Blizzard กำลังฟื้นคืนชีพหนึ่งในเกมที่โด่งดังที่สุด อัลฟ่าทางเทคนิคเป็นลางดีสำหรับการเปิดตัวฉบับเต็มหรือไม่?
กว่าสิบปีที่แยกวันวางจำหน่ายระหว่าง Diablo 2 และ Diablo 3 ของ Blizzard การดำเนินมาจนถึงการเปิดตัวเกมที่สามในซีรีส์นี้พบกับฟันเฟืองที่น่าแปลกใจในเรื่องต่างๆ เช่น การระบายสีฉาก และการเปลี่ยนจากความก้าวหน้าของแผนผังทักษะแบบคลาสสิก . หากขึ้นอยู่กับเสียงที่ดังที่สุดในชุมชน Blizzard คงจะดีกว่าถ้าปล่อย Diablo 2 อีกครั้งพร้อมการเคลือบสีใหม่ หนึ่งทศวรรษหลังจากการเปิดตัว Diablo 3 Blizzard ได้มอบสิ่งที่ชุมชนต้องการอย่างแท้จริงในรูปแบบของ Diablo 2: Resurrected
คุณไม่สามารถกลับบ้านได้อีก
การเสนอขาย Diablo 2: Resurrected นั้นเรียบง่ายอย่างที่คิด Diablo 2—ตอนนี้มีกราฟิกที่สวยงามยิ่งขึ้นและการดัดแปลงเพื่อให้เข้ากับมาตรฐานเกมปี 2021 สิ่งที่เราได้รับก็ค่อนข้างจะเป็นเช่นนั้น ครั้งแรกที่คุณกลับเข้าสู่ค่ายอันธพาลใน Resurrected อีกครั้ง ทุกอย่างจะรู้สึกเหมือนกับว่าคุณจำได้ NPC อยู่ในที่ที่ควรอยู่ กองไฟที่อยู่ตรงกลางแคมป์แตกกระจายท่ามกลางสายลมยามเย็น และเสียงเพลงประกอบคลาสสิกที่ไพเราะไหลออกมาจากหูฟังของคุณ
ประเด็นก็คือ นี่อาจเป็นวิธีที่คุณจดจำทุกสิ่งที่ดูอยู่ แต่คุณคิดผิด ทีมงานของ Blizzard ที่รับผิดชอบโปรเจ็กต์นี้รวมการสลับอย่างรวดเร็วซึ่งทำให้มองเห็นชายที่อยู่หลังม่านได้ Diablo 2 ในทุกขนาด 640x480 (หรือ 800x600 หากคุณติดตั้ง Lord of Destruction) เวอร์ชันใหม่นี้ทำงานทับโค้ดต้นฉบับในลักษณะเกือบ 1:1 งานศิลปะและวัตถุที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ดูดีขึ้นกว่าเดิมมาก แต่ยังคงความรู้สึกดั้งเดิมเอาไว้ การรองรับจอไวด์สกรีนอย่างเหมาะสมโดยไม่ใช้ม็อดที่เกะกะก็เป็นสาเหตุที่ทำให้ได้รับเสียงปรบมือเช่นกัน
การให้ฉบับใหม่ทำงานทับจากฉบับดั้งเดิมโดยตรงจะทำให้คุณได้รับประสบการณ์ที่รู้สึกเหมือนอยู่ในสายตาของคุณ อย่างไรก็ตาม จิตใจของคุณอาจลืมไปแล้วว่าซีรีส์นี้ก้าวไปข้างหน้ากับ Diablo 3 ไปไกลแค่ไหนเมื่อคุณล่องเรือไปรอบ ๆ Blood Moor และ Inner Cloister ระหว่างทางเข้าสู่ Lut Gholein การเคลื่อนไหวของผู้เล่นให้ความรู้สึกเหมือนเดิมทุกประการ ฮิตบ็อกซ์ยังคงดูเทอะทะเหมือนเดิมในปี 1999 และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตอื่นๆ ที่เราได้รับในช่วงยี่สิบปีที่ผ่านมาจะไม่พบที่นี่
ระบบทักษะของ Diablo 3 เข้ามาแทนที่ผังทักษะจากเกม Diablo สองเกมแรกที่มีการถกเถียงกันมาก มันจัดการปัญหาที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของเกมรุ่นเก่าซึ่งการเปลี่ยนแปลงตัวละครของคุณจำเป็นต้องมีตัวละครใหม่ทั้งหมด การก้าวกระโดดไปสู่ 3D ยังช่วยให้คุณภาพของแอนิเมชั่นก้าวกระโดดซึ่งนำหน้า Diablo 2 หลายปีแสง และการเล่นเกมแบบช่วงเวลาต่อขณะก็ส่องประกายในโครงสร้างที่หลากหลายที่เชื่อมโยงกับไอเท็มมากกว่าการขยายแผนผังทักษะที่เข้มงวด แม้ว่า Diablo 3 จะมีปัญหาของตัวเองตอนเปิดตัว แต่มันก็กลายมาเป็นตัวแทนที่โดดเด่นของเกมแนวแอ็คชั่น RPG ที่เต็มไปด้วยไอเทมที่แฟรนไชส์ช่วยสร้างขึ้นมา
สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่หายไปเมื่อกลับไปใช้ Diablo 2 การทำงานผ่านสองการแสดงแรกในเทคนิคอัลฟ่าทำให้ฉันรู้สึกถึงความคิดถึงอันอบอุ่น ขณะเดียวกันก็เตือนฉันว่าเวลานั้นได้ลบความเจ็บปวดที่ถูกต้องตามกฎหมายด้วยการออกแบบของ Diablo 2 แล้ว Resurrected นำเสนอเฟรมแอนิเมชั่นอีกมากมายสำหรับตัวละครและการเคลื่อนไหวของ NPC ซึ่งให้ภาพลวงตาของความราบรื่นที่น่าชื่นชม แต่ไม่มีผลกระทบต่อความรู้สึกในการเล่น ไม่เหมือนกับเกมต้นฉบับ Resurrected ช่วยให้ผู้เล่นระบุทักษะและคุณสมบัติของตนเองใหม่ได้ ฉันเห็นตัวเลือกนี้เมื่อฉันพูดคุยกับ Akara ที่ค่าย Rogue Act 1 และคิดว่ามันจะมีในทุกค่าย สิ่งนี้จะแก้ไขข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งของ Diablo 2 ได้อย่างแน่นอน แต่ไม่ใช่ทั้งหมด
พลังแห่งความคิดถึง
เนื่องจากมันถูกจำกัดไว้เพียงสององก์เท่านั้นและไม่มีฟังก์ชันสำหรับผู้เล่นหลายคน จึงยากที่จะพูดได้อย่างแน่ชัดว่าใครจะอนุมานได้มากเพียงใดเกี่ยวกับคุณภาพของ Resurrected เวอร์ชันสุดท้ายจากการทดสอบอัลฟ่าเชิงเทคนิค มีเวลาสำหรับการปรับปรุงเพิ่มเติม แต่เกมดังกล่าวยังคงอยู่มายี่สิบปีแล้ว Diablo 2 คือสิ่งที่มันเป็น โลกจะได้รับโอกาสในการเดินย้อนกลับไปในห้าองก์ในปลายปีนี้ เมื่อ Diablo 2: Resurrected ได้รับการเผยแพร่ในที่สุด