รีวิว Gone Home: ตั้งแต่คุณจากไป

Gone Home เป็นเกมลึกลับแบบชี้แล้วคลิกที่ยอดเยี่ยม ต้องขอบคุณเรื่องราวที่น่าจับตามองของเด็กผู้หญิงที่กลับบ้านเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่ครอบครัวของเธอต้องเผชิญ โดยอาศัยอยู่ใต้หลังคาบ้านประหลาดหลังหนึ่ง

การก้าวแรกสู่โลกแห่งความเป็นจริงเป็นสิ่งที่อันตรายเสมอ แม้ว่าการผจญภัยครั้งแรกสู่วัยผู้ใหญ่จะน่าตื่นเต้น แต่ก็มีความคุ้นเคยที่ถูกทิ้งไว้ข้างหลังและไม่มีวันหวนกลับคืนมาเสมอ สิ่งต่างๆ เปลี่ยนไป ผู้คนมีความเป็นผู้ใหญ่ และแม้กระทั่งครอบครัวก็ไม่สามารถจดจำได้หลังจากห่างหายไปนาน ฉันไม่ได้คาดหวังว่าจะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในเกมเปิดตัวของ The Fullbright Companyกลับบ้านแล้ว- ฉันดีใจที่จะบอกว่าเกมนี้เกินความคาดหมายทุกอย่างที่ฉันมี และบอกเล่าเรื่องราวที่อบอุ่นใจอย่างน่าอัศจรรย์ และสาธิตวิธีการเล่าเรื่องที่น่าสนใจผ่านสื่อวิดีโอเกมอย่างมีประสิทธิภาพ

Gone Home เป็นเกมลึกลับในการสำรวจแบบชี้แล้วคลิกซึ่งมีฉากอยู่ในบ้านสองชั้นสไตล์วินเทจ ผู้เล่นควบคุมนักศึกษาวิทยาลัยชื่อเคธี่ซึ่งกำลังจะกลับบ้านจากการศึกษาในต่างประเทศในยุโรป เธอกลับมาพบกับบ้านว่างท่ามกลางพายุฝนฟ้าคะนอง ไม่มีวี่แววของชีวิตและความคิดก็กลายเป็นที่จะคลี่คลายสิ่งที่เกิดขึ้นทีละน้อยในช่วงเวลาของเคธี่

สิ่งดึงดูดใจของ Gone Home คือการทำความรู้จักครอบครัวของ Katie ด้วยการสำรวจทุกสิ่งที่เป็นไปได้ มีเครื่องประดับเล็กๆ น้อยๆ ข้อความจากเครื่องตอบรับอัตโนมัติ และบันทึกแบบสุ่มที่เผยให้เห็นเหตุการณ์ต่างๆ ที่หล่อหลอมสมาชิกในครอบครัวแต่ละคนในช่วงเวลาที่เคธี่ไม่อยู่: การดิ้นรนของพ่อของเธอในการเป็นนักเขียนที่เกี่ยวข้อง แม่ของเธอเริ่มไม่แยแสกับการแต่งงานของเธอมากขึ้น และแซม น้องสาวของเธอ ความพยายามที่จะเอาชนะความเขินอายของเธอและปรับตัวให้เข้ากับชีวิตในโรงเรียนมัธยมปลายครั้งใหม่ของเธอ

การถ่ายทอดเรื่องราวของครอบครัวออกมาได้อย่างน่าสนใจในตัวมันเอง อย่างไรก็ตาม วิธีการที่ Gone Home จัดการเพื่อทำให้บ้านมีลักษณะเฉพาะพอๆ กับผู้คน เป็นสิ่งที่ช่วยยกระดับประสบการณ์โดยรวม บ้านหลังนี้มีประวัติและหลังจากสำรวจความลับที่ซ่อนอยู่ในบ้านอย่างครอบคลุม ก็มีความรู้สึกว่ามีบางอย่างที่น่าสะพรึงกลัวรออยู่หลังมุมห้อง หรือข้อความลับจะถ่ายทอดเหตุการณ์ร้ายแรงที่อธิบายถึงความว่างเปล่าของบ้าน เคธี่ไม่เพียงแค่เติมเต็มช่องว่างในชีวิตครอบครัวตอนที่เธอไม่อยู่ เธอยังได้เรียนรู้ว่าอะไรทำให้บ้านของเธอกลายเป็นที่รู้จักในนาม "บ้านโรคจิต" ภาพที่น่าสยดสยองของบ้าน แสงไฟที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาสุ่ม และสภาพอากาศภายนอกเพิ่มโทนและบรรยากาศโดยรวมของเกมอย่างมาก

นี่อาจทำให้รู้สึกว่า Gone Home เป็นเรื่องราวสยองขวัญเหนือธรรมชาติ จริงๆ แล้วมันยังห่างไกลจากความเป็นจริง ซึ่งทำให้องค์ประกอบของเรื่องราวเกี่ยวกับ "บ้านโรคจิต" และความหลอนที่อาจเกิดขึ้นภายในนั้นเริ่มรู้สึกแปลกแยกเมื่อใกล้จบเรื่อง ฉันเริ่มสงสัยว่านี่หมายถึงปลาแฮร์ริ่งแดงหรือว่าฉันควรจะเข้าใจความหมายของบ้านมากกว่าที่ฉันมีจริงๆ

สิ่งที่ Gone Home กลายเป็นคือเรื่องราวที่น่าติดตามของการตกลงใจกับชีวิตและตัวตน เป็นเรื่องราวของการเติบโตและความยากลำบากของครอบครัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงแซม ตลอดทั้งเกม Katie จะค้นพบวัตถุที่จะเรียกใช้รายการบันทึกด้วยเสียงที่บรรยายโดยน้องสาวของเธอ บันทึกนี้บอกเล่าเรื่องราวของ Sam ด้วยความจริงจังจนกลายเป็นแง่มุมที่น่าหลงใหลที่สุดของเกมอย่างรวดเร็ว ซึ่งฉันรู้สึกว่ามันคุ้มค่ามากในตอนจบ โดยไม่ทำให้เนื้อเรื่องของ Sam เสียไป เนื้อหาเกี่ยวข้องกับเนื้อหาที่จริงจังมากและทำเช่นนั้นด้วยวุฒิภาวะแบบที่ฉันไม่ค่อยได้เห็นในวิดีโอเกม เป็นเรื่องยากที่จะไม่ถูกสัมผัสด้วยความละเอียดขั้นสูงสุดของเรื่องราว และเป็นสิ่งที่ต้องได้รับประสบการณ์อย่างแน่นอน

หากดูเผินๆ Gone Home อาจดูเหมือนเป็นการผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกโดยเฉลี่ย นอกเหนือจากขอบเขตของบ้านซึ่งมีห้องประมาณสองโหลแล้ว ก็ไม่มีอะไรเกี่ยวกับกลไกการชี้แล้วคลิกที่โดดเด่นเป็นพิเศษ อย่างไรก็ตาม ความพยายามด้านอินดี้ครั้งแรกของ The Fullbright Company ได้รับการสนับสนุนด้วยการเล่าเรื่องที่น่าประทับใจ ซึ่งมีจังหวะดำเนินเรื่องได้ดีอย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งดึงดูดผู้เล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพผ่านทางรันไทม์สั้นๆ สามชั่วโมงของเกม Gone Home อาจพิสูจน์ได้ว่าถึงแม้คุณจะกลับบ้านไม่ได้อีก แต่คุณก็ควรหาเวลาไปเยี่ยมชมบ้าง -9-


บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ด PC ที่สามารถดาวน์โหลดได้ในช่วงแรกๆ ที่ผู้จัดพิมพ์จัดเตรียมไว้ให้ ระบบตรวจสอบมีโปรเซสเซอร์ Quad-Core i5 3300S 2.7 GHz, RAM 8 GB และ Intel HD Graphics Gone Home จะวางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลพีซี, Mac และ Linuxวันนี้. เกมดังกล่าวไม่ได้รับการจัดอันดับโดย ESRB

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?