ผู้พัฒนา Warcraft Classic พูดถึงการต้อนรับเกมและความคาดหวังในอนาคต

Shacknews นั่งลงและพูดคุยกับนักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Warcraft Classic

World of Warcraft Classic กำลังขยายตัวด้วยการกลับมาของ Burning Crusade ซึ่งเป็นภาคเสริมชุดแรกสำหรับ WoW หลังจากการประกาศ WoW Classic Burning Crusade นักตัดต่อวิดีโอของ Shacknews Greg Burke ได้นั่งคุยกับ John Hight ผู้อำนวยการสร้างบริหารของ World of Warcraft รวมถึง Brian Birmingham หัวหน้าวิศวกรซอฟต์แวร์ของ WoW Classic เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเกม ส่วนขยายที่กำลังจะเกิดขึ้น และความคาดหวังแบบไหนที่แฟน ๆ ควรตั้งไว้สำหรับการปรับสมดุลในอนาคต

ตามที่นักพัฒนาระบุว่า การตัดสินใจหลายอย่างเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ใน ​​WoW Classic ล้วนมาจากสิ่งที่รู้สึกถูกต้อง ตามค่าเริ่มต้น พวกเขาจะพยายามยึดติดกับประสบการณ์แบบคลาสสิก อย่างไรก็ตาม การโต้ตอบและประสบการณ์บางอย่างในเกมเวอร์ชันดั้งเดิมอาจทำให้ผู้เล่นรู้สึกแปลกแยกเนื่องจากวิธีการออกแบบ เมื่อพูดถึงระบบเช่นนี้ ผู้เล่นควรคาดหวังว่าจะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง—ถึงแม้จะค่อนข้างเล็กน้อยก็ตาม—เพียงเพื่อช่วยให้ผู้เล่นและคลาสทุกคนเข้าถึงสิ่งต่าง ๆ ได้

เมื่อเราตรวจสอบ WoW Classicเมื่อปีที่แล้ว Greg Burke เขียนว่า "สิ่งที่ใหญ่ที่สุดที่ WoW Classic มีที่ WoW ผู้ค้าปลีกสูญเสียไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมาคือแง่มุมทางสังคมของเกม ไม่มี cross-severs หรือ dungeon raid finder หมายความว่าจะต้องอาศัยผู้เล่นที่มองหากลุ่มในแชทจริงๆ ไม่ว่าจะเป็นการทำภารกิจ ดันเจี้ยน พอร์ทัล หรือการจู่โจม ระบบปฏิสัมพันธ์ทางสังคมนี้น่าจะเป็นฟีเจอร์ที่ใหญ่ที่สุดของ WoW Classic และเนื่องจากเซิร์ฟเวอร์แต่ละแห่งเป็นโลกปิดของตัวเอง คุณจึงมีโอกาสได้พบกับผู้เล่นคนเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า มันเป็นฟีเจอร์ที่ใหญ่ที่สุดและดีที่สุดของ WoW Classic ที่นำมาสู่โต๊ะ”

คุณสามารถดูวิดีโอเต็มของบทสัมภาษณ์ของ Hight และ Birmingham ได้ที่ด้านบน ซึ่ง Greg Burke จะถามคำถามต่างๆ เกี่ยวกับตำแหน่งของเกมในปัจจุบัน ชุมชนมีความรวดเร็วในการทำบางสิ่งให้สำเร็จตรงตามหรือเกินความคาดหมายหรือไม่ และอื่นๆ อีกมากมาย มันเป็นนาฬิกาที่แข็งแกร่งและเป็นนาฬิกาที่แฟน ๆ WoW อยากจะลองดูเป็นพิเศษ

หากคุณกำลังมองหาบทสัมภาษณ์ดีๆ แบบนี้หรือเนื้อหาเบื้องหลังอื่นๆ คุณจะต้องสมัครรับข้อมูลจากทั้ง 2 รายการGamerHubTVและแช็คนิวส์ช่องยูทูป

Joshua สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวิจิตรศิลป์สาขาการเขียนเชิงสร้างสรรค์ และได้สำรวจโลกแห่งวิดีโอเกมมานานเท่าที่เขาจำได้ เขาสนุกกับทุกสิ่งตั้งแต่เกม RPG ขนาดใหญ่ไปจนถึงเกมอินดี้ขนาดเล็กและทุกสิ่งในระหว่างนั้น