Behavior Interactive เล่นตลกด้วยการให้เครื่องยิงจรวด Nemesis ใน Dead by Daylight

เมื่อออกแบบบท Resident Evil ของ Nemesis for Dead by Daylight การฆ่าโมริของเขาเดิมจะรุนแรงยิ่งกว่าเดิม

หนึ่งในแง่มุมที่น่าสนใจของ Dead by Daylight ก็คือตัวละครที่มีลิขสิทธิ์ เมื่อรวบรวมผู้รอดชีวิตหรือนักฆ่าใน Dead by Daylight ที่มาจาก IP อื่น มีหลายสิ่งที่ Behavior Interactive ต้องตัดสินใจในการบรรจุตัวละครหรือออกจากห้องตัด แน่นอนว่ายังคงเป็นเช่นนี้กับตัวละคร Resident Evil ใน DLC บทที่เพิ่งเปิดตัวของ Dead by Daylight Nemesis ได้นำแง่มุมที่น่าสนใจมาสู่เกมแล้ว แต่ครั้งหนึ่ง Behavior เคยพิจารณารวมถึงเครื่องยิงจรวดของสัตว์ประหลาดด้วย

ข้อมูลชิ้นเล็กชิ้นน้อยที่น่าสนใจนี้ถูกเปิดเผยในระหว่างที่เราบทสัมภาษณ์ Shacknews E5 กับผู้กำกับ Dead by Daylight Mathieu Côté- ในระหว่างที่เราเจาะลึกการสนทนาเกี่ยวกับบท Resident Evil พบว่ามีการพิจารณาอาวุธเพื่อนำไปใช้ใน Nemesis ในฐานะนักฆ่าใน Dead by Daylight หรือไม่ มีชื่อเสียงในด้านการใช้เครื่องยิงจรวด ปืน Gatling และแม้แต่เครื่องพ่นไฟ Côté ได้เปิดเผยอย่างแท้จริงว่า ณ จุดหนึ่ง เครื่องยิงจรวดถือเป็นส่วนเฉพาะของสไตล์การเล่นของ Nemesis

จนถึงจุดหนึ่ง เห็นได้ชัดว่า Nemesis น่าจะใช้เครื่องยิงจรวดในช่วง Mori ซึ่งนักฆ่าใน Dead by Daylight สังหารผู้รอดชีวิตทันทีด้วยวิธีที่เป็นเอกลักษณ์

“เราได้พูดคุยกันเกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่จะมีเครื่องยิงจรวด” Côtéเปิดเผย “โดยเฉพาะอย่างยิ่งเราได้พูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนั้นเกี่ยวกับ Mori… แต่มันก็ออกนอกขอบเขตและไร้สาระนิดหน่อย เราพยายามอย่างหนักที่จะไม่ทำอะไรโง่ๆ เพราะการทำอะไรไร้สาระขัดกับความสยองขวัญ มันไม่ใช่กฎการจ่ายบอลที่ยาก แต่เราพยายามหลีกเลี่ยงจากเรื่องนั้น ฉันคิดว่าโมริที่เรามีตอนนี้รุนแรงและเป็นศัตรูกันจริงๆจริงหรือน่ากลัว”

อาจเป็นเรื่องที่น่าเสียดายสำหรับผู้ที่ต้องการโจมตีเหยื่อเป็นชิ้นๆ ด้วย Nemesis แต่ตัวละครยังคงมีองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ที่ยอดเยี่ยมมากมายสำหรับพวกเขาด้วยAI ซอมบี้บนแผนที่และหนวดมือที่สามารถแพร่เชื้อให้ผู้รอดชีวิตด้วย T-Virus

เมื่อบทของ Resident Evil มาถึง Dead by Daylight ในวันที่ 15 มิถุนายน 2021 คุณจะเห็นด้วยตัวเองว่า Nemesis และตัวละคร Resident Evil อื่นๆ สามารถทำอะไรได้บ้าง ติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับ Dead by Daylight และการอัพเดตเพิ่มเติมได้ที่นี่ที่ Shacknews

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-