ฉันตื่นเต้นมากที่ได้เห็นการฆ่าชั้น 3 นับตั้งแต่ Tripwire Interactive ประกาศครั้งแรกและในที่สุดเราก็อยู่ในระยะไกลจากการเปิดตัวเกมครั้งแรกในเดือนมีนาคม หากยังไม่เพียงพอ Tripwire ยังเชิญเราให้มีส่วนร่วมในการแสดงตัวอย่างของเกมก่อนที่จะปิดเบต้าล่าสุด ที่นั่นฉันเห็นเหตุผลที่น่าสนใจมากมายว่าทำไมนักกีฬาเอาชีวิตรอดของคลื่นซอมบี้ตัวนี้มี 3 ที่เหมาะสมอยู่ข้างๆแทนที่จะสร้างสิ่งที่ Killing Floor 2 กำลังทำอยู่ นี่เป็นระดับใหม่ของความโกลาหล zed-slaying และมันทำให้ฉันตื่นเต้นยิ่งขึ้นที่ได้เห็นวันเปิดตัว
เสื้อคลุมเลือดสด
สำหรับผู้ที่ไม่ทราบรูปแบบทั่วไปของการฆ่าพื้นคือของนักกีฬา Horde Wave กับสัตว์ซอมบี้ คิดว่า Call of Duty Zombies แต่มีองค์ประกอบ RPG/Progression มากขึ้นการต่อสู้ของเจ้านายที่เหมาะสมและกทั้งหมดเลือดมากขึ้น Killing Floor 1 เป็นตำนานและ Killing Floor 2 เป็นสิ่งที่ผู้คนชื่นชอบมานานกว่าทศวรรษของการสนับสนุน Tripwire หลังจากหลายปีที่ผ่านมาสิ่งที่ทำให้ Flooring Floor 3 ทำงานได้? มันเป็นเพราะ Tripwire ในที่สุดก็รู้สึกว่าเทคโนโลยีได้ย้ายไปไกลพอที่จะอนุญาตให้ก้าวไปข้างหน้าอย่างแท้จริงในซีรีส์
และสิ่งที่ก้าวไปข้างหน้าคืออะไร Killing Floor 3 ดูเหลือเชื่อในการสร้างต้นของเรา ผู้ประกอบการ, อาวุธ, แผนที่, สัตว์ประหลาดและการสังหารที่คุณสามารถทำดาเมจพวกเขาได้ทั้งหมดขัดเงาด้วยเงาพร้อมกับเกมที่ทำให้มันย้ายไปที่เครื่องยนต์ Unreal 5 ส่วนสุดท้าย - การสังหาร - เป็นที่น่ายินดีเป็นพิเศษ การฆ่าสัตว์ประหลาดของ Floor มักจะมีระบบที่ผิวหนังกล้ามเนื้อและกระดูกสามารถตัดออกจากรูปแบบของพวกเขาและคุณสามารถเป่าพวกเขาไปยังบิตด้วยระบบการแยกชิ้นส่วน แต่ตอนนี้ศัตรูยังคงต่อสู้กับคุณในขณะที่หายไป ภาคผนวก มันทำให้คุณต้องแตะสองครั้งบ่อยขึ้น แต่มันก็เป็นเพียงการอัพเกรดภาพที่ยอดเยี่ยมด้านบนของความจริงที่ว่าสิ่งมีชีวิตที่เราโปรดปรานทั้งหมดนั้นดูดีกว่าที่เคยและคุณสามารถทำลายพวกเขาในรูปแบบใหม่ที่น่าตื่นเต้น

อาวุธก็ดูเท่เช่นกัน มีระบบที่สร้างขึ้นรอบ ๆ พวกเขาในเวลานี้ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเพิ่มสิ่งที่แนบมากับพวกเขาและสิ่งที่แนบมาจำนวนมากมีการแสดงภาพในปืนของคุณ ในสาระสำคัญพวกเขาเพิ่มรสนิยมส่วนตัวให้กับเกมมากขึ้นทำให้คุณสามารถสร้างอาวุธให้เป็นของคุณได้อย่างแท้จริง ฉันรู้สึกเหมือน Killing Floor มีการเล่นเกมปืนลูกซองที่มีความรู้สึกที่อร่อยที่สุดในบล็อกและตอนนี้ฉันสามารถเปลี่ยน Boomstick ให้กลายเป็น Boomstick ที่ฉันโปรดปรานในไทม์ไลน์ที่ยาวพอ
เดินต่อไปเรื่อย ๆ
แน่นอนว่าภาพแฟนซีทั้งหมดเหล่านี้จะไม่หมายถึงการหมอบถ้าการฆ่า Floor Floor 3 ไม่ได้ดีขึ้นเมื่อฆ่าเกมของ Floor Floor 2 เช่นกัน ฉันมาที่นี่เพื่อบอกคุณว่ามันเป็นประเด็นสำคัญที่หลากหลาย คุณยังคงเลือกชั้นเรียนที่คุณเลือกจัดเรียงโหลดและระดับสิทธิพิเศษของคุณและเข้าร่วมกับเพื่อนของคุณเพื่อความอยู่รอดในรอบการแข่งขันและการต่อสู้ของบอส (เว้นแต่คุณจะเล่นไม่รู้จบ) แต่มีคุณภาพสำคัญจำนวนหนึ่ง -การเปลี่ยนแปลงและการปรับปรุงชีวิตของชีวิตได้ทำในเวลานี้
สิ่งแรกและที่สำคัญที่สุดคือระบบการเคลื่อนไหวใหม่ ในการฆ่าชั้น 3 ผู้เล่นสามารถปกคลุมวัตถุที่มีระดับสายตาได้อย่างรวดเร็วหลบไปในทิศทางใด ๆ เมื่อพวกเขาแตะปุ่มวิ่งครั้งแรกและสไลด์พลังงานโดยการหมอบอยู่ในขณะที่วิ่ง นี่คือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับการฆ่าพื้นเนื่องจากมีความเป็นแนวดิ่งและการเคลื่อนไหวจำนวนมากที่เกมการฆ่าก่อนหน้านี้ไม่มี ตอนนี้คุณสามารถกระโดดออกไปจากทางของการโจมตีครั้งใหญ่และหลีกเลี่ยงการทำลายล้างอย่างรุนแรง ถึงกระนั้นก็ตามการโจมตีทุกครั้งก็ไม่ต้องการกระโดดย้อนกลับและศัตรูบางคนจะลงโทษคุณเพราะหลบไปโดยตรงจากพวกเขาด้วยการโจมตีที่ยาวนาน มันเป็นทั้งลมหายใจของอากาศบริสุทธิ์สำหรับการเคลื่อนไหวและความท้าทายต่อปฏิกิริยาตอบสนองของคุณเพื่อให้ตระหนักถึงสภาพแวดล้อมของคุณและเคลื่อนไหวตามนั้น

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อื่น ๆ คืออาวุธอาวุธ ในขณะที่คุณเล่นในชั้นเรียน (หรืออาวุธของชั้นเรียนใด ๆ สำหรับเรื่องนั้นเนื่องจากเกียร์ไม่ได้ จำกัด อยู่ในชั้นเรียนเดียว) คุณจะปลดล็อคแผนผังสำหรับชิ้นส่วนอาวุธ ด้วยการรับวัสดุจากศัตรูและสิ่งแวดล้อมคุณสามารถสร้างไฟล์แนบสำหรับปืนที่คุณชื่นชอบ มีสิ่งที่แนบมาประมาณ 150 รายการในเกมและพวกเขาอนุญาตให้สิ่งต่าง ๆ เช่นให้การโหลดที่เร็วขึ้นหรือคลิปที่ใหญ่ขึ้นลดการหดตัวด้วยสต็อกหรือเครื่องชดเชยหรือแม้แต่เปลี่ยนประเภทความเสียหายของปืนด้วยกรด, น้ำค้างแข็ง, ไฟและอื่น ๆ ประเภทของกระสุน เก็บอาวุธไว้นานพอและคุณสามารถเปลี่ยนมันให้เป็นสิ่งที่คุณต้องการให้เป็นงานสีที่กำหนดเองและเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อแสดงความกล้าหาญของคุณด้วย
Perks ในชั้นเรียนยังกลับมาเป็นผู้เชี่ยวชาญเพื่อให้คุณมีสไตล์การเล่นเกมที่หลากหลาย Commando, Firebug, วิศวกร (คลาสสนับสนุนใหม่), Sharpshooter, Ninja (The New Berserker) และ Medic โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่หายไปคือ Gunslinger, SWAT, Demolitions และ Survivalist แต่นั่นไม่ได้บอกว่าพวกเขาอาจไม่ทำให้มันตกต่ำ devs เพียงต้องการให้แน่ใจว่าบัญชีรายชื่อผู้เชี่ยวชาญในวันเปิดตัวมีความหลากหลายทั้งหมดที่จำเป็นต้องสนุกและตอบสนองต่อสไตล์ที่แตกต่างกัน แม้จะมีการผสมเกสรข้ามเล็กน้อยเพราะวิศวกรมีเครื่องยิงลูกระเบิดมือกึ่งอัตโนมัติเป็นหนึ่งในอาวุธของมัน ถึงกระนั้นคลังอาวุธก็ช่วยขยายและเติมเต็มหลุมที่ผู้ที่ขาดหายไปอาจทิ้งไว้ข้างหลัง

ที่มา: Tripwire Interactive
การปรับปรุงเหล่านี้จับคู่ได้ดีกับการอัพเกรดที่หลากหลายซึ่งทำให้เกมนี้เป็นเกมที่สนุกมากขึ้น สำหรับหนึ่งตอนนี้ศัตรูมีจุดอ่อนและโดยทั่วไปแล้วพวกเขาแตกต่างกันไปตามสัตว์ประหลาด ตัวอย่างเช่นแขนเลื่อยของเชคอาจได้รับความเสียหายเผยให้เห็นจุดอ่อนที่เปล่งประกายสดใส หากคุณโจมตีต่อไปมันจะระเบิดและทำให้ตกใจ สิ่งนี้ไม่เพียง แต่ทำให้ไม่สามารถแก้ไขเลื่อยเพื่อโจมตีคุณได้ แต่คุณยังสามารถวิ่งขึ้นและดำเนินการกับเลื่อยไฟฟ้าของตัวเองได้หากคุณเร็วพอ มันเต็มไปด้วยเลือดอย่างมากเท่าที่คุณคาดหวัง เป็นโบนัสศัตรูสามารถดำเนินการคุณได้หากพวกเขาทำให้คุณผิดหวังและเพื่อนของคุณจะไม่ไปรับคุณเร็วพอและพวกเขาหมายถึงเกี่ยวกับเรื่องนี้
การเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่อีกอย่างคือถ้าคุณทำตายผู้เล่นคนอื่นไม่สามารถรับอาวุธของคุณได้อีกต่อไป Tripwire บอกฉันว่านี่เป็นการตอบสนองต่อการหลอกล่อและรักษาอาวุธของผู้เล่นคนอื่นอย่างไม่เป็นธรรม ตอนนี้เมื่อคุณตายคุณจะเห็นไอคอนบนแผนที่ที่นำคุณไปยังที่ที่คุณถูกฆ่าตายเพื่อให้คุณสามารถคว้าอุปกรณ์ของคุณและกลับไปต่อสู้ได้ การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ดีควบคู่ไปกับความมั่งคั่งของสิ่งอื่น ๆ ที่มีความรู้สึกนี้เหมือนภาคต่อที่เหมาะสม
ปอนด์สำหรับ fleshpound

ฉันไม่รู้ว่าฉันคาดหวังอะไรเมื่อฉันเข้ามาในชั้น 3 ของสิ่งที่ฉันรักมากขึ้นฉันเดา แต่ถ้านั่นคือทั้งหมดที่ต้องใช้ Tripwire อาจทำให้ฉัน KF2 มากขึ้นและฉันจะได้รับมันอย่างมีความสุข ไม่นี่เป็นการเริ่มต้นใหม่ที่เหมาะสมสำหรับรากฐานใหม่และขัดเงา การเคลื่อนไหวรู้สึกคมชัดและมีชีวิตชีวาอาวุธและการปรับแต่งของพวกเขาให้ความรู้สึกที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Tripwire และมีอีกมากมายที่จะมาถึงและการเล่นเกมโดยรวมนั้นมีเลือดและวุ่นวายอย่างที่ฉันเคยเห็น สิ่งที่สำคัญที่สุดคือฉันยังสามารถใช้ปืนลูกซองและชกรูในสิ่งมีชีวิตซอมบี้อย่างหนักจนกลายเป็นพวกมันภายในออกมาและนั่นเป็นความรู้สึกอบอุ่นที่ฉันจะพาฉันไปหาฉัน
ตัวอย่างนี้ขึ้นอยู่กับเกมรุ่นพีซีรุ่นแรกของเกมที่นำเสนอโดยผู้เผยแพร่ในเซสชันผู้เล่นหลายคนปิด Killing Floor 3 มาถึง PlayStation 5, Xbox Series X/S และ PC ในวันที่ 25 มีนาคม 2025
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครอบงำตลอดชีวิต เขาพบหนทางของเขาไปยังบัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2562 และได้ทำงานไปยังบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าวเขายังช่วยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโครงการ Livestream เช่นอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้เกมการกระตุ้นของ Shacknews และการถ่ายโอนข้อมูล Shacknews คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และยังพบเขาใน Bluesky@johnnychugs-