันถูกขังอยู่ในจุดใดจุดหนึ่งและถูกบังคับให้ฟัง คุณกำลังไขปริศนาหรือทำงานผ่านส่วนแพลตฟอร์มที่ออกแบบมาอย่างรัดกุมและสะดุดตา
นักปีนเขาเพื่อสังคม
แม้ว่าฉันจะสัมผัสได้ถึงความรู้สึกที่แม่นยำและทรงพลังของการต่อสู้ แต่ก็ต้องให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการเคลื่อนที่และการวางแพลตฟอร์มใน Ghostrunner พูดง่ายๆ ก็คือ กลไกการเคลื่อนที่ของ Ghostrunner นั้นงดงามอย่างแท้จริง การวิ่งบนกำแพง การกระโดด และการปล้ำระดับไม่เคยให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมาก่อน
ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยเครื่องมือที่ผู้เล่นมีให้ ตั้งแต่เริ่มเกม Ghostrunner สามารถปีนขึ้นไปบนขอบหิน วิ่งบนกำแพงได้อย่างไม่จำกัด ต่อสู้ในระยะทางที่ไกลมาก และแม้แต่ชะลอเวลาเมื่ออยู่กลางอากาศ
แต่เครื่องมือทั้งหมดนี้คงจะไร้ประโยชน์หากไม่ใช่เพราะสภาพแวดล้อมของ Ghostrunner ซึ่งมีป้ายบอกทางอย่างเชี่ยวชาญ ไฟจะส่องแสงเป็นสีต่างๆ ในทิศทางที่คุณต้องการเคลื่อนที่ สายไฟและท่อร้อยสายไฟที่มีสีงูอยู่รอบมุม และปุ่มที่ขยับชิ้นส่วนสำคัญของระดับจะทำให้คุณหันหน้าไปทางเส้นทางที่ถูกต้องเสมอ ทั้งหมดนี้ทำงานร่วมกันเพื่อให้แน่ใจว่าแม้การต่อสู้และการเคลื่อนไหวจะรวดเร็ว แต่ผู้เล่นจะไม่หลงทางว่าจะไปที่ไหน ต้องใช้ทีมที่มีความสามารถเพื่อสร้างเกมที่สามารถบรรลุเป้าหมายนี้ได้
ยิ่งไปกว่านั้น การสร้างแพลตฟอร์มไม่เคยรู้สึกยุ่งยากเลย การกระโดดจากลังขึ้นไปบนกำแพงแล้ววิ่งวนรอบโค้งและต่อสู้ไปยังอีกจุดหนึ่งไหลไปพร้อมกับความสง่างามจนเป็นเรื่องง่ายที่จะกลายเป็นธรรมชาติที่สอง
และเมื่อแพลตฟอร์มกลายเป็นเรื่องปกติ ซึ่งจะเกิดขึ้นเกือบจะในทันที กลีบหน้าผากของคุณจะสามารถมุ่งความสนใจไปที่การต่อสู้ได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นนินจาไซเบอร์เนติกส์อย่างแท้จริง
นักเต้นคาทาน่านักประสาทวิทยา
การต่อสู้ใน Ghostrunner นั้นดิบ ทรงพลัง และมีระดับความแม่นยำที่ช่วยให้คุณแยกระหว่างความล้มเหลวและความสำเร็จ ขี่จุดสูงสุดของการขูดขีดความตายในอดีตในขณะที่คุณหลบไฟและการโจมตีของศัตรู
อาวุธเดียวที่คุณต้องการก็คือของคุณตั้งแต่เริ่มต้น นั่นคือดาบคาทาน่าที่สามารถฆ่าศัตรูทุกตัวได้ในการโจมตีเพียงครั้งเดียว นี่เป็นสิ่งที่ดีเพราะศัตรูจะฆ่าคุณในการโจมตีเพียงครั้งเดียวเช่นกัน
การเผชิญหน้ากับศัตรูแต่ละครั้งจะจัดขึ้นในยิมป่าแห่งความตาย คุณจะเริ่มวิ่งโดยไม่รู้แผนผังของอารีน่าแน่ชัด แต่ก็ไม่สำคัญเพราะกลไกการบอกป้ายและการเคลื่อนที่นั้นเป็นธรรมชาติมากจนคุณสามารถมุ่งความสนใจไปที่ตำแหน่งของศัตรูได้ แม้ว่าคุณจะสามารถสังหารได้ในการโจมตีเพียงครั้งเดียว แต่ความท้าทายที่แท้จริงก็คือการเข้าใกล้พอที่จะโจมตีได้ และนี่คือจุดที่ Sensory Boost เข้ามา เมื่อโจมตีความสามารถนี้ขณะอยู่กลางอากาศ คุณสามารถชะลอเวลาลงได้ ร่อนไปรอบ ๆ กระสุนหรือโล่ของศัตรูเล็กน้อย อีกทางหนึ่ง คุณจะใช้มันเพื่อกระโดดกลางกำแพง หลบตารางเลเซอร์ แล้วร่อนกลับเข้าไปในกำแพง
เมื่อเกมดำเนินไป คุณจะปลดล็อกความสามารถและทักษะเพิ่มเติมเพื่อใช้ในการต่อสู้ มีสิ่งหนึ่งที่ให้คุณฆ่าศัตรูได้ 3 คนในพริบตา ระเบิดแบบบังคับ หรือแม้แต่การโจมตีระยะไกลที่สามารถกวาดล้างกลุ่มศัตรูได้
การได้มาซึ่งทักษะใหม่ ๆ มีการลดลงอย่างต่อเนื่อง การเรียนรู้วิธีใช้งาน ความคุ้นเคยกับมัน และจากนั้นก็ได้รับความสามารถใหม่ ๆ เช่นเดียวกับที่คุณกำลังเชี่ยวชาญด้านหนึ่ง เกมจะให้ความท้าทายที่น่ายินดีอีกครั้ง และคุณจะต้องใช้ความสามารถใหม่นี้ – หรือภัยคุกคามจากศัตรูใหม่ – ในกลยุทธ์ของคุณ
กลยุทธ์ของคุณในแต่ละเวทีแห่งความตายจะเปลี่ยนไปเมื่อเกมโจมตีคุณมากขึ้น ศัตรูเริ่มต้นค่อนข้างง่าย: ทหารที่ยิงนัดเดียวและอีกนัดที่ยิงเป็นชุด แต่ไม่นานนักก่อนที่คุณจะพยายามหลบหลังโล่ของศัตรู หลบกำแพงเลเซอร์ที่หุ่นยนต์ยิงออกไป ปัดป้องนินจาศัตรูได้อย่างสมบูรณ์แบบ หรือจี้โดรนโดรนแล้วขี่พวกมันเข้าไปหาศัตรูของคุณ ทำให้เกิดการระเบิดของเศษกระสุนไปทุกหนทุกแห่ง เกมมีความยากเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ที่ต้องการให้คุณใส่ใจและปรับตัว หรือไม่ก็ตายไป
และการตายเหล่านี้จะเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วและบ่อยครั้ง แต่แม้ว่าคุณจะตาย ความตายก็เป็นเพียงเหตุการณ์ชั่วขณะเท่านั้น คุณกลับมาสู่แอ็คชั่นอีกครั้งพร้อมกับความฉับไวแบบ Super Meat Boy นี่เป็นการบรรเทาทุกข์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างการต่อสู้ของบอส ซึ่งต้องการความสมบูรณ์แบบ และความผิดพลาดหมายถึงการเริ่มภาคใหม่อีกครั้ง แม้ว่ามันจะน่าหงุดหงิดมากที่ต้องตายจนเกือบถึงจุดจบ แต่มันก็เป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์และมาพร้อมกับอาณาเขต
จิตเครื่อง
นอกเหนือจากการต่อสู้และการเคลื่อนไหวแล้ว ยังมีการตัดสินใจออกแบบอื่นๆ ใน Ghostrunner ที่ไม่เหมือนใคร น่าสนใจ และเพิ่มประสบการณ์โดยรวมที่มีให้อีกด้วย
ตัวอย่างหนึ่งคือวิธีการใช้การปรับแต่งทักษะ ผู้เล่นสามารถเพิ่มระยะเวลาของ Sensory Boost เพิ่มระยะของความสามารถในการกด และแม้กระทั่งกำหนดศัตรูให้อยู่ในกรอบโดยอัตโนมัติเพื่อให้ค้นหาพวกมันได้ง่ายขึ้น ท่ามกลางตัวเลือกอื่น ๆ อีกมากมาย ไม่ใช่แค่การเลือกง่ายๆ ว่าจะติดตั้งอันไหน เกมนี้ใช้การตั้งค่าโพลีโอมิโน การอัพเกรดทุกครั้งจะแสดงด้วยชุดช่องสี่เหลี่ยมที่เชื่อมต่อกันซึ่งจะต้องพอดีกับตาราง การค้นหาว่าคุณต้องการใช้การอัพเกรดใด และวิธีที่ดีที่สุดที่จะปรับให้เข้ากับการอัพเกรดอื่นๆ ของคุณ ให้ความรู้สึกเหมือนกับว่าคุณกำลังแฮ็กหรือเปลี่ยนเส้นทางการทำงานภายในของการเขียนโปรแกรมของ Jack สิ่งนี้สามารถทำได้โดยใช้คะแนนทักษะง่ายๆ หรือวิธีการอื่นๆ ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว แต่การออกแบบนี้ฉลาดเนื่องจากเหมาะกับโลกไซเบอร์พังค์ที่ทีมสร้างขึ้น
เพลงประกอบต้นฉบับโดย Daniel Deluxe ให้คะแนนทุกวอลรัน ทุกการเคลื่อนไหว และทุกการฟันและการโจมตีที่แม่นยำของคุณ มันช่วยยกระดับประสบการณ์ทั้งหมด โดยตั้งจังหวะชีพจรของคุณในขณะที่เพลงดูเหมือนจะปรับให้เข้ากับการกระทำของคุณ ทำซ้ำเมื่อจำเป็น และไปยังจังหวะถัดไปในขณะที่คุณเดินหน้าต่อไป
แม้ว่าดนตรีจะเปลี่ยนไปเมื่อคุณก้าวหน้าไป แต่มันก็ไม่เข้าข่ายการออกแบบให้หยุดดนตรีบางประเภททันทีที่การต่อสู้สิ้นสุดลง แต่การฆ่าครั้งสุดท้ายในการต่อสู้แต่ละครั้งจะทำให้เวลาช้าลงเนื่องจากศัตรูถูกหั่นเป็นสองส่วนและค่อยๆ ลอกออกจากกัน มันเป็นวิธีที่ไม่เหมือนใครในการหยุดการต่อสู้แต่ละครั้ง และช่วยให้ผู้เล่นมีเวลาเพลิดเพลินไปกับความเชี่ยวชาญในพื้นที่ของตน
แม้ว่า Ghostrunner เข้าใกล้การดำเนินการที่ไร้ที่ติ แต่ก็ยังมีปัญหาสองสามอย่างที่คลี่คลายอยู่ จุดตรวจบางแห่งน่าหงุดหงิดในตำแหน่งของตน คู่รักอยู่ไกลจากเหตุการณ์มากเกินไปหรือใกล้เกินไป ซึ่งหมายความว่าคุณใช้เวลาอีกสองสามวินาทีในการกลับไปสู่การต่อสู้หรืออาจยอมจำนนต่อวงจรการเกิด-ความตาย มีหลายครั้งที่การกระโดดออกจากกำแพง โดยเฉพาะบริเวณที่เกี่ยวข้องกับแผ่นกระโดดนั้นทำงานไม่ถูกต้อง ส่งผลให้มีผู้เสียชีวิตอย่างน่าหงุดหงิด
ส่วนหนึ่งของความคับข้องใจนี้ขยายออกไปเพราะความปรารถนาของฉันเองที่จะมีความสมบูรณ์แบบ คุณจะเห็นว่า Ghostrunner ยังติดตามเวลาและจำนวนการตายของคุณในแต่ละระดับอีกด้วย Speedrunners และ Perfectionists จะถูกผลักดันให้ปรับปรุงเวลาและลดจำนวนการเสียชีวิตลง มันเป็นฟีเจอร์หน้าด้านอย่างร้ายกาจที่ทำให้ฉันดูการต่อสู้ของบอสครั้งแรกและตัดสินใจว่าตอนนี้ฉันจะยอมให้เคาน์เตอร์ "ตายน้อยที่สุด" อยู่ที่ 141
นอกจากนี้ เกมนี้ยังมีของสะสมมากมายให้ผู้เล่นได้ค้นหาอีกด้วย สิ่งประดิษฐ์บอกเล่าเรื่องราวของโลกที่คุณอาศัยอยู่ บันทึกเสียงให้ข้อมูลเชิงลึกมากขึ้นเกี่ยวกับผู้คนและความคิด และมีสกินใหม่สำหรับคาทาน่าที่ไว้ใจได้ หากเครื่องติดตามเวลาและความตายไม่ถูกใจคุณ ของสะสมก็อาจช่วยได้
ก้าวข้ามขีดจำกัด
Ghostrunner จะทำให้อะดรีนาลีนของคุณพุ่งพล่าน และจะไม่ยอมแพ้จนกว่าคุณจะเชี่ยวชาญระบบของมัน และเมื่อคุณมาถึงช่วงเวลาแห่งความแม่นยำและความสง่างามราวกับเซน เต้นรำบนคมดาบระหว่างชีวิตและความตาย คุณจะถามตัวเองว่า "ฉันทำได้ดีกว่านี้ได้ไหม" และนั่นคือเวลาที่ Ghostrunner จะมาหาคุณอย่างแท้จริงและลึกซึ้ง
บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ด Steam ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Ghostrunner พร้อมให้เล่นบน Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One และ PC ผ่าน Steam, Epic Games Store และ GOG ในวันอังคารที่ 27 ตุลาคม 2020
แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่วงการวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์