Half-Life: Alyx ได้รับคำอธิบายจากผู้พัฒนาในเกมในการอัปเดตฟรี

Half-Life: Alyx อันงดงามได้รับการอัปเดตฟรีที่เพิ่มคำอธิบายเสริมของนักพัฒนาตลอดทั้งเกม และเราได้พูดคุยกับ Jason Mitchell จาก Valve เกี่ยวกับเรื่องนี้

เมื่อ Half-Life: Alyx เปิดตัวในเดือนมีนาคม 2020 ทีมงานได้วางแผนที่จะรวมคำอธิบายของนักพัฒนาในเกมไว้ด้วย ดังที่มักรวมอยู่ในเกม Valve น่าเสียดายที่การแพร่ระบาดของโควิด-19 ส่งผลกระทบในแผนของ Valve และทีมงานถูกบังคับให้เลื่อนการแสดงความคิดเห็นออกไปอย่างมาก หลายเดือนต่อมา ขณะที่ทำงานจากที่บ้าน ในที่สุด Half-Life: Alyx ก็ได้รับความเห็นจากนักพัฒนาว่าเป็นการอัปเดตเกมฟรี เราได้พูดคุยกับ Jason Mitchell จาก Valve เกี่ยวกับเรื่องนี้

ครึ่งชีวิต: Alyxความเห็นของนักพัฒนาในเกมเปิดตัวเป็นอัปเดตฟรีในวันที่ 12 พฤศจิกายน 2020 หลังจากการอัปเดต เมื่อเริ่มเกมใหม่ ผู้เล่นสามารถเลือกสลับการเล่นคำบรรยายของนักพัฒนาได้ การทำเช่นนี้จะเพิ่มจุดสนใจ 147 จุดให้กับเกม ซึ่งผู้เล่นสามารถฟังข้อมูลเชิงลึกของนักพัฒนาเกี่ยวกับการออกแบบ ศิลปะ กลไก การเรนเดอร์ และแง่มุมอื่น ๆ ของการพัฒนาของ Half-Life: Alyx ทำให้ใช้เวลาในการวิจารณ์นานกว่าสามชั่วโมง . เนื่องจากส่วนใหญ่เป็นคำอธิบายเชิงลึกเบื้องหลัง Valve จึงแนะนำให้ผู้เล่นเล่นเกมให้จบตามปกติก่อนที่จะเข้าสู่การวิจารณ์ของนักพัฒนา เนื่องจากจะมีการสปอยล์ตลอดเนื้อหาอย่างแน่นอน

Shacknews มีโอกาสถามคำถามสองสามข้อเกี่ยวกับการเปิดตัวคำอธิบายของนักพัฒนาใน Half-Life: Alyx ซึ่ง Jason Mitchell ผู้พัฒนา Valve จำเป็นต้องตอบ เมื่อถูกถามว่าความล่าช้าส่งผลต่อการวิจารณ์มากน้อยเพียงใด มิทเชลล์แนะนำว่านั่นมีทั้งเรื่องดีและไม่ดี แย่เพราะตอนนี้ทีมทำงานจากที่บ้านและไม่สามารถอยู่ในสถานที่ระดับมืออาชีพเพื่อบันทึกได้ (แม้ว่าเขาจะกล่าวถึงความแตกต่างในด้านคุณภาพก็ตามด้วยตะลึง) และดีเพราะทีมงานมีเวลาเหลือจากโปรเจ็กต์เพื่อดูผลงานในเกมย้อนหลังได้ดีขึ้น

ตลอดการเล่นคำบรรยายของนักพัฒนา Half-Life: Alyx ผู้เล่นจะได้รับชมการออกแบบ ศิลปะ เสียง และพัฒนาจุดสนใจเพิ่มเติมที่กระจายไปทั่วเกมเป็นเวลากว่า 3 ชั่วโมงเพื่อข้อมูลเชิงลึกเบื้องหลัง

จุดที่น่าสนใจแม้ว่าจะมีหลายจุดก็ตามที่เห็นได้ชัดตลอดทั้งเกม ตามข้อมูลของ Mitchell สื่อสำหรับเล่นเกมและ VR ถือเป็นโอกาสพิเศษเมื่อพิจารณาถึงวิธีนำความเห็นของนักพัฒนาไปใช้ โดยพิจารณาว่าผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมและโต้ตอบกับเกมในขณะที่แสดงความเห็นได้อย่างไร

อย่างน้อยที่สุด มันจะเป็นประสบการณ์ที่กระจ่างแจ้ง ซึ่งเป็นสิ่งที่ Mitchell และเจ้าหน้าที่อาวุโสส่วนใหญ่ของ Valve รู้สึกภาคภูมิใจ

“เรามีเพื่อนร่วมงานรุ่นใหม่ที่บอกเราว่าพวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากคำวิจารณ์ในผลิตภัณฑ์ที่ผ่านมาของเรา และนั่นเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่พวกเขาเลือกเส้นทางอาชีพที่พวกเขาทำ” Mitchell กล่าวสรุป “เรื่องนี้เป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่งที่ได้ยิน และนอกจากจะทำให้เรารู้สึกแก่แล้ว ยังเป็นผลลัพธ์ที่เราคาดหวังอีกด้วย”

เนื่องจากพนักงาน Valve จำนวนมากทำงานจากที่บ้าน และ Gabe Newell ซึ่งมีชื่อเสียงไปครึ่งโลกในนิวซีแลนด์ จึงเป็นงานที่ยากกว่าที่เคยในการรวมความเห็นของนักพัฒนา Half-Life: Alyx ไว้ด้วยกัน แต่ระยะห่างจากการเปิดตัวอาจเป็นประโยชน์ต่อข้อมูลเชิงลึกด้วยเช่นกัน .

ขอย้ำอีกครั้งว่า Half-Life: Alyx ผู้พัฒนาเกมมีให้ใช้งานในเกมโดยเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตฟรี ดังนั้น หากคุณต้องการเจาะลึกเกี่ยวกับวิธีการสร้างเกม อาจถึงเวลาที่จะเริ่มเล่นใหม่ คุณอาจเรียนรู้สิ่งหนึ่งหรือสองเกี่ยวกับสาเหตุที่เกมนี้เป็นเช่นนั้นได้รับการตรวจสอบอย่างดีที่ Shacknews และเหตุใดจึงอยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการที่ดีที่สุดของเราได้อย่างง่ายดายเกม VR แห่งปี 2020-

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน Twitter ด้วย@JohnnyChugs-