Shacknews เกมเล่นระหว่างการพัฒนาที่ดีที่สุดแห่งปี 2020 - Teardown

บางคนแค่อยากเห็นโลกมอดไหม้ พังทลาย ระเบิด...

ความคิดที่จะปล่อยวิดีโอเกมโดยเจตนาที่ยังสร้างไม่เสร็จอาจเป็นเรื่องน่าหัวเราะเมื่อ 15 ปีที่แล้ว แต่ปัจจุบันเป็นที่ยอมรับกันโดยทั่วไปว่าเป็นสิ่งที่ต้องทำในเกมสมัยใหม่ บางครั้งทีมพัฒนาขาดเงินทุนในการบรรลุวิสัยทัศน์ของตน และใช้รายได้จากการขายก่อนเปิดตัวเพื่อผลักดันขั้นสุดท้าย สตูดิโออื่นๆ ใช้เวลาในการขอคำติชมจากผู้เล่นโดยตรง อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาหลายๆ คนใช้เวลาของตนในการเข้าถึงก่อนเปิดตัว เกมที่ยังสร้างไม่เสร็จเหล่านี้มักจะสนุกและมีส่วนร่วมพอๆ กับโปรเจ็กต์ใดๆ ที่รอจนถึงเวอร์ชัน 1.0 จึงจะเข้าถึงคนจำนวนมากได้

ในปีนี้ การเปิดตัวการเข้าถึงก่อนกำหนดที่ดึงดูดสายตาของทีมงาน Shacknews นั้นเป็น Teardown ซึ่งเป็นแซนด์บ็อกซ์ฟิสิกส์ที่ใช้ voxel ซึ่งแทบจะไม่เป็นเกมเลยในสถานะปัจจุบัน แม้จะมีโครงสร้างที่แข็งแกร่งและเนื้อหามากมาย Teardown ก็โดดเด่นด้วยความแข็งแกร่งของการออกแบบปลายเปิดและภาพที่โดดเด่น ทีมงานที่ Tuxedo Labs ล้อเล่น Twitter ด้วยคลิปวิดีโอจากโปรเจ็กต์นี้มานานหลายปี ทำให้เกิดกระแสเกินควร

Teardown นำเสนอโลกที่สร้างขึ้นจากว็อกเซลสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดเล็ก ลูกบาศก์เหล่านี้ประกอบขึ้นเป็นอาคาร ต้นไม้ ยานพาหนะ หรือสิ่งอื่นใดที่คุณพบในโลกของเกม สิ่งที่ทำให้ประสบการณ์นี้พิเศษมากคือผู้เล่นสามารถลดทุกสิ่งที่ขวางหน้ากลับลงไปในกองลูกบาศก์ที่ใช้ประกอบมันขึ้นมา ซึ่งสามารถทำได้ด้วยค้อนขนาดใหญ่ วัตถุระเบิด หรือใช้เครื่องจักรที่ผู้ใช้ใช้งานจำนวนมากที่กระจัดกระจายไปตามระดับต่างๆ

หากคุณกระแทกอิฐค้ำออกจากใต้อาคาร ระบบฟิสิกส์จะทำให้มั่นใจว่าอิฐจะพังทลายลงมาอย่างน่าพึงพอใจ ระบบการแพร่กระจายของไฟนั้นน่าพึงพอใจพอ ๆ กับสิ่งที่เราเคยเห็นมาตั้งแต่ Far Cry 2 แม้แต่ถังดับเพลิงที่ให้มาก็ยังน่าใช้ เพราะสเปรย์ voxel จากพวยกาของมันมีลักษณะคล้ายกับสายไหม

ในขณะที่โครงสร้างภารกิจเกี่ยวข้องกับการปล้นที่กำหนดให้ผู้เล่นแทรกซึมและหลบหนีทรัพย์สินต่าง ๆ ในนามของการจารกรรมขององค์กรหรือการฉ้อโกงประกันภัย โครงสร้างเหล่านี้เป็นวิธีดั้งเดิมในการแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับการทำลายล้าง และมอบหมายให้พวกเขาฝันถึงวิธีใหม่ๆ ในการเป็นผู้ทำลายล้าง

ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่คือเกม voxel ที่ดูดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา มาพร้อมระบบแสงแบบติดตามเส้นทางที่ทัดเทียมกับเกม AAA ที่ใหญ่ที่สุด และระบบฟิสิกส์ที่ยังคงสร้างความประทับใจเมื่อคุณใช้เวลากับมันมากขึ้น ชุมชนการดัดแปลงกำลังเจริญรุ่งเรืองอยู่แล้ว เนื่องจากผู้คนได้ค้นพบวิธีการนำเข้าการสแกน 3 มิติของสิ่งปลูกสร้างและพื้นที่ในชีวิตจริงไปยังกลไกใหม่ของ Teardown โดยไม่ต้องใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อย อนาคตสดใสสำหรับเกมนี้ และเราแทบจะรอไม่ไหวที่จะเห็นทิศทางของ Tuxedo Labs และชุมชนในการนำเกมไปสู่เวอร์ชัน 1.0


ตรวจสอบผู้ชนะคนอื่นๆ จาก The Shacknews Awards 2020 ในของเราปีแห่งการแข่งขัน: บทความปี 2020-

บรรณาธิการด้านเทคนิคที่มีส่วนร่วม

Chris Jarrard ชอบเล่นเกม เปิดเพลง และมองหาการต่อสู้บนกระดานข้อความออนไลน์ที่ไม่ชัดเจน เขาเข้าใจว่าอาหารเช้าเป็นอาหารที่แท้จริงเท่านั้น อย่า @ เขา.