
ชื่อเกมเกิดในขั้นตอนแนวคิดหรือพวกเขามารวมกันก่อนการจัดส่งหรือไม่? เกม devs บน Twitter แบ่งปันเรื่องราวของพวกเขา
จากสิ่งต่าง ๆ ทั้งหมดที่ต้องมารวมกันเพื่อให้วิดีโอเกมมีอยู่และประสบความสำเร็จในตลาดเปิดชื่ออาจเป็นหนึ่งในสิ่งที่ถูกมองข้ามมากที่สุด เส้นด้ายไมล์หลายไมล์ได้พูดคุยกันว่ากลไกการเล่นเกมมารวมกันได้อย่างไรทีมที่ประกอบเข้าด้วยกันอย่างไร สำคัญพอ ๆ กับองค์ประกอบการผลิตทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการสร้างเกมเป็นชื่อที่ดีสามารถสร้างหรือทำลายโครงการได้ เธรด Twitter จาก Chandana Ekanayake ของ Outerloop Games วางไข่การอภิปรายที่น่าสนใจเมื่อเกมต่าง ๆ ได้รับตำแหน่งสุดท้ายของพวกเขา
ที่ทวีตดั้งเดิมจาก Kanayakeกล่าวว่าการต่อสู้ในคืนวันจันทร์มีชื่อว่าหนึ่งปีก่อนที่จะเปิดตัวและอายุเหยี่ยวได้รับการขนานนามเพียงหกเดือนก่อนที่จะปล่อยตัว
ฉันอยากรู้อยากเห็นเกม devs ใช้เวลานานแค่ไหนในการสร้างชื่อเกมของคุณ? สำหรับฉันมาดูการต่อสู้คืนวันจันทร์เป็นปีก่อนที่จะเปิดตัว Falcon Age อายุหกเดือนก่อนที่จะเปิดตัวชื่อโครงการใหม่คือ 3 ปีที่แล้ว (ซึ่งไม่เคยเกิดขึ้น!)
- Chandana Ekanayake (@kanaut)29 มีนาคม 2564
Philip Tibitoski จากม้าตัวเล็กเปิดเผยว่าชื่อของ Octodad ตั้งอยู่ในหินจากแหล่งกำเนิดของโครงการและ Bugsnax นั้นถูกตัดสินภายในสัปดาห์แรก การผจญภัยที่เต็มไปด้วย Grumpus เรียกว่า Snacksects Paradise ในช่วงเวลาสั้น ๆ ก่อนหน้านี้
Adam Brommell แห่งระบบระบบพูดเกี่ยวกับไฟล์ชื่อต่าง ๆ Astroneer ดำเนินการในช่วงต้นของวงจรการพัฒนา เขาอธิบายว่าเขาและผู้ร่วมก่อตั้ง Paul Pepera ผู้ร่วมก่อตั้ง ERA ได้ตั้งรกรากในการเรียกตัวละครเอก Astroneers ตั้งแต่ต้น แต่เกมดังกล่าวมีชื่อเช่น Astro และ EXO ที่จุดต่าง ๆ ในวงจรชีวิตของโครงการ
ในเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมอีกเรื่องหนึ่งอดีตนักพัฒนา Lucasarts Bret Mogilefskyที่เปิดเผยGrim Fandango นั้นตั้งใจจะเป็นชื่อทำงานสำหรับเกมผจญภัยที่สำคัญ แต่เมื่อถึงเวลาที่มันจะเปิดตัวทีมก็เริ่มคุ้นเคยกับชื่อที่ติดอยู่ ก่อนGrim Fandangoโครงการเรียกว่า "เกมตายของทิม"
Chris Jarrard ชอบเล่นเกมเพลง Crankin 'และมองหาการต่อสู้บนกระดานข้อความออนไลน์ที่คลุมเครือ เขาเข้าใจว่าอาหารเช้าเป็นอาหารที่แท้จริงเพียงอย่างเดียว อย่า @ เขา