บันทึกการแก้ไข No Man's Sky 3.10 เพิ่มการรองรับ PS5 และ Xbox Series X

No Man's Sky พร้อมสำหรับการข้ามไปยังคอนโซลเจเนอเรชันถัดไปด้วยการอัพเดต 3.10 ที่กำลังจะมาถึง

ด้วยคอนโซลเจเนอเรชันถัดไปที่จะเปิดตัวในอีกไม่กี่สัปดาห์ เกมยุคปัจจุบันก็พร้อมที่จะก้าวกระโดดไปสู่เกมใหม่ที่กำลังมาแรง No Man's Sky ก็ไม่มีข้อยกเว้น เมื่อวันพุธที่ผ่านมา ทีมงานของ Hello Games ได้ประกาศว่าการอัปเดตเกมสำรวจโลก 3.10 ที่กำลังจะมาถึงจะรวมการรองรับคอนโซล PlayStation 5 และ Xbox Series X ใหม่ด้วย (อย่ากังวล ผู้เล่นพีซี คุณสามารถรับการอัปเดตนี้ได้เช่นกัน)

การอัปเดต No Man's Sky 3.10 จะมีการอัปเกรดเจเนอเรชั่นถัดไปหลายรายการ ซึ่งรวมถึง 60fps ที่ความละเอียด 4K, โลกที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น, โครงสร้างฐานที่ใหญ่ขึ้น, ความสามารถในการนำการเซฟจากคอนโซลรุ่นก่อนหน้า, การเล่นข้ามแพลตฟอร์มสำหรับทุกแพลตฟอร์ม และการสนับสนุนผู้เล่นหลายคน สำหรับผู้เล่นสูงสุด 32 คน นอกจากนี้ยังมีคุณสมบัติเฉพาะแพลตฟอร์ม รวมถึงการตอบรับทริกเกอร์ PS5, PS5 Tempest 3D AudioTech และตัวเลือกสำหรับผู้ใช้ Xbox Series S ในการเล่นที่ความละเอียดดั้งเดิมที่ 30fps หรือประสิทธิภาพสูงที่ 60fps ผู้ใช้ PlayStation VR จะไม่ถูกละเลย เนื่องจากพวกเขาจะยังสามารถเล่นในความเป็นจริงเสมือนได้โดยใช้ความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง

นี่คือบันทึกการแก้ไขฉบับเต็มซึ่งนำมาจากไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์เว็บไซต์.

บันทึกแพตช์อัพเดต No Man's Sky 3.10

  • การสนับสนุนคอนโซลรุ่นต่อไป
    • No Man's Sky เข้ากันได้กับ PlayStation 5, Xbox Series X และ Xbox Series S แล้ว
    • บันทึกเกมสามารถถ่ายโอนจากคอนโซลรุ่นก่อนหน้าไปยังรุ่นถัดไปที่เทียบเท่าได้
    • เจ้าของ PSVR สามารถสัมผัสประสบการณ์ No Man's Sky ในแบบ Virtual Reality บน PlayStation 5 ได้ต่อไปผ่านฟังก์ชันความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง
    • ผู้ใช้ PlayStation 5 สามารถใช้ฟีเจอร์กิจกรรมเพื่อติดตามและจัดการเหตุการณ์สำคัญในการเดินทางของตนได้
    • ขณะนี้ผู้ใช้ PlayStation 5 จะได้รับการตอบสนองโดยตรงผ่านทริกเกอร์ของแพด
    • เพิ่มการรองรับ Tempest 3D AudioTech บน PlayStation 5
  • การปรับปรุงภาพ
    • คุณภาพการเรนเดอร์เพิ่มขึ้นอย่างมากสำหรับคอนโซลรุ่นต่อไป
    • ขีดจำกัดการเรนเดอร์ความซับซ้อนพื้นฐานได้ถูกลบออกแล้วสำหรับคอนโซลรุ่นต่อไป
    • สำหรับคอนโซลและพีซีเจเนอเรชันถัดไปที่ทำงานด้วยการตั้งค่า "Ultra" ระยะทางที่แสดงรายละเอียดหญ้า ต้นไม้ หิน และวัตถุอื่นๆ จะเพิ่มขึ้น
    • สำหรับคอนโซลและพีซีเจเนอเรชันถัดไปที่ทำงานด้วยการตั้งค่า "อัลตร้า" ความหนาแน่นของรายละเอียดภูมิประเทศ เช่น ใบไม้ เห็ดรา และหิน จะเพิ่มขึ้น
    • รายละเอียดพื้นผิวและเรขาคณิตบนวัตถุจำนวนมาก เช่น ใบไม้ เห็ดรา และหิน ได้รับการเพิ่มขึ้นอย่างมาก
    • ปรับปรุงการมองเห็นหญ้าที่ถูกผลักออกไปเมื่อเดินผ่าน
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ขอบฟ้าน้ำปรากฏเป็นหลุมเป็นบ่อ
    • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งอาจทำให้หญ้าไม่สามารถเรนเดอร์ได้
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ท้องของผีเสื้อกลายเป็นสีขาวโดยไม่ได้ตั้งใจ
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้แสงของดาวเคราะห์เปลี่ยนไปหลังจากเปิดและปิดโหมดรูปภาพ
    • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ใบไม้หายไปเมื่อเคลื่อนย้ายกล้องในโหมดภาพถ่าย
    • รีเฟรชชุดรูปภาพชุมชนบนหน้าจอเลือกโหมด
    • อัปเดตรูปแบบของไอคอนการป้องกันอันตรายบน HUD
    • อัปเดตรูปแบบของไอคอนที่แสดงโดยการแจ้งเตือนภารกิจและเครื่องหมาย
  • ประสิทธิภาพและความเสถียร
    • แก้ไขข้อขัดข้องที่เกี่ยวข้องกับการเรนเดอร์จำนวนหนึ่งบน PS4
    • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ไม่สามารถโหลดการบันทึกจำนวนมากบนพีซีได้
    • ปรับปรุงการสร้างภูมิประเทศบน Xbox One
    • แนะนำการเพิ่มประสิทธิภาพจำนวนมากสำหรับทุกแพลตฟอร์ม
  • คุณภาพชีวิต
    • ปรับปรุงความรู้สึกของการต่อสู้ในอวกาศ การล็อคเป้าหมายได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น และขณะนี้เรือศัตรูสามารถมองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นด้วย UI ที่สะอาดยิ่งขึ้น
    • การสั่นของกล้องที่เกิดจากพืชที่เป็นอันตรายซึ่งมีก๊าซลดลง
    • กล้องสั่นเมื่อถ่ายภาพวัตถุใกล้เคียงลดลง
    • เพิ่มข้อความโฮเวอร์ให้กับตราสัญลักษณ์แบนเนอร์ในตัวปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏ
    • บน PS4 และ Xbox One เมื่อเพิ่มเพื่อน No Man's Sky ที่กำลังเล่นบนแพลตฟอร์มเดียวกัน ผู้เล่นจะมีตัวเลือกในการเพิ่มพวกเขาเป็นเพื่อน PSN หรือ Xbox อีกด้วย

No Man's Sky's 3.10 อัปเดตจะพร้อมให้ใช้งานในวันที่ 10 พฤศจิกายน ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นคอนโซลจะพร้อมสำหรับ PS5 และ Xbox Series X ในวันแรก เจ้าของพีซี คุณสามารถเลือกอัปเดตนี้ในวันนั้นและเพลิดเพลินไปกับการปรับปรุงกราฟิกที่แสนหวานของคุณNVIDIA® RTX3080-

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?