ตัวอย่างภาคปฏิบัติสิบสองนาที: เวลายังคงหมุนไป

ตัวอย่างภาคปฏิบัติสิบสองนาที: เวลายังคงหมุนไป

ความตึงเครียดเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วใน Twelve Minutes จาก Annapurna Interactive และ Luis Antonio Shacknews ลองดูสิ

มีบางช่วงเวลาที่บุคคลอาจปรารถนาที่จะมีชีวิตอีก เป็นสำนวนที่ว่า "ถ้าฉันต้องทำอีกครั้ง" แม้ว่าจะไม่มีใครสามารถทำได้ในชีวิตจริง แต่นั่นเป็นส่วนหนึ่งของความงดงามของวิดีโอเกม วิดีโอเกมเปิดโอกาสให้ผู้คนเข้าถึงสถานการณ์บางอย่างซ้ำแล้วซ้ำอีกจากมุมที่ต่างกัน Twelve Minutes วางแผนที่จะเป็นแนวทางร่วมสมัยสำหรับแนวคิดนี้ โดยให้ผู้เล่นมีโอกาสหวนคิดถึงสถานการณ์เดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า โดยเดิมพันความเป็นความตายที่สูงกว่ามากเท่านั้น

Twelve Minutes จากผู้พัฒนาเกม Luis Antonio ติดตามตัวเอกที่ไม่เปิดเผยชื่อซึ่งเพิ่งกลับมาจากทำงานเหน็ดเหนื่อยมาทั้งวัน เขาเข้าไปในอพาร์ตเมนต์และพบกับภรรยาของเขา ซึ่งเพิ่งทำขนมสุดโปรดให้เขา ค่ำคืนแสนโรแมนติกถูกรบกวนอย่างรวดเร็วโดยเจ้าหน้าที่ตำรวจ ซึ่งมาเคาะประตู กล่าวหาว่าภรรยาเป็นฆาตกร และปราบทั้งคู่อย่างรุนแรง วัตถุประสงค์หลักของเกมคือการพิจารณาว่าอะไรที่ทำให้ห่วงโซ่ของเหตุการณ์นี้เคลื่อนไหว และจะเปลี่ยนแปลงมันอย่างไรในลักษณะที่ทุกคนจะหลีกหนีจากชีวิตของพวกเขา

เมื่อดูเผินๆ อินเทอร์เฟซจะเหมือนกับอินเทอร์เฟซมาตรฐานสำหรับการผจญภัยสไตล์ LucasArts เมื่อฉันคลิกวัตถุ ฉันคาดว่าจะเห็นเมนูสำหรับวิธีโต้ตอบกับวัตถุ ฉันประหลาดใจมากที่ Twelve Minutes ไม่เสียเวลากับสิ่งใดเลย เช่น ฉันคลิกไปที่ของหวานตรงหน้าตัวละครหลัก แล้วเขาก็เริ่มสนใจทันที ปฏิกิริยาโต้ตอบแทบจะเกิดขึ้นทันที ภรรยาเห็นของหวานกำลังกินอยู่จึงแสดงปฏิกิริยาโกรธแบบก้าวร้าวทันที ฉันไม่สามารถโน้มน้าวเธอให้กลับมามีอารมณ์ดีได้ก่อนที่เจ้าหน้าที่ตำรวจจะบุกเข้าประตูไปในที่สุด

วงจรเวลาจะดำเนินไปอย่างกระทันหัน โดยส่งตัวละครหลักย้อนกลับไปตอนที่เขาเข้าไปในอพาร์ตเมนต์ครั้งแรก เขาจะเก็บความทรงจำทั้งหมดไว้ ดังนั้นเมื่อถึงจุดนั้น สิบสองนาทีจึงกลายเป็นปริศนาการคิดนอกกรอบ เขาสามารถพยายามบอกภรรยาของเขาถึงสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น แต่เธอจะขอหลักฐานและไม่มีหลักฐานที่น่าสนใจมากนัก ผู้เล่นจะต้องสร้างกรณีที่น่าเชื่อถือโดยการเลือกบทสนทนาที่ถูกต้อง เล่นซอกับสิ่งของที่เหมาะสมรอบๆ อพาร์ทเมนต์ และท้ายที่สุดก็นำเสนอสิ่งที่ค้นพบให้ภรรยาทราบ

ไม่จำเป็นต้องพูดเลย นี่ไม่ใช่เรื่องง่ายและเวลาของฉันกับเกมนั้นจำกัดไว้เพียงกรอบเวลาประมาณ 15 นาทีเท่านั้น Twelve Minutes ดูเหมือนจะไม่ใช่การผจญภัยที่ยาวนานนัก เนื่องจากเรื่องราวทั้งหมดจำกัดอยู่เพียงช่วงเวลาสั้นๆ เท่านั้น อย่างไรก็ตาม วิธีที่ผู้เล่นโต้ตอบกับวัตถุและวิธีที่ภรรยาตอบสนองต่อเกือบทุกอย่างที่เขาทำแบบเรียลไทม์ ทำให้เกมนี้รู้สึกน่าสนใจมากกว่าเกมผจญภัยทั่วไป ความตึงเครียดจะเพิ่มมากขึ้น เมื่อผู้เล่นตระหนักว่าเวลาเหลือน้อยและเจ้าหน้าที่ตำรวจก็เข้าใกล้มากขึ้นเรื่อยๆ

เมื่อผู้เล่นเริ่มวนเวลาสิบสองนาที ก็ยากที่จะจินตนาการถึงการหยุดจนกว่าปริศนาจะคลี่คลายในที่สุด การแข่งกับเวลาจะเริ่มขึ้นเร็วๆ นี้ สิบสองนาที และการคัดเลือก Tribeca Games อย่างเป็นทางการกำลังจะมาบนพีซีปลายปีนี้-

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?