Todd Howard เปิดเผยว่าการยกเครื่องครั้งใหญ่บางอย่างกำลังมาถึง Creation Engine ในขณะที่ Starfield นำเสนอแผนที่ที่ใหญ่ที่สุดของ Bethesda
รายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่เราได้จาก Starfield มีน้อยมาก เรารู้กันมานานแล้วว่ามันจะเป็นเกม RPG และตั้งใจที่จะพาผู้เล่นไปสู่อวกาศในธีมไซไฟ แต่มีอะไรมากกว่านั้นเล็กน้อย เมื่อเร็วๆ นี้ Todd Howard นั่งลงเพื่อสัมภาษณ์ยาวๆ และในระหว่างการสัมภาษณ์นั้น เขาได้ยืนยันรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับเกม RPG ลึกลับในอวกาศ สิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังได้ และวิธีที่ทีมงานของ Bethesda กำลังเตรียมตัวสำหรับเกมเจเนอเรชันใหม่
ในระหว่างงาน Develop: Brighton Digital 2020 นั้น GamesIndustry.biz ได้ติดต่อกับ Todd Howard เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับ Starfield และวิชาอื่น ๆเมื่อวันที่ 2 พฤศจิกายน 2563 ที่พัฒนา: ช่อง YouTube ของ Brighton Conference- ในระหว่างการสัมภาษณ์นี้ Todd Howard ได้พูดถึงการยกเครื่องครั้งใหญ่ใน Creation Engine ซึ่ง Bethesda ใช้มาตั้งแต่ Elder Scrolls 5: Skyrim การยกเครื่องจะมีขึ้นเพื่อเตรียมเกมเจเนอเรชันถัดไป และจะนำไปใช้กับ Starfield ก่อน ซึ่งเห็นได้ชัดว่าช่วยให้ทีมสามารถสร้างแผนที่ที่ใหญ่ที่สุดที่ Bethesda RPG นำเสนอได้
เพื่อให้เข้าใจถึงขอบเขตในที่นี้ แผนที่ Starfield จะมีขนาดใหญ่กว่าพื้นที่เล่นของ Fallout 76 ซึ่งมีขนาดใหญ่กว่า Skyrim ประมาณสี่เท่า Howard ไม่ได้ลงรายละเอียดว่ารายละเอียดเฉพาะนี้เกี่ยวข้องกับแผนที่แบบสำรวจต่อเนื่องแบบเอกพจน์หรือพื้นที่เล่นโดยรวมหรือไม่ แต่สิ่งที่อาจกล่าวได้ก็คือการยกเครื่อง Creation Engine ไม่ใช่แค่สำหรับ Starfield เท่านั้น นอกจากนี้ Elder Scrolls 6 ยังจะใช้ประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงสำคัญๆ ที่เกิดขึ้นกับเครื่องยนต์อย่างเต็มที่อีกด้วย มันควรจะทำให้เมืองใหญ่โดยรวมรู้สึกมีชีวิตชีวามากขึ้นตามความเห็นของ Howard
เราเคยเห็นการรั่วไหลของสตาร์ฟิลด์เมื่อสองสามเดือนก่อน แต่ Bethesda ได้เล่นมันใกล้กับหน้าอกอย่างมากในการเปิดเผยใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับมันหรือ Elder Scrolls รุ่นต่อไป มีคำถามมากมายที่ต้องตอบ อย่างน้อยก็ได้รับการยืนยันแล้วว่า Starfield และ Elder Scrolls 6 จะเป็นการเพิ่ม Xbox Game Pass ในวันแรก เมื่อซื้อ Bethesda จาก Microsoft คอยติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมในขณะที่เรารอข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Starfield และการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นกับ Creation Engine
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-