รีวิว Guilty Gear Strive: กลิ่นอันประณีตของสวรรค์หรือนรก

Guilty Gear ล่าสุดของ Arc System Works ไม่ใช่แค่เกมรุ่นใหม่สำหรับแฟรนไชส์นี้เท่านั้น มันเป็นบาร์ใหม่ที่ทุกเกมต่อสู้ควรพยายามให้ได้

ฉันออกไปเที่ยวกับซีรีส์ Guilty Gear มาตั้งแต่เปิดตัวในปี 1998 ฉันเฝ้าดูมันเติบโตจากนักสู้อาวุธเฮฟวี่เมทัลที่คลุมเครือเล็กน้อย กลายเป็นแฟรนไชส์ที่น่าทึ่งมากขึ้นเรื่อยๆ ในแต่ละรายการ ณ จุดนี้ เกมหลัก Guilty Gear ไม่ใช่แค่ออกมาเท่านั้น พวกมันคือมาตรวัดของภาพ กลไก ดนตรี และการแข่งขันที่ดีที่สุดที่เกมต่อสู้แบบ 2 มิติและ 2.5 มิติมีไว้เพื่อเรา ประกาศที่ EVO 2019 เรารอคอยมาสองปีอันแสนสาหัสสำหรับสิ่งนี้ ปี 2020 เป็นปีที่ยากลำบากสำหรับทุกคน รวมถึง Arc System Works ด้วย อย่างไรก็ตาม ในปี 2021 ในที่สุด Strive ก็มาถึงแล้ว และในฐานะแฟนเกมมายาวนาน ฉันรู้สึกว่ามันเป็นผลงานชิ้นเอกและมาตรฐานทองคำของเกมต่อสู้ที่ไม่มีทางย้อนกลับไปได้

สร้างใหม่ตั้งแต่ต้นจนจบ

หนึ่งในส่วนที่สำคัญที่สุดของเกมหลัก Guilty Gear ก็คือ Daisuke Ishiwatari, Akira Katano และทีมงานต่างทุ่มเทอย่างหนักในการอัพเกรดเกมในรูปแบบที่ถือเป็นเกมต่อสู้ที่ล้ำสมัย จากตัวอย่าง เบต้า และตัวอย่างเพียงอย่างเดียว มันง่ายที่จะเห็นว่าเกมจะสวยงามแค่ไหน ตัวละคร ท่วงท่า ดนตรี และฉากต่างๆ นั้นน่าทึ่งมาก แต่มันก็แสดงให้เห็นจริงๆ ว่าเครื่องจักรเครื่องนี้ให้ความรู้สึกไร้ที่ติเพียงใด สำหรับรสนิยมของฉัน Guilty Gear Strive เป็นเกมที่น่าเหลือเชื่อทางเทคนิคมากที่สุดและเข้าถึงได้ง่ายในทำนองเดียวกันที่ฉันยังไม่เคยเล่นในซีรีส์นี้ ฉันหมายความว่าอย่างไร? ประการแรก ฉันเชื่อจริงๆ ว่า Guilty Gear Strive จะแนะนำผู้เล่นใหม่ให้รู้จักกับกลไกของมันได้ดีกว่าเกมอื่นๆ ในแฟรนไชส์นี้

ส่วนหนึ่งของสิ่งนี้คือโหมดภารกิจ โหมดภารกิจของ Guilty Gear Strive คือรายการตรวจสอบคำแนะนำที่จะพาคุณผ่านทุกกลไกที่เกมมีอยู่สำหรับคุณ ไม่ว่าจะเป็นวิธีวิ่งและทำคอมโบง่ายๆ หรือเจาะลึกเช่นการยกเลิกแดชและการเรียนรู้ จังหวะเวลาของการพ่นอากาศ น่าเสียดายที่ไม่มีรายการภารกิจคอมโบเฉพาะตัวละครที่ปรากฏในเกม Guilty Gear และ BlazBlue ก่อนหน้านี้ ซึ่งจะช่วยให้คุณเรียนรู้สายอักขระของตัวละครตั้งแต่ง่ายไปจนถึงซับซ้อน ฉันคร่ำครวญถึงเรื่องนั้น แต่ฉันยังคงคิดว่านี่เป็นหนึ่งในบทช่วยสอนที่น่าดึงดูดใจมากที่สุดในแง่ของการทำความเข้าใจว่าเกมสามารถทำอะไรได้บ้าง และจะนำไปใช้กับตัวละครที่คุณเลือกได้อย่างไร

จากนั้นก็มีเพียงความลื่นไหลและความง่ายในการป้อนข้อมูลในเกมนี้ เมื่อฉันหยิบเกมมารีวิว ฉันเริ่มที่ Anji Mito และ Giovanna โดยตัวแรกเป็นตัวละครที่กลับมาซึ่งไม่มีอยู่ในเกมตั้งแต่ยุค Guilty Gear XX ย้อนกลับไปหลายเกม และตัวหลังเป็นตัวละครใหม่ล่าสุด ในกระบวนการเรียนรู้ทั้งผ่านการฝึกฝนและการปะทะ การเล่นแบบอาร์เคด ฉันรู้สึกว่ามันง่ายกว่าที่ฉันเคยเห็นมาในการค้นหาเส้นทางไปสู่สไตล์การเล่นที่ได้ผล ฉันพบคอมโบที่น่าพึงพอใจอย่างรวดเร็วซึ่งทำให้ฉันตื่นตาตื่นใจเมื่อดึงมันออก และยังคงมีเพดานสูงของสิ่งต่าง ๆ ที่คุณสามารถเรียนรู้เพื่อทำให้การเล่นเกมของคุณมีความซับซ้อนและมีทักษะมากขึ้นทุกวัน นอกจากนี้ยังมีสถานที่มากมายให้ใช้ประโยชน์และฝึกฝนทักษะของคุณ ไม่ว่าคุณจะทำในเกม Training, Arcade, Vs. แมตช์เดี่ยว COM ออนไลน์และท้องถิ่น Vs. ผู้เล่นและโหมดเอาชีวิตรอด

ฉันรู้สึกสดชื่นที่ได้มีวิธีทั้งหมดที่ฉันต้องการเล่นแบบออฟไลน์ในเกมในวันที่ 1 นอกจากนี้ยังมีโหมดเนื้อเรื่องอีกโหมดหนึ่งด้วย แม้ว่าจะค่อนข้างยากที่จะติดตามหากคุณไม่ได้ร่วมเดินทางด้วย จนถึงตอนนี้ Arc System Works มอบประวัติสารานุกรมของเรื่องราวให้กับผู้เล่น แต่พวกเขาจะทำอะไรได้มากมายหากคุณไม่สนใจอ่านหนังสือเยอะๆ ที่กล่าวมาดูเหมือนว่าจะพูดถึงความเป็นไปได้ของตัวละครที่ชัดเจนสำหรับ DLC ใน Season Pass ของเกมที่กำลังจะมาถึง

ยุคใหม่ของออนไลน์

หนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดที่ติดแท็กพร้อมกับ Guilty Gear Strive คือการสร้างและการใช้งานระบบ netcode แบบย้อนกลับใหม่ทั้งหมด ฉันไม่ได้มีเท่านั้นอย่างใกล้ชิดดูและทดสอบระบบนี้ด้วยตัวเอง แต่ได้ตรวจสอบสิ่งที่ผู้เชี่ยวชาญและเพื่อน FGC ที่มีชื่อเสียงพูดถึงเกี่ยวกับเกมออนไลน์ขณะเล่น ในทุกมุมของการเล่น Guilty Gear Strive ตั้งแต่เบต้าครั้งแรกและการทดสอบทางเทคนิคจนถึงการรีวิวนี้ ฉันประทับใจกับความล้มเหลวแทบทุกครั้ง ไม่ว่าฉันจะเล่นกับใครบางคนในสหรัฐอเมริกาในภูมิภาคของฉันหรือใครบางคนในภูมิภาคอื่นของโลก - เช่นคนที่เล่นกับฉันจากเอเชีย อังกฤษ หรืออเมริกาใต้ - เน็ตโค้ดใหม่ช่วยให้ฉันพบกับแมตช์ที่ราบรื่นอย่างไม่มีสะดุด

ฉันไม่ได้อยู่คนเดียวเช่นกัน ฉันได้เห็นเรื่องราวที่น่าทึ่งทั่วทั้งชุมชนเกี่ยวกับเรื่องนี้ และเป็นเรื่องที่น่ายินดี หากเกมต่อสู้หลักเกมใดกลับมาล่าช้าหลังจากนี้ พวกเขาคงโง่ไปแล้ว ฟูลสต็อป หลังจากนี้จะไม่มีทางกลับแล้ว อย่าเข้าใจฉันผิด อาการแลคยังคงเกิดขึ้นได้ในโค้ดเน็ตใหม่ของ Guilty Gear Strive การเชื่อมต่อที่แย่มากยังคงเป็นการเชื่อมต่อที่แย่มาก และคุณอาจเห็นการพูดติดอ่าง แต่สิ่งที่ฉันกำลังพูดคือต้องใช้การเชื่อมต่อที่แย่ที่สุดบางอย่างจึงจะส่งผลต่อแมตช์และคอมโบของฉันในลักษณะที่โดดเด่น

สิ่งเดียวที่ยังคงออนไลน์อยู่ใน Guilty Gear Strive เล็กน้อยคือล็อบบี้ออนไลน์ พวกเขา... ดีกว่า(?)... มากกว่าในช่วงเบต้าเหรอ? แต่เกือบทุกอย่างจะเป็น มันยังคงเป็นหอคอย ยังคงเป็นแพลตฟอร์มมุมมองแบบพิกเซล และเมื่อคุณเตรียมพร้อมในการฝึกซ้อม มันก็จะยิงคุณกลับไปที่ล็อบบี้เป็นครั้งคราว แทนที่จะส่งคุณกลับไปฝึกซ้อม น่าเสียดาย แต่ก็มีตำหนิเพียงเล็กน้อยในบรรดาสิ่งดีๆ ทั้งหมดที่นี่ และบางสิ่งที่ฉันคาดหวังด้วยใจจริงว่า Arc System Works จะยังคงราบรื่นต่อไปในขณะที่เราไป

กลิ่นของเกมชวนน้ำลายสอที่สุด

มันเป็นเส้นทางที่ยาวนานมากสำหรับ Guilty Gear ฉันร้องไห้ด้วยความดีใจจริงๆ เมื่อมีการประกาศ Guilty Gear Xrd เป็นครั้งแรก โดยนำการต่อสู้แบบ 2 มิติที่เหมาะสมกลับมาภายใต้การควบคุมของ Arc System Works ด้วย Strive หัวใจของฉันยังคงเต้นรัว แต่มากกว่าแค่ได้เกมต่อสู้ใหม่ในแฟรนไชส์นี้ที่ฉันรักมาก ฉันประหลาดใจกับความหมายของเกมต่อสู้โดยรวม Guilty Gear Strive คือสัตว์ร้ายอีกระดับหนึ่ง มันแสดงถึงภาพที่งดงามที่สุด ฟีเจอร์ครบครันที่สุด และเสียงทางเทคนิคมากที่สุดที่เกมต่อสู้ 2D ยุคใหม่นำเสนอ และอะไรก็ตามที่หวังจะแข่งขันด้วยมันก็ต้องตัดใจทำไป


บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนา PlayStation 5digital ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Guilty Gear Strive จะวางจำหน่ายในวันที่ 11 มิถุนายนบน PS4, PS5 และ PC ผ่าน Steam

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน Twitter ด้วย@JohnnyChugs-

ข้อดี

  • โมเดลตัวละคร สเตจ และการเคลื่อนไหวนั้นงดงามมาก
  • โหมดออฟไลน์และท้องถิ่นที่มีคุณสมบัติครบถ้วน
  • เครื่องมือการฝึกอบรมและการเรียนรู้มากมาย
  • ตัวละครและอินพุตเป็นเรื่องง่าย
  • ยังคงเป็นเพดานทักษะและความลึกอันน่าทึ่ง
  • มาตรฐานทองใหม่สำหรับ netcode
  • เพลงประกอบที่ยอดเยี่ยมอีกเพลงหนึ่งจากบนลงล่าง

ข้อเสีย

  • ล็อบบี้ออนไลน์ยังคงมีสิ่งที่ต้องการอยู่
  • ไม่มีภารกิจคอมโบเฉพาะตัวละคร
  • เรื่องราวชวนสับสนหากคุณไม่ได้ติดตาม