Solasta: Crown of the Dungeon Maker ที่กำลังจะมาถึงของ Magister เป็นความฝันของ D&D DM

เรามีโอกาสได้ตรวจสอบการสาธิตการทำหน้าที่เป็นโหมดผู้ผลิต Dugeon ที่กำลังจะมาถึงของ Solasta และมันก็ดูหลากหลายที่จะพูดน้อยที่สุด

Solasta: Crown of the Magister เป็นเกมที่มักจะสร้างความสนุกและจินตนาการของประสบการณ์ Dungeons & Dragons ที่เหมาะสม เกมส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับเอกสารอ้างอิง D&D Systems (SRD) 5.1 หลังจากทั้งหมด ดังนั้นจึงควรสมเหตุสมผลว่าเมื่อคุณพอใจกับการผจญภัยที่เกมสร้างขึ้นเพื่อคุณคุณอาจต้องการสำรวจการสร้างของคุณเอง ด้วยเหตุนี้นักพัฒนายุทธวิธีการผจญภัยได้เปิดเผยผู้ผลิตดันเจี้ยนจะมาถึงเกม

Solasta Dungeon Maker ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในรูปแบบเบต้าในการอัปเดตฤดูใบไม้ผลิที่กำลังจะมาถึงสำหรับRPG เข้าถึงก่อน- ก่อนการเปิดตัวเบต้านั้นเราต้องนั่งลงกับ Devs และดูการสาธิตของผู้ผลิตดันเจี้ยนในการดำเนินการ จากสิ่งที่เราเห็นมันดูเหมือนกล่องเครื่องมือที่น่าดึงดูดเข้าถึงได้และหลากหลายสำหรับผู้เล่น Solasta ที่มีอาการคันที่สร้างสรรค์ ยิ่งไปกว่านั้นดูเหมือนว่ามีเส้นทางที่ชัดเจนไปข้างหน้าเพื่อพัฒนาและตอบสนองความคาดหวังของ DM มากมายในระยะยาว

ห้องพักสุสานและการลงโทษที่ปรับแต่งได้

ผู้ผลิตดันเจี้ยนของ Solasta เริ่มต้นด้วยชุดของขั้นตอนแรกที่ใช้งานง่ายมาก คุณเลือกสภาพแวดล้อมเช่น Crypt หรือ Forest (แม้ว่า Necropolis จะเป็นสิ่งเดียวที่มีอยู่ในการเปิดตัว) และนั่นเป็นสิ่งที่สร้างชีวภาพของคุณ จากนั้นคุณมีกริดยักษ์, เทมเพลตห้องจำนวนมาก, อุปกรณ์ประกอบฉากมากมายและทริกเกอร์ต่างๆที่คุณสามารถทำงานกับที่นั่นได้ การสร้างส่วนของดันเจี้ยนนั้นง่ายพอ ๆ กับการเลือกหนึ่งในรูปแบบห้องและวางลง

จากตรงนั้นคุณสามารถเริ่มเพิ่มประตูล็อคและปลดล็อคลงในช่องเปิดและเติมเต็มด้วยความลับกับดักสมบัติสมบัติศัตรูและอุปกรณ์ประกอบฉากที่เรียบง่ายเพื่อให้เป็นส่วนที่คุณต้องการให้เป็นงานออกแบบของคุณ จากนั้นคุณคว้าเทมเพลตห้องใหม่พร้อมช่องเปิดประตูที่สามารถเชื่อมต่อกับหนึ่งในช่องเปิดของส่วนแรกและดำเนินการต่อตามที่คุณเห็น คุณสามารถออกแบบเขาวงกตของทางเดินรังของศัตรูที่รออยู่ในการรอคอยผู้ตายที่ดูเหมือนจะเป็นเส้นทางลับสำหรับตัวละครที่มีความสามารถที่ผ่านการตรวจสอบทักษะหรือห้องขุมทรัพย์ที่เรียงรายไปด้วยข้อผิดพลาดที่เต็มไปด้วยอันตราย เช่นเทมเพลตที่คุณเติมด้วยการออกแบบที่คุณต้องการ? การผจญภัยทางยุทธวิธีแสดงให้เห็นว่าคุณสามารถคัดลอกและวางการออกแบบและวางสำเนาอีกครั้งในส่วนอื่น ๆ ของดันเจี้ยน

นั่นคืออะไร? คุณไม่ได้สิ่งที่ดันเจี้ยนของคุณจะถูก จำกัด อยู่เพียงแค่กริดเดียว? ไม่ต้องกังวล คุณสามารถออกแบบกริดดันเจี้ยนหลายตัวและเชื่อมต่อเข้าด้วยกันเพื่อสร้างดันเจี้ยนขนาดใหญ่ ความเก่งกาจไม่ได้หยุดอยู่ที่นั่นเช่นกัน การผจญภัยทางยุทธวิธียังแสดงให้เห็นว่าดันเจี้ยนสามารถบันทึกและแบ่งปันกับผู้เล่นคนอื่นได้อย่างไร ทีมกำลังทำงานเพื่อให้แน่ใจว่าการสนับสนุน MOD ใน Solasta ขยายไปถึงผู้ผลิตดันเจี้ยน เห็นได้ชัดว่าคุณจะต้องติดตั้ง mods เดียวกันกับดันเจี้ยนที่คุณหวังว่าจะเปิด แต่นอกเหนือจากนั้นมันก็ดีที่ผู้ใช้สร้างเนื้อหาจะขยายไปถึงโหมดนี้

สิ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่าคือคุณสามารถสร้างสถานการณ์ของคุณเองและ Dream Dungeons ใน Dungeon Maker คุณสามารถใช้เป็นเครื่องมือในการจำลองการเผชิญหน้า เมื่อมีการตั้งค่าดันเจี้ยนแล้วคุณสามารถเรียกใช้กับปาร์ตี้ตัวละครที่ตั้งไว้ล่วงหน้า ที่กล่าวว่าคุณจะสามารถนำปาร์ตี้ที่สร้างขึ้นเองของคุณเองไปยังผู้ผลิตดันเจี้ยนและทดสอบพวกเขากับสัตว์ประหลาดต่าง ๆ ในระดับใดก็ตามและดูว่าพวกเขาซ้อนกันอย่างไรในสถานการณ์ที่คุณต้องการ สิ่งนี้ทำให้ผู้ผลิตดันเจี้ยนเป็นสองเท่าในฐานะสนามเด็กเล่นที่เข้าถึงได้ง่ายสำหรับการทดสอบกลยุทธ์ของคุณกับองค์ประกอบที่แตกต่างกันของภัยคุกคามซึ่งเป็นคุณสมบัติพิเศษที่สะดวกสำหรับโหมดสร้างสรรค์นี้

ห้องที่จะเติบโตผ่าน v1.0

การผจญภัยทางยุทธวิธีที่กล่าวถึงในเปิดเผยโหมดผู้ผลิตดันเจี้ยนว่าโหมดตัวเองจะยังคงอยู่ในเบต้าตลอดทางผ่านการเปิดตัว 1.0 ของ Solasta ออกจากการเข้าถึงก่อน ทีมตั้งใจที่จะให้ความสำคัญกับการให้ความสำคัญกับการรับคุณสมบัติแคมเปญของเกม 100 เปอร์เซ็นต์จนถึง Snuff นั่นไม่ได้หมายความว่าพวกเขาจะตบผู้สร้างดันเจี้ยนและปล่อยให้มันดิ้นรนในขณะที่พวกเขาให้ความสนใจกับสิ่งอื่น ๆ ทั้งหมด รุ่นเบต้าของ Dungeon Maker หมายถึงเช่นนั้น พวกเขาต้องการตอบสนองผู้เล่นสิ่งที่เราต้องการสิ่งที่เราคิดว่าควรมีและอื่น ๆ อีกมากมาย

การผจญภัยทางยุทธวิธีนั้นมีความยาวมากกว่าคำแนะนำเช่นกัน ตัวอย่างเช่นฉันชอบที่จะสามารถสร้างเทมเพลตห้องดันเจี้ยนที่มีล็อคกับดักสัตว์ประหลาด ฯลฯ จากนั้นมีตัวเลือกในการบันทึก ด้วยวิธีนี้ฉันสามารถเข้าไปในโฟลเดอร์ดึงมันออกมาและใช้มันในดันเจี้ยนที่คล้ายกันอื่น ๆ ที่ฉันกำลังทำอยู่ นี่คือสิ่งที่นักพัฒนาบอกฉันเป็นไปได้อย่างสมบูรณ์เนื่องจากคำติชมของผู้เล่นช่วยในการสร้างความสามารถในการขยายตัวของผู้ผลิตดันเจี้ยน แนวดิ่งก็ไม่ได้เป็นคุณสมบัติที่ฉันเห็นในการสร้างต้นแบบ แต่จะเป็นไปได้ที่จะลดลง ประเด็นคือการผจญภัยทางยุทธวิธีทำให้ผู้ผลิตดันเจี้ยนของ Solasta มีพื้นที่เหลือเฟือที่จะเติบโตและส่วนที่ดีของการฟังชุมชนและคำนึงถึงสิ่งที่ต้องการออกจากโหมดนี้

การประดิษฐ์ดันเจี้ยนแฟนตาซีที่มีความยืดหยุ่น

จำนวนมากจะยังคงถูกมองว่าเป็นการผจญภัยทางยุทธวิธีเพื่อเปิดตัวการจุติมาเกิดครั้งแรกของโหมดผู้ผลิตดันเจี้ยนของโซลาสตา ที่กล่าวว่าโหมดนี้กำลังมองหาการเริ่มต้นที่น่าประทับใจเนื่องจากทั้งทางออกที่สร้างสรรค์ในการออกแบบกับดักและสมบัติมากมายของคุณเอง ด้วยแผนที่แบบเปิดและทิศทางเริ่มต้นที่ดีเกี่ยวกับสถานที่ที่จะสร้างต่อไปบนผู้ผลิตดันเจี้ยนเช่นกันมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นพื้นที่ของเกมที่จะเติบโตและให้ผู้เล่นคาดหวังการวิพากษ์วิจารณ์และความปรารถนาสำหรับโหมดที่รู้จัก คอยติดตามการผจญภัยทางยุทธวิธีเปิดตัวการอัปเดต Solasta รวมถึงผู้ผลิตดันเจี้ยนในฤดูใบไม้ผลินี้ เราจะแบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมเมื่อมีให้บริการ


ตัวอย่างนี้มีพื้นฐานมาจากการสาธิตการทำหน้าที่ของโหมดผู้ผลิตดันเจี้ยนใน Solasta: Crown of the Magister Solasta มีให้บริการในการเข้าถึงก่อนตอนนี้และโหมดผู้ผลิตดันเจี้ยนคาดว่าจะเปิดตัวในการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งต่อไป

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครอบงำตลอดชีวิต เขาพบหนทางของเขาไปยังบัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2562 และได้ทำงานไปยังบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าวข่าวเขายังช่วยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโครงการ Livestream เช่นอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้เกมกระตุ้นของ Shacknews และการถ่ายโอนข้อมูล Shacknews คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และยังพบเขาใน Bluesky@johnnychugs-