บันทึกแพทช์ Star Wars: Squadrons Update 2.0 ใช้ระบบการริบใหม่

ระบบการริบใหม่ใน Star Wars: Squadrons Update 2.0 จะลงโทษผู้เล่นอย่างละเอียดมากขึ้นสำหรับการลาออกและให้รางวัลผู้เล่นที่ไม่ยอมทำตาม ตรวจสอบบันทึกการแก้ไขได้ที่นี่

การอัปเดตใหม่ล่าสุดได้นำการเปลี่ยนแปลงมากมายมาสู่ Star Wars: Squadrons การอัปเดต 2.0 นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงมากมายที่หวังว่าจะสร้างความสดชื่นให้กับหลายๆ คน ระบบทดแทน AI จัดอันดับและ PVE ใหม่ได้ถูกนำมาใช้แล้ว และระบบการริบใหม่ได้เข้ามาเป็นบทเรียนเกี่ยวกับความเครียดในการเล่นเกมที่ไม่สมดุล หัวเข็มขัดขึ้นเอซ บันทึกแพทช์ The Star Wars: Squadrons Update 2.0 กำลังรอคอย

บันทึกแพทช์ Star Wars: Squadrons Update 2.0

บันทึกแพทช์ The Star Wars: Squadrons Update 2.0 ถูกทิ้งในวันที่ 4 พฤศจิกายน 2020 บนStar Wars: Squadrons Subreddit- การอัปเดตล่าสุดนี้มีการแก้ไขและปรับแต่งมากกว่า 270 รายการเพื่อช่วยเพิ่มคุณภาพโดยรวมของเกม การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดคือระบบการริบใหม่ ซึ่งแทนที่ระบบเดิม “Safe to Leave” และ “Match Not Scored” ด้วยวิธีแก้ปัญหาที่สมเหตุสมผลมากขึ้น ซึ่งเอื้อต่อเวลาของผู้เล่น ตามที่นักออกแบบระบบอาวุโสของ Squadrons Dan Kim

นอกเหนือจากระบบการริบใหม่แล้ว Star Wars: Squadrons Update 2.0 ยังได้ปรับเรือธงเพื่อทำลายผู้เล่น "ยุง" ใต้เรือ

แม้ว่าระบบที่ถูกริบจะเป็นจุดเด่นของการอัพเดต แต่ก็ยังมีอีกมากมายในอัพเดต 2.0 คุณสามารถดูบันทึกการแก้ไขแบบเต็มได้ด้านล่าง

ทั่วไป

  • Ranked Fleet Battle, Dogfight และ Co-op Fleet Battles vs AI อนุญาตให้ทดแทนได้ในขณะที่นักบินกำลังรออยู่ในห้องบรรยายสรุป/โรงเก็บเครื่องบิน
    • ตัวจับเวลาจะป้องกันไม่ให้ห้องบรรยายสรุป/ไม้แขวนเสื้อคงอยู่ตลอดไป ในกรณีที่ไม่พบการทดแทนภายในเวลาที่กำหนด เซิร์ฟเวอร์จะปิดและผู้เล่นจะกลับสู่เมนูหลักโดยไม่มีการลงโทษ
    • ผู้เล่นที่ออกจากห้องบรรยายสรุป/โรงเก็บเครื่องบินก่อนหมดเวลาจะได้รับโทษจากการออกจากห้อง โปรดทราบว่าบทลงโทษที่มอบให้สำหรับการละทิ้งเกมหลังจากการใช้งานในแผนที่นั้นรุนแรงกว่าบทลงโทษที่มอบให้สำหรับการออกจากห้องบรรยายสรุป/โรงเก็บเครื่องบิน
      • คำเตือน: บทลงโทษสามารถยกขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปโดยจบการแข่งขัน
    • ผู้เล่นที่ออกจากห้องบรรยายสรุปในลักษณะนี้ จะไม่ทำให้ตัวเลือกการเสียสิทธิ์ใหม่ถูกเปิดใช้งาน
    • ผู้เล่นที่ออกจากห้องบรรยายสรุปในลักษณะนี้จะไม่ขาดทุน
  • ปรับความสว่างของเครื่องยนต์ของ Star Destroyer เมื่อบินเข้าใกล้พวกมันมากเกินไป
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นพีซีที่ใช้ GPU ความต้องการขั้นต่ำไม่สามารถเปิดเกมได้เนื่องจากไดรเวอร์รุ่นเก่า
  • การแก้ไขเล็กน้อยและการปรับปรุงเสถียรภาพทั่วทั้งเกม

อาชีพและความท้าทาย

  • แก้ไขปัญหาที่สถิติ "อาชีพที่ดีที่สุด" ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถรับภารกิจท้าทาย "เรือเพื่อน" ได้หลังจากเสร็จสิ้น

การควบคุม

  • แก้ไขปัญหาที่การแมปอินพุตใหม่ในขณะที่เชื่อมต่อจอยสติ๊กหลายตัว เช่น คอนโทรลเลอร์ Xbox และ HOTAS อาจทำให้อินพุตบนจอยสติ๊กที่ไม่ได้ใช้งานเด้งกลับโดยไม่ได้ตั้งใจ
  • แก้ไขปัญหาที่การเคลื่อนไหวของธัมบ์สติ๊กในแนวทแยงถูกขัดขวางอย่างมากเมื่อใช้แผนการควบคุม Aviator/การแมปแบบกำหนดเองบางอย่าง
  • แก้ไขปัญหาที่การป้อนคำสั่งตรงข้ามพร้อมกัน (เช่น การหันไปทางขวาและไปทางซ้าย) จะไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้
  • แก้ไขปัญหาที่ส่วนควบคุมของ HOTAS โต้ตอบกับการจัดการพลังงานไม่ถูกต้องเมื่อใช้งาน Free Look
  • เราได้สร้างขึ้นมา ดังนั้นหากผู้เล่นเปลี่ยนการกำหนดค่าการควบคุมของตนแต่ลืมกดบันทึกก่อนที่เมนูจะปิด เกมจะจดจำการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นเพื่อให้สามารถบันทึกได้เมื่อเปิดเมนูหลังจากนั้นไม่นาน
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถปิดข้อความ "เชื่อมต่อ Dualshock ใหม่" ได้หลังจากเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ Dualshock หรือ HOTAS อีกครั้ง เช่น หลังจากที่คอนโทรลเลอร์หลับไป
  • ตอนนี้สามารถแมปคันเร่งกับจอยสติ๊ก HOTAS ได้แล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่น PS4 ที่ใช้ HOTAS จะมีความล่าช้าก่อนที่การควบคุมจะตอบสนองหลังจากเปิดตัวจากโรงเก็บเครื่องบิน
  • เมื่อเชื่อมโยงการควบคุม HOTAS ใหม่ เราได้ลดการตรวจจับความไวของคันเร่งและคันเกียร์ลง เพื่อที่พวกมันจะได้ไม่ถูกแมปอย่างไม่ถูกต้องโดยไม่ตั้งใจ
  • แก้ไขปัญหาเมื่อใช้แกนของจอยสติ๊กในเมนูแบบรัศมี เส้นทแยงมุมจะไม่ทำงาน
  • ขณะนี้สามารถใช้ปุ่มลูกศรบนแป้นพิมพ์เพื่อสลับการเลือกอินพุตต่างๆ ได้
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถตั้งค่าโซนตายของ HOTAS ด้วยตนเองเป็น 50% ได้พอดี
  • เพิ่มตัวเลือกการเชื่อมโยงสำหรับตัวเลือกเมนูการสื่อสารแต่ละรายการ
  • แก้ไขปัญหาที่การไปที่แดชบอร์ด PS4 จะรีเซ็ตคันเร่งเป็น 50%

อุตลุด

  • ปรับปรุงจุดเกิดบน Esseles เพื่อช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกโดดเดี่ยวจากการต่อสู้น้อยลงเมื่อเกิดใหม่
  • แก้ไขปัญหาที่เสียงไพล็อตและเพลงแมตช์อาจดำเนินต่อไปในหน้าจอจบรอบแทนที่จะเปลี่ยนออกไปอย่างเป็นธรรมชาติ
  • แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนักที่เกมจะล่มเนื่องจากขาดการเชื่อมต่อช่วงสั้นๆ เมื่อเข้าสู่การแข่งขัน

การต่อสู้อย่างรวดเร็ว

นอกเหนือจากระบบล็อบบี้ที่อัปเดตแล้ว เรายังดำเนินการเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นอีกสองประการสำหรับการรบกองเรือ: ปรับปรุงฟังก์ชัน AI (รายละเอียดด้านล่าง) เพื่อป้องกันปัญหาการฟาร์ม AI และตัวเลือกในการรีเซ็ตอันดับของคุณระหว่างการดำเนินการนี้

อย่างหลังนี้จะช่วยให้ผู้เล่นที่ติดอยู่ในอันดับ 0 ออกจากสถานะนี้ และยังให้ผู้เล่นที่สามารถอยู่ในอันดับได้ตามปกติจะรีเซ็ตตัวเองหากต้องการ เนื่องจากปัญหาอันดับ 0 อาจมีการคำนวณคะแนนทักษะอย่างไม่ยุติธรรมเมื่อต่อสู้กับผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบ

นอกจากนี้เรายังได้รวมการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของเรือหลวงเพื่อทำให้ "ยุง" (การซ่อนตัวใต้เรือหลวงและสร้างความเสียหายให้เรือนั้น) เป็นปัญหาน้อยลง สิ่งนี้จะให้รางวัลแก่สไตล์การเล่นของผู้เล่นที่บินได้เหมือนผู้ไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใด สำหรับผู้ที่ไม่ใช่ ตอนนี้คุณมีแนวโน้มที่จะถูกลืมเลือนไปมาก

  • เพิ่มตัวเลือกการรีเซ็ตอันดับสำหรับปฏิบัติการ 1
    • รีสตาร์ทเกมโดยสมบูรณ์หากการเปลี่ยนแปลงไม่ปรากฏขึ้นทันที
  • เราได้อัปเดตค่าขวัญกำลังใจของ AI starfighter และตำแหน่งเพื่อป้องกันการแสวงหาผลประโยชน์จากพวกเขาในการรบอย่างรวดเร็ว:
    • เส้นทาง AI Starfighter ได้รับการเปลี่ยนตำแหน่งในทุกแผนที่
    • ค่าขวัญกำลังใจของ AI Starfighter มีการเปลี่ยนแปลง:
      • ได้รับ 1 ขวัญกำลังใจขณะถูกโจมตี
      • ได้รับขวัญกำลังใจ 4 แต้มขณะป้องกัน
  • ป้อมเรือหลวงตอนนี้ตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงความเร็วของผู้เล่นได้ดีขึ้นมาก
    • ป้อมเรือหลวงตอนนี้อันตรายกว่ามากต่อผู้เล่นที่ช้า/ใกล้กับเรือหลวง และอันตรายน้อยกว่าต่อผู้เล่นที่เร็ว/ไกล
  • ป้อมปืนระดับเรือธงจะดุดันมากขึ้นเมื่อถูกโจมตีนอกระยะ
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจได้รับคะแนนทักษะติดลบ
    • ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เราจะถอดหมวก Silver และ Gold ออกจากผู้เล่นที่ปลดล็อคด้วยเหตุนี้ ขอบคุณที่เข้าใจ!
  • แก้ไขปัญหาที่โฮโลแกรมแสดงไม่ถูกต้องในห้องบรรยายสรุป
  • แก้ไขปัญหาที่เรือธงสามารถเริ่มเอียงได้ในขณะที่โจมตี Esseles
  • แก้ไขปัญหาที่เครื่องหมายของ CR90 อาจหายไปสำหรับจักรวรรดิหลังจากที่ Raider ถูกทำลาย
  • แก้ไขปัญหาที่เรือธงสามารถหมุนโดยไม่คาดคิดหลังจากถึงตำแหน่งสุดท้ายแล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่ CR90 บินผ่านโครงสร้างอู่เรือ Nadiri
  • แก้ไขปัญหาที่ Imperial Raider สามารถตัดผ่าน Nebulon-B ได้
  • แก้ไขปัญหาที่ UI ตัวถังเรือธงและสุขภาพโล่ไม่อัปเดตอย่างถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่หากผู้เล่นสังหาร AI พันธมิตร เกมจะบอกว่าฝ่ายของพวกเขาได้รับขวัญกำลังใจมากกว่าของศัตรู
  • แก้ไขปัญหาที่ได้ยินเสียงเตือนสองครั้งในการนับถอยหลังครั้งสุดท้ายก่อนที่การแข่งขันจะเริ่มขึ้น

ฝึกฝน

  • เราได้เพิ่มหลักสูตรอุปสรรคเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นเพื่อทดสอบทักษะของพวกเขา
  • แก้ไขปัญหาที่เกมสามารถโหลดได้ไม่จำกัดในโหมดฝึกซ้อม
  • แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์เสียงบางอย่างไม่เล่นในขณะที่เปลี่ยนสตาร์ไฟท์เตอร์หรือชุดปรับแต่ง
  • แก้ไขปัญหาที่การเปิดเมนูระหว่างกล้องมรณะอาจทำให้เกิดพฤติกรรมที่ไม่ได้ตั้งใจ
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถทะลุผ่านเรือธงได้
  • แก้ไขปัญหาที่เสียงจะหยุดชั่วคราวเมื่อใช้บางเมนู

ทางสังคม

  • ทำให้ข้อความชัดเจนขึ้นเมื่อผู้เล่นที่ไม่เปิดใช้งานการเล่นข้ามระบบได้รับเชิญจากผู้เล่นที่เปิดใช้งานการเล่นข้ามระบบ
  • เพิ่มข้อความเพื่อแจ้งให้ผู้เล่นทราบว่าล็อบบี้เต็มเมื่อพยายามเข้าร่วมกับเพื่อน
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นที่พยายามเข้าร่วมฝูงบินเต็มจะถูกนำเข้าสู่ล็อบบี้ชั่วคราว
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจมีตัวเลือกในการเลื่อนระดับเพื่อนให้เป็นผู้นำเมื่อพวกเขาไม่ได้อยู่ในปาร์ตี้เดียวกัน

ผู้ชม

  • แก้ไขปัญหาที่ห้องนักบินของจักรวรรดิอาจหายไปชั่วครู่
  • แก้ไขปัญหาที่การรับชมเกมแล้วเล่นหลังจากนั้นอาจส่งผลให้พบกับอินโทรของฝ่ายที่ผิด
  • แก้ไขปัญหาที่องค์ประกอบห้องนักบินจะเปลี่ยนไปเมื่อเปลี่ยนมุมกล้อง
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้ชมสามารถมองเห็น VFX จากเครื่องยนต์ของนักสู้ TIE และตัวสกัดกั้นจากมุมมองบางอย่างโดยไม่ได้ตั้งใจ
  • ผู้เล่นจะได้รับการแจ้งเตือนเมื่อมีคนเริ่มรับชมพวกเขา
  • แก้ไขปัญหาที่มุมกล้องเมื่อมองจากเรือรบหลวงมีการควบคุมกลับด้านเมื่อมองไปรอบๆ

สตาร์ไฟท์เตอร์และนักบิน

  • เครื่องบินทิ้งระเบิด TIE ได้รับการปรับสมดุล:
    • TIE เครื่องบินทิ้งระเบิด ค่าเริ่มต้นตัวถัง ลดลงเหลือ 2000 (จาก 2500)
    • TIE เครื่องบินทิ้งระเบิด Reinforced Hull ผลประโยชน์ ลดลงเป็น +50% (จาก +60%)
  • แก้ไขปัญหาที่เครื่องสำอางบริเวณลำตัวของ Imperial สามารถรีเซ็ตได้
  • แก้ไขปัญหาที่อีโมติคอนที่สวมใส่จะถูกรีเซ็ต
  • ปรับเสียงของ Concussion Missiles เพื่อไม่ให้ดังเกินไปในบางกรณี
  • แก้ไขข้อบกพร่องด้านการมองเห็นด้วยโฮโลแกรม Bounty
  • แก้ไขปัญหาที่การจัดการพลังงานอาจทำงานไม่สอดคล้องกันเมื่อรีเซ็ตการกระจายหรือการแปลง
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถได้ยิน SFX การจัดการพลังงานเมื่อใช้คีย์บอร์ด
  • ปรับปรุงเอฟเฟกต์ควันในห้องนักบินเพื่อป้องกันการเกิดพิกเซล
  • แก้ไขปัญหาที่มือขวาของนักบินอาจค้างอยู่บนแดชบอร์ดหลังจากออกจากสถานะแตกตัวเป็นไอออน
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นจะต้องออกจากเมนูปรับแต่งและกลับไปติดตั้งส่วนประกอบหรือเครื่องสำอาง
  • แก้ไขปัญหาที่หายากมากที่ป๊อปอัปการยืนยันไม่ปรากฏขึ้นหลังจากปลดล็อคส่วนประกอบหรือเครื่องสำอาง ซึ่งทำให้ใช้งานไม่ได้
  • ขีปนาวุธสามารถล็อคเข้ากับป้อมปืนที่ติดตั้งได้แล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่ป้อมปืนที่ผู้เล่นติดตั้งไม่สามารถยิงเลเซอร์ได้ในบางครั้ง
  • แก้ไขปัญหาที่ VFX สำหรับจรวดสามารถมองเห็นได้จากภายในตัวถังของเครื่องบินรบ TIE และเครื่องสกัดกั้น
  • แก้ไขปัญหาที่การเติมเสบียงด้วย AI ไม่สามารถรักษาพวกเขาได้
  • ปรับภาพส่วนประกอบแบบบีมเพื่อลดความเข้มข้นลงเล็กน้อย
  • แก้ไขปัญหาที่ขีปนาวุธล็อคเป้าหมายหนึ่งสามารถสลับไปยังเป้าหมายอื่นได้เมื่อผู้เล่นเปลี่ยนเป้าหมายที่พวกเขากำลังกำหนดเป้าหมาย
  • แก้ไขปัญหาที่เสียงของผู้เล่นสำหรับยานสตาร์ไฟท์เตอร์อาจตัดความสามารถ การเสริมพลัง และการดริฟท์ออกไป

เรื่องราว

  • แก้ไขปัญหาในภารกิจ 11 ที่ผู้เล่นไม่สามารถคืบหน้าได้ตามปกติหากเรือรบถูกทำลายโดยไม่ระเบิดกลุ่ม
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นจะตายทันทีในภารกิจสุดท้ายของเกมหากพวกเขาบินไปข้างหน้าเป้าหมายก่อนที่ดาวเคราะห์น้อยจะแยกจากกัน
  • แก้ไขปัญหาที่เกมสามารถโหลดได้ไม่จำกัดหากผู้เล่นเปลี่ยนความยากลำบากขณะเล่น
  • แก้ไขปัญหาที่เนื้อหาบางอย่างไม่ปรากฏอย่างถูกต้องระหว่างฉากคัตซีนในภารกิจ 10
  • แก้ไขปัญหาในภารกิจ 7 ที่ขบวนรถสามารถหยุดเคลื่อนที่ได้หากผู้เล่นไม่บรรลุวัตถุประสงค์ภายในเวลาที่กำหนด
  • แก้ไขปัญหาในภารกิจ 9 ที่ผู้เล่นไม่ได้รับการตอบสนองเมื่อขอเสบียงเสริม
  • แก้ไขปัญหาที่ Gunny สามารถหมุนได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุดในภารกิจที่ 1
  • แก้ไขปัญหาที่วัตถุประสงค์ของการเพิ่มพลังภายใต้ Star Destroyer จะยังคงปรากฏบนหน้าจอ หากผู้เล่นยกเลิกการเสริมพลังในระหว่างภารกิจบทนำของ Rebel
  • ทำให้ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าสตาร์ไฟท์เตอร์ได้รับการเติมเสบียงหลังจากกลับและออกจากโรงเก็บเครื่องบิน
  • แก้ไขปัญหาที่ตัวละครอาจสูญเสียแอนิเมชั่นการเดินหากผู้เล่นข้ามผ่านบทสนทนา
  • แก้ไขปัญหาในภารกิจ 11 ที่ไม่สามารถสแกนแกนคลัสเตอร์จากระยะ 1,000 ม. และต้องสแกนจากระยะอย่างน้อย 500 ม.
  • แก้ไขปัญหาการสนทนาเล็กน้อย
  • การแก้ไขข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ อีกมากมาย

UI

  • เพิ่มความสามารถในการปิดบทช่วยสอนทั้งหมด
  • ปรับปรุงข้อความเพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าอินพุตใดไม่ถูกผูกไว้เมื่อทำการแมปตัวควบคุมใหม่
  • แก้ไขปัญหาการทับซ้อนที่หน้าจอสิ้นสุดรอบจะถูกขัดขวางโดยกระดานคะแนนหากผู้เล่นเสียชีวิตเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถเปิดกระดานคะแนนหลังการแข่งขันได้หากพวกเขาตายเมื่อการแข่งขันสิ้นสุดลง
  • แก้ไขปัญหาที่เมนูควบคุมจะแสดงอินพุตเมาส์และคีย์บอร์ดแทนปุ่ม HOTAS
  • แก้ไขปัญหาที่ระดับผู้เล่นที่แสดงในหน้าจอสิ้นสุดรอบอาจแตกต่างจากระดับจริงของผู้เล่น
  • แก้ไขปัญหาที่ฟีดการฆ่าไม่แสดงการฆ่าที่เกิดจาก Unstable Engine อย่างถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนักที่ UI การลักลอบของ Stealth Hull อาจกินพื้นที่หน้าจอมาก
  • แก้ไขปัญหาที่วงล้อ Emote ถูกเรียกว่าวงล้อ Comms เมื่อทำการแมปตัวควบคุมใหม่
  • ข้อความ "กำลังปรับใช้ใน..." ถูกเพิ่มเข้าไปในเวที Briefing Room เพื่อให้ผู้เล่นทราบได้ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าพวกเขากำลังจะเริ่มเล่นเมื่อใด
  • การปรับปรุงและปรับแต่ง UI เล็กน้อยหลายประการ

วีอาร์

  • แก้ไขปัญหาที่สติ๊กเกอร์สตาร์ไฟท์เตอร์จะปรากฏบนเลนส์เพียงตัวเดียว
  • แก้ไขปัญหาที่โฮโลแกรม Kowakian Monkey Lizard ไม่ปรากฏบน PSVR
  • ทำให้โมเดลนำร่องของผู้เล่นดูไม่เป็นธรรมชาติน้อยลงเมื่อมองไปรอบๆ
  • แก้ไขปัญหาที่การระเบิดอาจปรากฏขึ้นโดยมีความคมชัดของภาพต่ำกว่าที่ตั้งใจไว้ในการตั้งค่า Ultra
  • ปรับปรุงระบบภาพยนตร์เพื่อลดหรือขจัดการกะพริบสำหรับผู้ใช้ VR ที่กำลังประสบอยู่
  • แก้ไขปัญหาที่เรดาร์ของนักบิน New Republic ว่างเปล่าใน Kill Cam
  • แก้ไขปัญหาที่ประกายไฟที่เกิดจากแอสโตรเมคกำลังซ่อมสตาร์ไฟท์เตอร์ไปในทิศทางที่ผิด

ปะทะ เอไอ

  • เราได้ปรับเปลี่ยนตัวแก้ไขความยากของการตั้งค่าความยากง่าย หลังจากที่พบว่ามันยากเกินกว่าจะเอาชนะได้
  • แก้ไขปัญหาที่เพลงอาจค้างอยู่ในแทร็กเดียว
  • แก้ไขปัญหาที่ฝูงบินศัตรูถูกกำหนดเป้าหมายโดยตัวเลือก "Target Enemy AI"

และนั่นครอบคลุมบันทึกการแก้ไขของ Star Wars: Squadrons Update 2.0 อย่าลืมตรวจสอบของเรารีวิวเกมฐานครับเพื่อดูรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับสิ่งที่เราคิด และคอยติดตามการอัปเดตและข่าวสารเพิ่มเติม ขอพลังจงสถิตอยู่กับท่าน

บรรณาธิการข่าวอาวุโส

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-