แฟน ๆ ของซีรี่ส์ Samurai Warriors อาจสงสัยว่าซีรีส์ Musou ที่ดำเนินมายาวนานสามารถไปตามเกมสุดท้ายได้ หลังจากไตรภาคเดอะลอร์ที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีและภาคที่สี่ที่ดูเหมือนจะปิดหนังสือเกี่ยวกับเรื่องราวที่ครอบคลุม Koei Tecmo ทำให้แฟน ๆ ประหลาดใจด้วยการประกาศเกมที่ห้า Samurai Warriors 5 จะกลับไปสู่รากเหง้าของแฟรนไชส์ในทางกลับกันการมาเยือนช่วงเวลา Sengoku และทบทวนเหตุการณ์หลายอย่างของเกมดั้งเดิม
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่แฟน ๆ คาดหวังได้จาก Samurai Warriors 5 Shacknews เอื้อมมือไปที่ Hisashi Koinuma เขาเป็นประธานและซีโอโอของ Koei Tecmo และยังทำงานเป็นผู้อำนวยการสร้างเกม เขาพูดคุยเกี่ยวกับซีรี่ส์ Samurai Warriors โดยรวมการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางอย่างที่ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับ Samurai Warriors 5 และสิ่งที่คอนโซลรุ่นต่อไปอาจหมายถึงซีรีส์ที่ก้าวไปข้างหน้า

Shacknews: เราได้ยินมาว่า Samurai Warriors 5 ควรจะเป็น คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่เกิดขึ้นกับการเล่นเกมและทำไมคุณถึงตัดสินใจที่จะทำให้พวกเขาได้หรือไม่?
Hissashi Koinuma ประธาน Koei Tecmo และ COO: เราเขียนเรื่องราวใหม่จากนักรบซามูไรคนแรกและปรับปรุงเรื่องราวตัวละครสไตล์ศิลปะและระบบแอ็คชั่นในครั้งนี้ เจ็ดปีผ่านไปตั้งแต่การเปิดตัว Samurai Warriors 4 โดยมีการหยุดชั่วคราวหลายครั้งในการพัฒนาของ Samurai Warriors 5 ระหว่างทาง
การพูดในวงกว้างสามเกมแรกในซีรีส์ขึ้นอยู่กับจุดเริ่มต้นกลางและส่วนหลังของยุค Sengoku หลังจากนั้นเรามี Samurai Warriors 4 ซึ่งได้รับการพัฒนาเป็นการรวบรวมแปลก ๆ ด้วยแนวคิดว่ามันเป็นประเภทของ "เทศกาล" สำหรับซีรีส์ เช่นนี้เป็นฉากสุดท้ายของซีรีส์ดังนั้นเราจึงต้องคิดว่าเราจะทำอะไรให้กับ Samurai Warriors 5 นี่เป็นหนึ่งในประเด็นหลักที่เราต้องพิจารณา ต้องใช้เวลานานมากที่เราจะคิดออกว่าเราต้องการสร้างเกมที่ผู้เล่นจะสนุกได้อย่างไรและเราใช้ความพยายามอย่างมากในการหาสิ่งนี้
ในฐานะที่เป็นทุกรายการในซีรีย์ Samurai Warriors ก็เป็นส่วนหนึ่งของซีรี่ส์ Warriors การกระทำที่น่าตื่นเต้นของแต่ละชื่อได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี แต่เรื่องราวก็เป็นที่นิยมเช่นกัน เราต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่แง่มุมนี้และกลับไปที่ชื่อ Samurai Warriors คนแรกและ reimagine โลกและในการเขียนใหม่ในช่วงเริ่มต้นของยุค Sengoku นี่คือคำตอบที่เรามาถึงเมื่อมาพร้อมกับแนวคิดสำหรับรายการนี้ในซีรีส์
Shacknews: ทิศทางศิลปะดูเหมือนจะมีลวดลายที่เฉียบคมกว่าในเกมก่อนหน้านี้เป็นส่วนหนึ่งของการจินตนาการใหม่หรืออะไรบางอย่างที่มาพร้อมกับเวลา?
กระแทก: เราไปสำหรับสไตล์ภาพดั้งเดิมสำหรับชื่อนี้เพื่อให้แน่ใจว่ามันดูเหมือนภาพประกอบแทนที่จะใช้การแรเงา CEL ชุดรูปแบบในเวลานี้เป็นเวอร์ชั่นที่เขียนใหม่ของนักรบซามูไรคนแรกและสไตล์การมองเห็นนั้นมีจุดประสงค์เพื่อแสดงอิทธิพลของศิลปะญี่ปุ่นอย่างละเอียดยิ่งขึ้นซึ่งเราไม่สามารถนำไปใช้ได้ในเวลาที่เกมดั้งเดิมเปิดตัวโดยใช้เทคโนโลยีล่าสุด
ShackNews: คุณบอกอะไรเราเกี่ยวกับทักษะใหม่ที่ดีที่สุดได้บ้าง? พวกเขาเพิ่มอะไรให้กับประสบการณ์และคุณสามารถยกตัวอย่างบางอย่างของผู้เล่นที่จะเห็น?
กระแทก: ทักษะที่ดีที่สุดสามารถใช้ในการยกเลิกการกระทำทำให้มันถูกผูกไว้กับคอมโบและส่งผลให้เกิดความตื่นเต้นในการต่อสู้กับศัตรูของคุณ นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้เล่นสามารถเอาชนะศัตรูที่ใช้ปืนหรือโล่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในขณะที่ทักษะที่ดีที่สุดส่วนใหญ่ใช้เป็นการโจมตี แต่ก็มีบางอย่างที่สามารถทำให้สถานะของคุณสร้างโคลนของตัวละครของคุณและเอฟเฟกต์ประเภทอื่น ๆ อีกมากมาย

Shacknews: นอกเหนือจากทักษะที่ดีที่สุดใหม่มีการเปลี่ยนแปลงที่น่าทึ่งอื่น ๆ ในการเล่นเกมหรือแฟน ๆ ของ Musou Genre Feel At Home Playing Samurai Warriors 5 หรือไม่?
กระแทก: ในขณะที่มีบางแง่มุมที่จะคล้ายกับรายการอื่น ๆ ในซีรีส์เรื่องราวตัวละครสไตล์ศิลปะระบบแอ็คชั่นและองค์ประกอบอื่น ๆ อีกมากมายได้รับการปรับปรุงใหม่สำหรับ Samurai Warriors 5
Shacknews: อะไรทำให้คุณอยากมุ่งเน้นช่วงเวลา Sengoku สำหรับเรื่องนี้? มีการตั้งค่าอื่น ๆ ที่พิจารณาก่อนที่ทีมจะตัดสินใจในช่วง Sengoku หรือไม่?
กระแทก: นักรบซามูไรคนแรกเกิดขึ้นตามธรรมชาติเมื่อซีรีส์ Dynasty Warriors ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีและเราต้องการที่จะมีชื่อที่มุ่งเน้นไปที่ประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นโดยเฉพาะยุค Sengoku ในลักษณะเดียวกับที่เรามีทั้งความโรแมนติกของทั้งสามราชอาณาจักรและความทะเยอทะยานของโนบุ อย่างไรก็ตามเราตัดสินใจเกี่ยวกับเรื่องราวที่เราต้องการนำไปใช้และตัวละครที่เราต้องการรวมผ่านกระบวนการทดลองและข้อผิดพลาด
Shacknews: คุณอธิบายได้ไหมว่าคุณได้ออกแบบตัวละครแต่ละตัวใหม่เพื่อให้พอดีกับความสวยงามของยุค Sengoku ได้อย่างไร?
กระแทก: เราตรวจสอบให้แน่ใจว่าใช้ชุดเกราะและเครื่องประดับที่ใช้ในเวลานั้นและอ้างอิงการออกแบบญี่ปุ่นแบบดั้งเดิมเพื่อให้พวกเขาทุกคนมองที่บ้านหากพบในยุค Sengoku
Shacknews: จากตัวละคร 27 ตัวของเกมบางตัวจะกลับมาจากเกมก่อนหน้า คุณกำหนดตัวละครที่จะนำกลับมาได้อย่างไร?
กระแทก: เราเลือกตัวละครตามที่เรารู้สึกว่ามีความสำคัญอย่างยิ่งที่จะปรากฏตัวในเรื่อง
ในขณะที่เราเลือกว่า Nobunaga Oda และ Mitsuhide Akechi จะเป็นตัวละครหลักในภาคนี้เราเลือกตัวละครที่เหมาะสมที่จะใช้งานในเรื่องราวของพวกเขา
ShackNews: กระบวนการในการออกแบบการโจมตีไฮเปอร์คืออะไร? เป้าหมายการออกแบบคืออะไรและทีมดำเนินการอย่างไร
กระแทก: เราออกแบบการกระทำทั้งหมดรวมถึงระบบสลับอาวุธและการโจมตีไฮเปอร์ที่ชื่นชอบของแฟน ๆ โดยผ่านกระบวนการทดลองและข้อผิดพลาดเพื่อสร้างการกระทำที่จะทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกมากขึ้นในการปรับแต่งประสบการณ์ของพวกเขาและนำความเป็นเอกลักษณ์ของตัวละครแต่ละตัว
Shacknews: เรารู้ว่า Samurai Warriors 5 ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในหลายแพลตฟอร์ม แต่รถพ่วงถูกแสดงครั้งแรกในช่วงเหตุการณ์ Nintendo Direct Livestream เกมสวิทช์เวอร์ชันจะมีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์เช่นความเข้ากันได้ของ Amiibo หรือไม่?
กระแทก: ไม่มีเนื้อหาเฉพาะสวิตช์ใด ๆ รวมอยู่ด้วย แต่เรากำลังทำงานเพื่อให้แน่ใจว่าภาพจะดูดีในสวิตช์เช่นกัน
Shacknews: สุดท้ายฮาร์ดแวร์ใหม่จาก PlayStation และ Xbox อาจเปิดขึ้นสำหรับเกม Musou ของ Koei Tecmo ในอนาคต? มีการตั้งค่าใหม่ที่คุณกำลังพิจารณาสำหรับการผ่อนชำระในอนาคตหรือไม่? บางทีเราอาจจะเห็นอะไรบางอย่างเช่นนักรบราชวงศ์หรืออาจเป็นเกม Dynasty Warriors Gundam ได้รับการรักษาที่คล้ายกันในอนาคต?
กระแทก: ในขณะที่ฉันไม่คิดว่าจะมีองค์ประกอบหลายอย่างที่เป็นไปไม่ได้หากไม่มีฮาร์ดแวร์รุ่นล่าสุดฉันคิดว่าองค์ประกอบบางอย่างของชื่อนักรบเช่นจำนวนตัวละครและศัตรูที่แสดงบนหน้าจอ AI และขั้นตอนขนาดใหญ่ทั้งหมดจะได้รับการปรับปรุงโดยใช้ฮาร์ดแวร์รุ่นต่อไป
Samurai Warriors 5 อยู่ห่างจากการเปิดตัวเพียงไม่กี่เดือน มองหามาที่Nintendo Switchเช่นเดียวกับ PlayStation 4 และ Xbox One ในฤดูร้อนนี้
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบตัวควบคุม NES ครั้งแรกของเขาเมื่ออายุ 5 ขวบเขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมาเพียงก้าวออกไปในช่วงปีวิทยาลัยของเขา แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรี่ส์ Guitar Hero ที่จุดสูงสุด Ozzie ได้กลายเป็นแฟนตัวยงของ Platformers เกมปริศนานักกีฬาและเกม RPG เพียงชื่อสองสามประเภท แต่เขาก็เป็นคนดูดขนาดใหญ่สำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง เพราะวิดีโอเกมคืออะไรถ้าคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่ดีกับโค้กเชอร์รี่สดได้?