มีช่วงหนึ่งที่เกมโอเพ่นเวิลด์มักจะดำเนินไปพร้อมกับความคิดที่ใหญ่กว่าและดีกว่า ขนาดของแผนที่เป็นจุดขายก่อนวางจำหน่าย Ubisoft ยอมรับแนวคิดนี้หลายครั้ง แต่คุณภาพมักจะชนะมากกว่าปริมาณเสมอ และด้วย Assassin's Creed Valhalla Ubisoft ได้หันหลังกลับจากอดีตและให้ความสำคัญกับโลกและระบบการเล่นเกมมากขึ้น มันเป็นการเคลื่อนไหวที่ให้ผลตอบแทนซ้ำแล้วซ้ำอีกในภาคล่าสุดของแฟรนไชส์ Assassin's Creed แต่ไม่ใช่นักรบไวกิ้งทุกคนที่ไป Valhalla
จุดเริ่มต้นเล็กๆ
Assassin's Creed Valhalla เริ่มต้นด้วยผู้เล่นที่ได้พบกับ Eivor ตัวละครหลักเวอร์ชั่นเด็ก ซึ่งพวกเขาจะรู้จักมากขึ้นเมื่อพวกเขาได้สัมผัสกับเกม Eivor กำลังเฉลิมฉลองการเป็นพันธมิตรกับ Viking กับครอบครัวและเพื่อนๆ ของ Raven Clan แต่หลังจากเรื่องต่างๆ คลี่คลายลงและครอบครัวของ Eivor ถูกทรยศ ไวกิ้งหนุ่มก็ถูกหมาป่าโจมตี นี่คือจุดที่ผู้เล่นสามารถเลือกระหว่าง Eivor ชายและหญิง หรือต้องการให้ Valhalla ตัดสินใจตามสถานการณ์ปัจจุบันในช่วงเวลาใดก็ตาม การตัดสินใจว่าจะเล่น Eivor หญิงหรือชายสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดทั้งประสบการณ์ ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ดีของ Ubisoft
ผ่านไปหลายปี ผู้เล่นจะเป็นผู้ควบคุม Eivor เมื่อโตเป็นผู้ใหญ่ และต้องเล่นผ่านบทนำโดยมีช่วงเวลาการฝึกสอนกระจายอยู่ ชั่วโมงแรกจะนำเสนอชีวิตใน Raven Clan ของ Eivor รวมถึงระบบต่างๆ เช่น การแล่นเรือใบ การจู่โจม การจัดการอุปกรณ์และการได้มาซึ่งทักษะ ต้นไม้ และอื่นๆ อีกมากมาย เรื่องราวดำเนินไปอย่างต่อเนื่องในช่วงเวลานี้ โดย Eivor และ Sigurd น้องชายบุญธรรมของเธอ ตามหาการแก้แค้นชาวไวกิ้งที่ทรยศต่อครอบครัวของเธอเมื่อหลายปีก่อน เมื่อธุรกิจนี้ได้รับการจัดการ Eivor, Sigurd และ Raven Clan ก็ออกเดินทางสู่อังกฤษเพื่อสร้างชุมชนใหม่ให้กับผู้คนของพวกเขา
การผจญภัยของไวกิ้ง

Valhalla ดำเนินไปอย่างจริงจังเมื่อ Eivor มาถึงอังกฤษ และระบบของเกมก็เริ่มเปิดขึ้น การตั้งถิ่นฐานของกลุ่มเริ่มต้นขึ้น และผู้เล่นจะต้องรักษาทรัพยากรเพื่อสร้างส่วนเพิ่มเติมและอัปเกรดสถานการณ์ความเป็นอยู่สำหรับทุกคน เกือบทุกส่วนของ Valhalla ทอดยาวผ่านชุมชน ซึ่งทำให้รู้สึกเหมือนอยู่บ้านอย่างแท้จริง และช่วยให้ระบบทั้งหมดเชื่อมต่อผ่านฮับนี้ การสร้างโรงตีเหล็กของ Gunnar ทำให้ Eivor มีสถานที่สำหรับเสริมอาวุธและชุดเกราะ Trading Post เป็นจุดสำหรับซื้อหรือขายสินค้า ค่ายทหารอนุญาตให้สร้าง Jomsviking และการจัดการลูกเรือได้ การปรับแต่งเรือยาวสามารถทำได้ในอู่ต่อเรือ มีแม้แต่กระท่อมของนักล่าสำหรับจัดการสัตว์ในตำนานทั้งหมด และสำนัก Hidden Ones เพื่อติดตาม Order of the Ancients ซึ่งเป็นระบบที่คล้ายคลึงกับลัทธิจาก Assassin's Creed Odyssey มีสิ่งปลูกสร้างเพิ่มมากขึ้น ซึ่งหลายแห่งช่วยเพิ่มบัฟ Feast งานฉลองเผ่า Raven จะทำให้ Eivor มีสถิติเพิ่มขึ้นเมื่อออกไปข้างนอกโลก
การตั้งถิ่นฐานไม่ได้เป็นเพียงเกี่ยวกับการทำงานเท่านั้น เมื่อมีการเพิ่มอาคารใหม่ การเปลี่ยนแปลงด้านสุนทรียภาพ ทำให้บรรยากาศของชุมชนที่จัดตั้งขึ้นและเจริญรุ่งเรือง มีความรู้สึกถึงความสำเร็จในการสร้างข้อตกลง และเนื่องจากมันเชื่อมโยงกับแง่มุมอื่นๆ มากมายของเกม มันทำให้ฉันอยากออกไปสู่โลกกว้างและเหวี่ยงขวานของฉัน Ravensthorpe ซึ่งเป็นชุมชนของฉัน เป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับการผจญภัยของฉัน และมันก็ไม่เคยห่างไกลจากความคิดของฉันเลย
การปล้นสะดม
เมื่อการตั้งถิ่นฐานได้รับการสถาปนาแล้วก็ถึงเวลาที่จะออกไปและรวบรวมเสบียงเพื่อสร้างมันขึ้นมาเพิ่มเติม ฉันกระโดดขึ้นเรือยาว ขอให้ลูกเรือร้องเพลง และเพลิดเพลินไปกับความสงบในขณะที่เราล่องเรือไปตามแม่น้ำแคบๆ ของอังกฤษเพื่อค้นหาปัญหา ในกรณีนี้ ปัญหาหมายถึงการจู่โจม เหตุการณ์ใน Valhalla ที่ Eivor และลูกทีมของเธอสามารถโจมตีอาราม หรือการตั้งถิ่นฐานประเภทอื่นๆ อีกมากมาย
การจู่โจมด้วยลูกเรือไวกิ้งแบบเต็มตัวเป็นเรื่องสนุกมาก มันมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครในการโจมตีด้วยนักรบจำนวนมาก หากลูกเรือของ Eivor ล้มลง พวกเขาสามารถฟื้นคืนชีพได้ และจำเป็นต้องช่วยบังคับเปิดประตูและหีบ การเปิดหีบระหว่างการจู่โจมคือวิธีการจัดหาเสบียงเพื่อสร้างนิคม มันเป็นประสบการณ์ที่บ้าคลั่งซึ่งทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจว่าชาวไวกิ้งมักไม่เป็นมิตรกับคนแปลกหน้า แม้ว่าจะไม่มีการสนับสนุนผู้เล่นให้ฆ่านักบวชที่ไม่มีอาวุธก็ตาม
ภารกิจเพื่อพิชิต

การจู่โจมไม่ใช่เพียงกิจกรรมเดียวอย่างเห็นได้ชัด อย่างน้อยฉันก็ใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับแนวคิดในการผลักดันเรื่องราวไปข้างหน้าใน Valhalla ฉันจะไปที่ที่ภารกิจต่างๆ ดำเนินไป แต่แรงดึงดูดในการสำรวจที่นี่มีมากกว่าใน Odyssey สำหรับฉัน แม้ว่าการเล่าเรื่องโดยรวมใน Valhalla จะเป็นไปด้วยดี แต่ก็ไม่เคยเป็นแรงผลักดันหลักในการตัดสินใจของฉันว่าจะทำอย่างไรต่อไป ข้อยกเว้นคือชุดภารกิจที่มีศูนย์กลางอยู่ที่โชคชะตาของ Eivor ซึ่งฉันจะไม่ให้รายละเอียดเพื่อหลีกเลี่ยงการสปอยล์ โดยทั่วไปแล้ว ฉันมุ่งเน้นไปที่การติดตามของสะสมและสำรวจพื้นที่ที่ซ่อนอยู่มากกว่า
วัลฮัลลาเต็มไปด้วยสถานที่แปลกใหม่ให้สำรวจและมีกิจกรรมสนุกๆ ให้ทำ มีเหตุการณ์สุ่มโลกที่สามารถตีหรือพลาดได้ มินิเกมชื่อ Dice หรือการต่อสู้แร็พไวกิ้งที่เรียกว่า Flyting เป็นสิ่งที่รบกวนสมาธิ สัตว์ในตำนานอยู่ที่นั่นเพื่อล่าสัตว์ Zealots ตระเวนไปทั่วดินแดนเพื่อมองหาการต่อสู้ และ Flying Paper ที่มีการออกแบบเครื่องสำอางที่ลอยอยู่ในอากาศสามารถถูกแย่งชิงได้โดยใช้ทักษะ parkour ของ Eivor กิจกรรมอีกมากมายที่ทำให้ดินแดนแห่งนี้เป็นปริศนาและมอบรางวัลที่มีความหมาย รับรองว่าผู้เล่นจะไม่รู้สึกเบื่อใน Valhalla
แม้ว่าเนื้อเรื่องหลักจะไม่ดึงฉันเข้าไปจริงๆ แต่ฉันก็ค่อนข้างสนุกไปกับตัวละครบางตัวและพยักหน้าให้กับตำนานไวกิ้งและตำนานนอร์ส ภารกิจบางภารกิจทำให้ฉันทุ่มเทอย่างแท้จริงในการใช้เวลาร่วมกับ NPC ที่อยู่ในภารกิจเหล่านั้น และฉันคิดว่าใครก็ตามที่สนใจแม้แต่น้อยในเรื่องเทพนิยายนอร์สหรือวัฒนธรรมป๊อปไวกิ้งในปัจจุบันจะต้องชื่นชอบ Valhalla
โลกใหม่ที่กล้าหาญ

อย่างไรก็ตาม จุดแข็งที่แท้จริงของ Valhalla อยู่ที่การมุ่งเน้นไปที่โลกและระบบภายในนั้น Valhalla ให้ความรู้สึกที่เล็กกว่า Odyssey มาก แต่มีพื้นที่ว่างน้อยกว่า มีจังหวะที่ดีในการเคลื่อนที่และค้นหาสถานที่เพื่อสำรวจ เป็นเกมที่น่าทึ่งบนการตั้งค่าพีซีระดับสูงสุด - ตามที่คาดไว้หลังจาก Odyssey - และโลกทั้งโลกได้รับการปรับปรุงด้วยเพลงประกอบที่สวยงามซึ่งไม่เคยรู้สึกว่าเอาชนะได้ แต่จะช่วยเติมเต็มช่วงเวลาได้อย่างสมบูรณ์แบบ แม้ว่าฉันจะไม่พูดว่า Valhalla อยู่ในระดับเดียวกับซูเปอร์สตาร์ในโลกเปิด แต่มันก็เป็นการอัพเกรดครั้งใหญ่เหนือความว่างเปล่าที่รู้สึกได้ใน Odyssey
ขณะที่ฉันสำรวจโลก ฉันเริ่มค้นหาอุปกรณ์และของสะสม ปลดล็อกความสามารถและคะแนนทักษะเพื่อสร้างงานไวกิ้งที่สมบูรณ์แบบของฉัน ระบบเหล่านี้ทุกระบบทำงานได้ดีใน Valhalla มากกว่าเกม Assassin's Creed สองสามเกมล่าสุด
มีอุปกรณ์ใน Valhalla น้อยกว่า Odyssey มาก แต่อุปกรณ์นั้นมีความหมายมากกว่ามาก สำหรับผู้เริ่มต้น ทุกอย่างจะลดลงใกล้ระดับฐานเดียวกัน แต่ความสามารถในการเสริมประสิทธิภาพและอัปเกรดได้รับการปรับปรุงแล้ว การเสริมประสิทธิภาพอุปกรณ์ที่โรงตีเหล็กสามารถปรับปรุงรูปลักษณ์ เพิ่มช่องสำหรับรูน และเพิ่มศักยภาพในการอัพเกรดได้ การอัพเกรดอุปกรณ์หรือการเพิ่มรูนทำได้จากสินค้าคงคลัง ความหมายก็คืออุปกรณ์ที่พบในช่วงต้นเกมสามารถอัปเกรดและบำรุงรักษาได้ตลอดการเดินทาง แทนที่จะต้องเปลี่ยนอาวุธทุกๆ ห้านาทีเมื่อหยิบอาวุธใหม่
Valhalla ยังได้ปรับปรุงวิธีการจัดการทักษะและความสามารถอีกด้วย ความสามารถซึ่งโดยทั่วไปเป็นท่าทำลายล้างที่ใช้ในการต่อสู้ บัดนี้ค้นพบได้จากการค้นหาหนังสือแห่งความรู้ในโลก ซึ่งมักจะซ่อนอยู่ในถ้ำและอยู่เบื้องหลังปริศนาเล็กๆ ผังทักษะตอนนี้มีทั้งโหนดสถานะและท่าต่อสู้แบบพาสซีฟ แต่ไม่มีความสามารถ ตอนนี้ผู้เล่นจะได้รับคะแนนทักษะในโลก และเมื่อใช้จ่ายในแผนผังทักษะ จะปรับปรุงพลังโดยรวมของพวกเขา และอนุญาตให้พวกเขาเผชิญกับความท้าทายที่ยากขึ้น ตารางทักษะนั้นถูกนำเสนอเป็นแผนที่ดาราศาสตร์ และฉันไม่เคยพบว่าการสำรวจหรือต่อยอดทักษะของตัวเองเป็นเรื่องน่าเบื่อเลยแม้แต่ครั้งเดียว ความลื่นไหลในการใช้งานของผังทักษะนั้นขับเคลื่อนด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าสามารถกำหนดข้อมูลจำเพาะทักษะของ Evior ใหม่ได้ตลอดเวลา หรือแม้แต่นำโหนดเดี่ยวกลับโดยไม่มีการลงโทษเพื่อใช้คะแนนเหล่านั้นในการอัปเกรดต่างๆ
แกนหลักในการเล่นเกมที่เกี่ยวข้องกับแผนผังทักษะ อาวุธและชุดเกราะ ความสามารถ และพลังให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยม มันผลักดันให้ผู้เล่นออกไปสู่โลกกว้างและค้นพบสิ่งที่นำเสนอ ขณะเดียวกันก็เปิดให้ทดลองสร้างอย่างดุเดือดโดยไม่มีการลงโทษ จุดสนใจที่ไม่ต่างจากใน God of War อยู่ที่โลกและสิ่งต่างๆ ที่ต้องทำในโลก ไม่ใช่การบดขยี้
ได้รับบาดเจ็บในการรบ

น่าเสียดายที่ Assassin's Creed Valhalla มีปัญหา และบางเกมก็โดดเด่นกว่าเกมอื่น สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับฉันคือประสิทธิภาพของเกมบนพีซี อ้างอิงจากทาง Ubisoft เองคู่มือข้อมูลจำเพาะฉันสามารถเล่นเกมบน EMU ได้อย่างง่ายดาย แต่ประสบการณ์ของฉันเต็มไปด้วยเฟรมที่ลดลงอย่างมาก ซึ่งบางครั้งก็ทำให้ไม่สามารถเล่นได้ Ubisoft ได้ปรับใช้แพตช์ที่ดูเหมือนว่าจะสามารถแก้ไขปัญหาได้มากที่สุด (หากไม่ใช่ทั้งหมด) แต่ผู้ซื้อพีซีควรทำการบ้านก่อนที่จะเริ่มดำเนินการ
ฉันจะไม่เรียกมันว่าจุดอ่อน แต่การต่อสู้ในวัลฮัลล่าไม่ได้ช่วยอะไรฉันมากนัก การใช้อาวุธคู่นั้นเจ๋ง เช่นเดียวกับท่าต่อสู้และความสามารถบางอย่าง แต่การต่อสู้เป็นเพียงสิ่งที่ฉันต้องอดทนเพื่อผลักดันเรื่องราวไปข้างหน้าหรืออนุญาตให้ฉันสำรวจพื้นที่เพื่อหาของสะสมและปล้นสะดม มันไม่ได้แย่เลย และยังมีช่วงเวลาที่สดใสอยู่บ้าง แต่ฉันก็ไม่อยากบอกว่ามันเป็นก้าวไปข้างหน้าจาก Odyssey รูปแบบการเล่นแบบล่องหนยังคงแข็งแกร่งและสนุกสนาน แต่ธรรมชาติของนักรบไวกิ้งทำให้มีการด้อมและตะโกนน้อยกว่าเกมก่อนๆ
การปัดเศษความกังวลของฉันออกไปคือกรณีที่ฉันรู้สึกรำคาญกับการเขียนและการพากย์เสียง ในช่วงต้นเกม ฉันพบเหตุการณ์ระดับโลกที่ควรจะเป็นเรื่องตลกทางเพศ แต่กลับกลายเป็นเรื่องหยาบคายและดำเนินการได้ไม่ดี ฉันยังถูกเรียกว่าฉันเป็นผู้ชายหลายครั้ง แม้ว่า Eivor ของฉันจะเป็นผู้หญิงก็ตาม ฉันเพลิดเพลินกับการแสดงของ Cecilie Stenspil ในบท Eivor เพศหญิง แต่ตัวละครบางตัวจากนักแสดงสมทบก็แสดงได้ไม่ดีนัก มีศิลปะในการใส่อารมณ์ขันลงในเกมที่เข้ากับโทนที่เข้มกว่า และฉันไม่คิดว่า Valhalla จะดึงมันออกมาได้ด้วยความสม่ำเสมอในที่นี้ ปัญหาเหล่านี้ส่วนใหญ่กระจัดกระจาย แต่เมื่อปัญหาเหล่านี้ปรากฏขึ้น ก็สามารถดึงผู้เล่นออกจากความจมดิ่งได้
ห้องโถงใหญ่ของโอดินเหรอ?

Assassin's Creed Valhalla ได้ใช้ขั้นตอนที่ยอดเยี่ยมมากมายกับระบบการเล่นเกมและการมุ่งเน้นใหม่ในโลกเปิดที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น มันดึงดูดฉันในการสร้าง Eivor ที่สมบูรณ์แบบของฉันผ่านอุปกรณ์ที่มีความหมาย และโดยการเชื่อมต่อลูปการเล่นเกมเข้ากับวิวัฒนาการของตัวละครในลักษณะที่ลื่นไหล โลกใบเล็กรู้สึกเต็มอิ่มยิ่งขึ้นด้วยระยะห่างและระยะห่างที่ดีขึ้น กิจกรรมที่มีเอกลักษณ์และสนุกสนานมากมายให้ทำระหว่างเดินทางมักจะเชื่อมโยงกับชุมชนของ Raven Clan ซึ่งช่วยให้ประสบการณ์ลื่นไหลและเชื่อมโยงกันเกือบตลอดเวลา
เป็นเรื่องน่าเสียดายที่ไม่ได้รับการดูแลเอาใจใส่มากขึ้นเพื่อขจัดความโง่เขลาในการเขียนหรือปรับปรุงการแสดงเสียงที่โดนหรือพลาด การต่อสู้ไม่ได้รู้สึกเหมือนกำลังก้าวไปข้างหน้า และในความเป็นจริงแล้ว การต่อสู้ใน Odyssey ก็ให้ความรู้สึกที่เข้มข้นขึ้น ฉันยังคงกังวลว่าปัญหาด้านประสิทธิภาพของพีซีไม่ได้ตามหลังฉันไปโดยสิ้นเชิง แต่ฉันสงสัยว่าปัญหาเหล่านั้นจะได้รับการแก้ไขในการอัปเดตในอนาคต Ubisoft เป็นที่รู้จักจากโลกเปิดที่สนุกสนาน แต่ดูเหมือนว่าประสบการณ์และความสะดุดครั้งก่อนๆ ทำให้พวกเขาก้าวไปข้างหน้า ทำให้ Valhalla เป็นหนึ่งในเกม Assassin's Creed ที่ดีที่สุดในความทรงจำล่าสุด
บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ดดาวน์โหลดดิจิทัลบนพีซีที่ Ubisoft มอบให้ Assassin's Creed Valhalla จะวางจำหน่ายในวันที่ 10 พฤศจิกายน 2020
Bill หรือที่รู้จักกันในชื่อ Rumpo เป็นนักเล่นเกมมาตลอดชีวิตและเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Toronto Maple Leafs เขาสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองตั้งแต่เริ่มต้นอาชีพด้วยการเขียนคำแนะนำและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ SEO บรรณาธิการ เขาสนุกกับการทุ่มเทสร้างสรรค์เนื้อหาที่ยอดเยี่ยม ไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติป่าหรือบดขยี้คู่มือสะสมเชิงลึก ทวีตเขา@RumpoPlaysหากคุณมีคำถามหรือความคิดเห็นเกี่ยวกับบทความใดบทความหนึ่งของเขา