ครั้งล่าสุดที่เจ้าของ PlayStation ได้เห็น Ratchet & Clank คู่หูผู้กล้าหาญนี้อยู่ใกล้ทางแยกเล็กน้อย Insomniac เพิ่งพาทีมกลับคืนสู่จุดเริ่มต้น โดยเริ่มต้นการผจญภัยดั้งเดิมของพวกเขาใหม่สำหรับเจเนอเรชั่นใหม่บน PS4 ตอนนี้ Insomniac ได้สถาปนาตำแหน่งของ Ratchet & Clank ขึ้นมาอีกครั้งใน PlayStation pantheon คำถามก็กลายเป็นว่า "จะเกิดอะไรขึ้นต่อไป? จะเกิดอะไรขึ้นหลังจากการก่อตั้งใหม่" คำตอบคือ "การขยายตัว" Ratchet & Clank: Rift Apart เป็นก้าวสำคัญต่อไปในซีรีส์นี้ โดยสำรวจโลกของ lombax ผ่านเลนส์มิติใหม่ทั้งหมด หาก PS4 Ratchet & Clank กลับมาสู่ฟอร์มของซีรีส์นี้ Rift Apart บน PS5 ถือเป็นการแสดงความเป็นเลิศ
คุณก็เหมือนฉัน... ฉันคิดว่าฉันเป็นคนเดียว
เรื่องราวของ Rift Apart เริ่มต้นด้วยการเฉลิมฉลองของ Ratchet & Clank และวีรกรรมต่างๆ ของพวกเขา ในขณะที่โลกบ้านเกิดของพวกเขาจัดขบวนพาเหรดให้พวกเขา Clank มอบของขวัญให้ Ratchet ในรูปแบบของ Dimensionator ที่สร้างขึ้นใหม่ ซึ่งเป็นอุปกรณ์กระโดดข้ามมิติที่เห็นในเกม Ratchet & Clank สองเกมก่อนหน้านี้ ในไม่ช้า การเฉลิมฉลองก็ถูกขัดขวางโดย Dr. Nefarious ซึ่งนำ Dimensionator และกระโดดเข้าไปในมิติที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง โดยลาก Ratchet และ Clank ไปด้วยเพื่อขี่จนกว่าทั้งคู่จะแยกจากกัน
Clank พบว่าตัวเองอยู่ในโลกที่ถูกปกครองโดยจักรพรรดิ Nefarious และท้ายที่สุดก็ถูกค้นพบโดย Ratchet ซึ่งเป็น Lombax ตัวเมียที่ชื่อ Rivet ในมิตินี้ เรื่องราวของ Rift Apart เป็นเรื่องราวที่น่าจดจำและเหตุผลที่เริ่มต้นจาก Rivet เธอเป็นมากกว่า "เด็กสาววงล้อ" และส่วนใหญ่ก็เนื่องมาจากสภาพแวดล้อมรอบตัวเธอ เมื่อ Nefarious ยึดครองมิติของเธอแล้ว Rivet ก็ถูกผลักลงใต้ดินเพื่อนำไปสู่การต่อต้าน การต่อต้านกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของตัวตนของเธอ เธอทุ่มเททุกอย่าง รวมทั้งแขนขวาของเธอ เพื่อพยายามหยุดยั้ง Nefarious อย่างไรก็ตาม แม้ว่ามิติของเธอจะดูหม่นหมองกว่าของแรทเช็ตมาก แต่เธอก็ยังคงมีแรงผลักดันจากการมองโลกในแง่ดี มิตรภาพ และความหวังว่าในที่สุดความพยายามของเธอจะได้ผล การโต้ตอบของ Rivet กับ Clank, Morts ที่สุภาพเป็นพิเศษของดาวเคราะห์ Sargasso, ผู้อุปถัมภ์ Zurkie's และตัวละครหลักอื่น ๆ ของเกมเป็นไฮไลท์และเธอมีแนวโน้มว่าจะเป็นหนึ่งในตัวละครใหม่ที่ดีที่สุดในปี 2021
มิติโดยรวมของ Rivet ทำให้ Rift Apart รู้สึกเหมือนเป็นเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ ผู้เล่นจะได้พบกับตัวละครคู่ขนานกับนักแสดงสมทบของ Ratchet & Clank และการประชุมเหล่านั้นมักจะไม่เป็นอย่างที่คิด มีตัวละครสองสามตัวในช่วงท้ายเกมที่สามารถส่งเสียงหัวเราะได้มากมาย รวมถึงกระตุ้นอารมณ์ความรู้สึกที่ไม่คาดคิดด้วย เรื่องราวทั้งหมดเล่นเหมือนการ์ตูนในเช้าวันเสาร์ในขนาดที่ใหญ่โตกว่ามากและเป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้ชม
เข้าสู่กลอนวงล้อ
Insomniac กำลังจะเปิดตัว Ratchet & Clank เวอร์ชั่นดั้งเดิม และผู้ที่ชื่นชอบสิ่งที่ PS4 ทำกับเกมนั้นจะต้องประหลาดใจกับความสำเร็จของ PS5 ด้วย Rift Apart เกมเวอร์ชัน PS5 ดึงเอาความสามารถหลายอย่างจากเกม PS4 รุ่นก่อน เช่น รายละเอียดตัวละครในเกมที่งดงาม แม้จะอยู่นอกฉากคัตซีนที่สวยงาม ระดับรายละเอียดบน lombaxes ก็น่าทึ่ง ตั้งแต่การแสดงออกทางสีหน้าไปจนถึงพื้นผิวขนสัตว์ ตัวละครเสริมของเกมและศัตรูจำนวนมากได้รับความรักแบบเดียวกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเคลื่อนไหวของ Goons และ Pirates นั้นน่าประหลาดใจ แม้ว่า Insomniac จะสามารถแสดงการเคลื่อนไหวที่แปลกประหลาดของหุ่นยนต์ของจักรพรรดิได้ ทำให้พวกมันมีบุคลิกของตัวเองเมื่อคุณระเบิดพวกมัน
โลกของ Rift Apart มีรายละเอียดมากมายและไม่มีสองโลกที่ดูเหมือนกัน โดยไม่สปอยล์ด่านต่อๆ ไปของเกม เป็นเรื่องที่น่าแปลกใจว่า Insomniac สามารถแยกแยะด่านต่างๆ ได้อย่างไรจากรูปลักษณ์และขนาด แต่ยังรวมถึงวัตถุประสงค์และน้ำเสียงโดยรวมด้วย แม้ว่าขั้นตอนทั้งหมดจะใช้สูตรการสร้างแพลตฟอร์ม 3 มิติตามแบบฉบับของ Ratchet & Clank ในระดับหนึ่ง แต่บางขั้นตอนก็ต้องใช้ชุดวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกันเพื่อให้สอดคล้องกับลำดับแกลเลอรีการถ่ายภาพอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ วัตถุประสงค์บางอย่างจะเกี่ยวข้องกับการบดบนราง วัตถุประสงค์อื่น ๆ จะเกี่ยวข้องกับการแข่งบน Speetles วัตถุประสงค์อื่น ๆ อาจต้องใช้ทักษะการกระโดดด้วย Hoverboots และวัตถุประสงค์อื่น ๆ จะต้องเด้งไปมาระหว่างมิติ
ในความเป็นจริง มันเป็นองค์ประกอบกระโดดข้ามมิติที่ PS5 สามารถเกร็งกล้ามเนื้อได้ ผลจากรอยแยกมิติที่ไม่เสถียร Ratchet และ Rivet สามารถโยงรอยแยกมิติทั้งหมดเพื่อดำเนินการเคลื่อนย้ายเทเลพอร์ตที่เพ้อฝันที่สุดของเกม สายโยงรอยแยกมักใช้ในการข้ามผ่าน แต่ก็สามารถใช้ได้เมื่อต้องสู้กับคลื่นของศัตรู น่าประหลาดใจที่ประสิทธิภาพไม่สะดุดในระหว่างซีเควนซ์เหล่านี้ แม้แต่ช่วงใกล้จบเกมด้วย เมื่อ Rift Apart ขว้างศัตรูหลายสิบตัวลงบนหน้าจอพร้อมกัน ด้วยความที่ไม่มีข้อขัดข้องด้านประสิทธิภาพและไม่มีหน้าจอการโหลดใดๆ Rift Apart จึงรู้สึกเหมือนเป็นความสำเร็จทางเทคนิคและเป็นสิ่งที่หวังว่าจะเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมในอนาคต ฉันประสบปัญหาทางเทคนิคหนึ่งหรือสองครั้งโดยมีวัตถุประสงค์ไม่โหลดเกิน 12 ชั่วโมง แต่การโหลดซ้ำอย่างรวดเร็วทำให้รู้สึกรำคาญน้อยลงมาก
แม้ว่า Ratchet และ Rivet จะไม่ตกลงไปในช่องว่างระหว่างมิติมากเท่ากับที่รถพ่วงของ Rift Apart เชื่อ แต่นั่นไม่ได้ทำให้โลกของพวกเขารู้สึกน่าประทับใจน้อยลงเลย เหล่านี้เป็นภูมิประเทศที่มีรายละเอียดสวยงามและมีเหตุการณ์ต่างๆ มากมายเกิดขึ้น ไม่ว่าจะเป็นมหานครที่พลุกพล่านของเมือง Nefarious หรืออาณานิคมเหมืองแร่หินใน Blizar Prime พวกเขาทำให้ฉันอยากออกนอกเส้นทางที่ไม่มีใครเคยพลุกพล่านและสำรวจ ซึ่งเป็นสิ่งที่ดี เพราะมันมีขนาดกระเป๋าและของสะสมอื่น ๆ ที่ซ่อนอยู่สำหรับผู้ที่ใช้เวลาเพิ่มเติมในการมองไปรอบ ๆ
นำปืนใหญ่มาด้วย
Ratchet & Clank มีแพลตฟอร์ม 3 มิติที่ยอดเยี่ยม และ Rift Apart ก็ไม่ต่างกัน อย่างไรก็ตาม ซีรีส์เรื่องนี้ขึ้นชื่อเรื่องการเลือกอาวุธเป็นหลัก ฉันดีใจที่จะบอกว่าอาวุธของ Rift Apart นั้นบีบแตรครึ่งหนึ่ง
นอกเหนือจาก Blast Pistol แบบมาตรฐานแล้ว Rift Apart ยังมีอาวุธมากมาย (มากพอที่จะบรรจุวงล้ออาวุธได้สองล้อ) ที่ล้วนสร้างความเจ็บปวดในรูปแบบที่แตกต่างกัน บางส่วนมีความตรงไปตรงมา เช่น เครื่องยิงจรวด Warmonger และปืน Gatling Gun ของ Blackhole Storm คนอื่นๆ นำความคิดสร้างสรรค์ที่แทบจะคาดหวังได้จากแฟรนไชส์นี้มาด้วย ตัวอย่าง ได้แก่ Mr. Fungal ป้อมเห็ดที่อยู่ห่างไกลซึ่งดึงดูดความสนใจโดยพยายามรบกวนศัตรู สปริงเกลอร์ Topiary ซึ่งทำให้ศัตรูตกตะลึงด้วยการปลูกรั้วล้อมรอบพวกเขา และถุงมือแห่งความพินาศซึ่งเรียกหุ่นยนต์กัดข้อเท้าหลายตัวเพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในสายตาของพวกเขา อาวุธของ Rift Apart มีความโดดเด่นเนื่องจากคอนโทรลเลอร์ DualSense ของ PS5 ช่วยให้ผู้เล่นสามารถใช้ฟังก์ชันต่างๆ ได้ ขึ้นอยู่กับแรงกดดันที่พวกเขาใช้กับทริกเกอร์ การกดครึ่งหนึ่งจะโจมตีในลักษณะที่แตกต่าง เมื่อเทียบกับการกดปุ่มเต็ม ทำให้สามารถโจมตีศัตรูได้หลากหลาย
อาวุธทั้งหมดของ Rift Apart สามารถอัปเกรดได้โดยใช้สกุลเงิน Raritonium ซึ่งใช้ซื้อบัฟจากแผนผังทักษะของอาวุธ ฉันจะแสดงความคิดเห็นว่าการตัดสินใจเลือกอาวุธที่จะเสริมพลังบางครั้งก็เป็นเรื่องที่เครียด ศัตรูที่พ่ายแพ้ทุกตัวจะดรอปบิตเพื่อใช้จ่ายกับ Ms.Zircon แต่ถึงอย่างนั้นก็มักจะไม่เพียงพอที่จะซื้อทุกสิ่งในรายการความปรารถนาของ Lombax การซื้ออาวุธทุกอันและการอัปเกรดทุกครั้งเป็นเป้าหมายที่คุ้มค่าสำหรับผู้ที่ต้องการเล่นเกมหลายครั้ง แต่บางครั้งฉันก็หวังว่ากระบวนการอัปเกรดจะตรงไปตรงมามากกว่านี้สักหน่อย
Rift Apart ไม่ใช่แค่การยิงใส่ศัตรูเท่านั้น แอ็กชันจะแบ่งออกเป็นบางครั้งด้วยลำดับปริศนาใหม่ทั้งหมด เพื่อที่จะปิดรอยแยกที่อันตรายเป็นพิเศษ บางครั้ง Clank จะต้องแยกออกเป็นส่วนปริศนาของตัวเอง ซึ่งผู้เล่นจะต้องนำทาง "ความเป็นไปได้" ของ Clank หลายสิบตัวไปยังเป้าหมาย สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการใช้ลูกแก้วประเภทต่างๆ ซึ่งสามารถยิง เพิ่มความเร็ว หรือลดความเป็นไปได้ เป็นเกมฝึกสมองสนุกๆ ที่ไม่ยากเกินไป และมักไม่ขัดขวางการเล่นเกมหลัก
Glitch เพื่อนคอมพิวเตอร์จิ๋วของ Ratchet มีซีเควนซ์ไม่มากนัก อย่างไรก็ตาม นี่อาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุด ผู้เล่นจะต้องใช้ Glitch ในบางครั้งเพื่อล้างความเสียหายของคอมพิวเตอร์ด้วยการระเบิดไวรัส เป็นความคิดที่ดีโดยคำนึงถึงจิตวิญญาณแห่งแอ็คชั่นหนักหน่วงในใจ แต่การเคลื่อนไหวที่ช้าและอึดอัดของ Glitch ไม่ได้ทำให้ฉันสนุกเป็นพิเศษ เพื่อย้ำถึงเครดิตของ Insomniac ก่อนหน้านี้ ลำดับ Glitch สามารถบรรจุศัตรูได้หลายสิบคนในแต่ละครั้ง และผู้เล่นจะไม่สังเกตเห็นปัญหาประสิทธิภาพการทำงานใดๆ เลย อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่
รอยแยก-acular
Ratchet & Clank: Rift Apart เป็นผลงานชิ้นเอก มันคงจะเพียงพอแล้วสำหรับ Insomniac ที่จะรักษาจิตวิญญาณหลักของซีรีส์นี้ให้คงอยู่ และเพิ่มไอเดียใหม่ๆ สองสามอย่างที่ใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ PS5 เกมนี้ทำอย่างนั้นอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม ความคิดสร้างสรรค์ในอาวุธของเกม ตัวละครที่น่ารัก เรื่องราวที่น่าดึงดูดพร้อมบรรยากาศการ์ตูนในเช้าวันเสาร์ โลกที่น่าตื่นเต้น และความชื่นชอบอารมณ์ขันอันชาญฉลาดของเกมที่ทำให้ Rift Apart รู้สึกพิเศษ
ไม่ว่าคุณจะเคยผจญภัยกับ Ratchet & Clank มาก่อนหรือไม่ Rift Apart ก็ไม่ใช่เกมที่ไม่ควรพลาด เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่คุณจะได้รับจาก PS5 และเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของปี 2021 ในช่วงเวลานี้
บทวิจารณ์นี้อิงตามรหัสดิจิทัล PlayStation 5 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Ratchet & Clank: Rift Apart จะวางจำหน่ายบน PlayStation Store ในวันพฤหัสบดีที่ 11 มิถุนายน ในราคา 69.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ เกมนี้มีเรต E10+
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?