ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Kerbal Space Program 2 พูดคุยถึงการสืบทอดมรดกของ KSP

เพื่อฉลองครบรอบ 10 ปีของ Kerbal Space Program และสำหรับ Summer of Doing Our Jobs ทาง Shacknews ได้พูดคุยกับ Nate Simpson ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ KSP 2 และพูดคุยเกี่ยวกับการสืบสานมรดกของซีรีส์นี้

วันนี้เป็นวันแห่งการเฉลิมฉลองของทีมต่างๆ ที่ได้ทำงานในแฟรนไชส์ ​​Kerbal Space Program ซีรีส์นี้กำลังฉลองครบรอบ 10 ปี ในขณะที่ Squad ได้ทำงานจำนวนมากในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา และดำเนินซีรีส์ต่อไปอีกเพียงเล็กน้อย แต่เวลาก็ใกล้เข้ามาอย่างรวดเร็ว โดยที่ทีมงานจะส่งคบเพลิงให้กับทีมงานใหม่ที่กระตือรือร้นของนักพัฒนา Intercept Games ให้ความสำคัญกับความรับผิดชอบในการสานต่อภารกิจของ Squad อย่างจริงจัง และเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม เราได้มีโอกาสพูดคุยกับ Nate Simpson ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Summer of Doing Our Jobs ของ Shacknews

ไม่มีความลับใดที่ KSP 2 จะมีการกระแทกบนท้องถนนตลอดการพัฒนา ในที่สุด Star Theory ผู้พัฒนาดั้งเดิมก็ไม่ได้หลุดออกมาเหมือนกันสกัดกั้นเกมส์คว้ากระบอง, การแพร่ระบาดของไวรัสโควิด-19 และทำให้การพัฒนากลับมาอย่างมีนัยสำคัญ- เราถาม Simpson เกี่ยวกับความพ่ายแพ้ของโรคระบาด ฟีเจอร์ที่กำลังนำมาใช้ใน KSP 2 และความหมายของการสืบทอดมรดกทางการศึกษาที่ Squad ทิ้งไว้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Simpson กล่าวถึงภารกิจของเกมใหม่ในการสำรวจนอกจักรวาลที่รู้จัก และวิธีที่ทีมประสานกับประเพณีของ KSP ที่จะอยู่ภายในขอบเขตของการสำรวจอวกาศในโลกแห่งความเป็นจริง

“ส่วนสำคัญของการทำงานคือการทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้เชี่ยวชาญในประเด็นต่างๆ และมันจะกลายเป็นเรื่องที่ท้าทายเมื่อคุณก้าวไปสู่เทคโนโลยีหรือแนวคิดที่ไม่เป็นการคาดเดา แต่เป็นแรงบันดาลใจอย่างแน่นอน” Simpson บอกกับ Shacknews “จริงๆ แล้วเราจำเป็นต้องวางกฎพื้นฐานชุดหนึ่งเมื่อเราเริ่มทำงานในเกม เท่าที่เทคโนโลยีเคยเป็นและไม่อยู่ในข้อจำกัดสำหรับผลิตภัณฑ์ คุณรู้ไหมว่าวาร์ปไดรฟ์นั้นอยู่นอกขอบเขต ไม่มีอะไรที่คล้ายกับเวทย์มนตร์ เทคโนโลยีอะไรก็ตามที่เรานำเข้ามาในเกมจะต้องมีรากฐานมาจากวิทยาศาสตร์ที่แท้จริง อย่างน้อยก็ต้องมีความเป็นไปได้ที่เราจะบรรลุเป้าหมายนี้ในอนาคตอันใกล้นี้ และมันจะต้องเป็นสิ่งที่เราสามารถบอกเล่าเรื่องราวที่เป็นประโยชน์ได้"

ยิ่งไปกว่านั้น ยังมีองค์ประกอบหลักอีกประการหนึ่งของประสบการณ์ KSP: ความล้มเหลว ผู้เล่น KSP ล้มเหลวมากมาย ไม่ว่าจะเป็นชิ้นส่วนที่เข้ากันไม่ได้ซึ่งมารวมกันไม่ได้ หรือการเปิดตัวในอวกาศที่จบลงด้วยภัยพิบัติทั้งหมด Simpson กล่าวถึงความสำคัญของความล้มเหลวในซีรีส์ KSP

“หนึ่งในบทเรียนสำคัญของโครงการ Kerbal Space คือ 'คุณต้องล้มเหลวจึงจะประสบความสำเร็จ'” ซิมป์สันกล่าว “สุภาษิตที่ว่า 'ความล้มเหลวไม่ใช่ทางเลือก' [คือ] ตรงกันข้ามกับความเป็นจริงของการสำรวจอวกาศ ความล้มเหลวเป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่งเพื่อที่จะประสบความสำเร็จในการสำรวจอวกาศ ดังนั้นเราจึงต้องการเฉลิมฉลองความล้มเหลวและเป็นส่วนหนึ่งของเส้นทาง ที่เราทำคือ [เพื่อ] ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถเข้าถึงข้อมูลที่พวกเขาต้องการ ว่าพวกเขาจะได้รับบางสิ่งบางอย่างจากความล้มเหลวทุกครั้ง แทนที่จะรู้สึกติดอยู่และเหมือนกับว่ามีบางสิ่งสุ่มที่อธิบายไม่ได้ซึ่งเกิดขึ้นผิดพลาด "

Kerbal Space Program 2 ยังคงต้องใช้เวลาเพิ่มในเตาอบ แต่ Simpson, Intercept และผู้จัดพิมพ์ Private Division มองในแง่ดีว่าเกมดังกล่าวจะเปิดตัวในปี 2022 หากคุณต้องการดูบทสัมภาษณ์เพิ่มเติมเช่นนี้ โปรดสมัครติดตามแช็คนิวส์และGamerHubTVบน YouTube ติดตาม Shacknews ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ในขณะที่เรานำเสนอเนื้อหาเพิ่มเติมให้กับคุณฤดูร้อนแห่งการทำงานของเรา-

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?