Masahiro Sakurai อ้างว่า Kid Icarus: Uprising รีเมคหรือภาคต่อคงเป็นเรื่องยากที่จะสร้าง

ผู้กำกับ The Uprising ยอมรับว่าเกมของเขาในวันครบรอบปี แต่ก็ไม่ได้มากเท่าที่ถูกถาม คงจะเป็นเรื่องยากมากที่จะทำเกม Kid Icarus มากกว่านี้

มาซาฮิโระ ซากุราอิมีงานมากมายบนกระดานชนวนของเขา ก่อนอื่นเขาและทีมพัฒนา Super Smash Bros. จะต้องจัดทำคอลเลกชัน DLC Fighter Pass Volume 2 สำหรับ Smash Ultimate ให้เสร็จสิ้น ในระหว่างนี้ จะมีการปรับสมดุลและการแพตช์ในเกมเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างจะออกมาดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ (ตามเหตุผล) ถึงกระนั้นก็ตาม แฟนๆ มักจะขอให้ Sakurai กลับไปทำงานอื่นของเขา และเพื่อเป็นเกียรติแก่การเปิดตัว Kid Icarus: Uprising เขาจึงรับทราบเกมนี้ ถึงกระนั้น มันก็ไม่ได้เกิดขึ้นหากไม่มีเขาเสริมว่ามันคงเป็นเรื่องยากที่จะมีภาคต่อหรือรีเมค

Masahiro Sakurai กล่าวถึง Kid Icarus: Uprising สั้น ๆ ในโพสต์เมื่อทวิตเตอร์ส่วนตัวของเขาในวันที่ 21 มีนาคม 2021 ในขณะที่เขาครุ่นคิดถึงเกมนี้ด้วยความรัก เขาก็ชี้ให้เห็นอย่างรวดเร็วว่าเกมใหม่หรือการรีเมคไม่ใช่เรื่องง่าย

“เราได้รับคำขอมากมายสำหรับภาคต่อและรีเมค แต่คงเป็นเรื่องยาก” Sakurai เขียนโดยแปลคร่าวๆ

วันนี้ในปี 2012 “New Light Myth Palutena’s Mirror” (Kid Icarus: Uprising) เปิดตัวแล้ว!!
ฉันได้รับคำขอมากมายสำหรับภาคต่อหรือรีเมค แต่ฉันคิดว่ามันคงเป็นเรื่องยาก...
การออกแบบใหม่ของพิทเป็นการแยกส่วนจากการออกแบบที่สร้างขึ้นใน "Smash Bros.#สแมชบราเธอร์สเอสพี pic.twitter.com/LV84izs3Fw

— มาซาฮิโระ ซากุราอิ (@Sora_Sakurai)22 มีนาคม 2021

ออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับ Nintendo 3DS, Kid Icarus: Uprising มีรูปแบบการควบคุมที่ดูเหมือนว่าจะยากมากที่จะปะติดปะต่อกันในพอร์ต เกมส่วนใหญ่ดำเนินไปในรูปแบบเกมยิงบนรางพร้อมระบบควบคุมหน้าจอสัมผัสสำหรับการเล็งและยิงที่แปลไปยังหน้าจอด้านบน ในขณะเดียวกัน บทสนทนาระหว่างตัวละครก็ดำเนินไปบนหน้าจอสัมผัสของ 3DS รวมถึงรายละเอียดกราฟิกที่สนุกสนานในการพูดคุยระหว่างตัวละคร องค์ประกอบทั้งหมดนี้ใช้งานได้ค่อนข้างดีสำหรับเกมบน 3DSและคงเป็นไปไม่ได้ที่จะปรับตัว แต่ Kid Icarus: Uprising จำเป็นต้องมีการปรับปรุง UI ที่เกือบสมบูรณ์เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์ที่ดีและใช้งานได้ในภาคต่อหรือรีเมค

เนื่องจากตัวละครสองตัวสุดท้ายของ Super Smash Bros. Ultimate Fighters Pass Volume 2 ยังคงอยู่ในผลงาน แพตช์และความสมดุลยังคงเกิดขึ้นในขณะที่ทีมดำเนินไป ดูเหมือนว่าสมเหตุสมผลอย่างยิ่งที่แบนด์วิธของ Sakurai นั้นมีจำกัด แม้ว่าอาจเป็นไปได้ที่ใครจะเข้ามาควบคุม Kid Icarus จาก Masahiro Sakurai แต่ก็ฟังดูไม่น่าจะเป็นไปได้สูงเช่นกัน ในกรณีนี้ เราอาจต้องรอจนกว่า Smash Bros Ultimate Fighters Pass 2 จะเสร็จสิ้นก่อนที่โอกาสที่ Sakurai จะทำสิ่งต่าง ๆ นอกเหนือจากนักสู้ปาร์ตี้ของ Nintendo จะมีความสำคัญ

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-