Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin บทวิจารณ์ - ร็อค กระดาษ มังกร

ฉันเคยคิดมาเป็นเวลานานแล้วว่าในบางด้าน มันคงจะสนุกกว่ามากที่ได้ผูกมิตรและเป็นพันธมิตรกับสัตว์ประหลาดจำนวนมากมายของ Monster Hunter แทนที่จะต่อสู้และแกะสลักพวกมันเป็นชิ้นส่วนเพื่ออุปกรณ์ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น แท้จริงแล้ว Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin ค่อนข้างจะตอบรับการโทรของฉัน คุณจะยังคงต่อสู้กับมังกรและไวเวิร์นตัวอื่น ๆ ใน Wings of Ruin แต่มีทั้ง JRPG แบบดั้งเดิมและคอลเลกชั่นสัตว์ประหลาดที่ทำให้มันแตกต่างจากโรงฆ่าสัตว์ทั่วไปในรูปแบบที่สดชื่น ฉันขอยืนยันว่ามันเป็นการผสมผสานที่แฟน ๆ Monster Hunter มานานและแฟนเกม RPG แบบเทิร์นเบสควรจะได้เห็นด้วยตาตัวเอง ถึงแม้ว่าความยากลำบากอาจทำให้นักผจญภัยที่อยากแอ็กชั่นต้องการก็ตาม

การหายตัวไปอย่างลึกลับและการทำลายล้างที่ทำนายไว้

ใน Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin มีกลุ่มคนที่รู้จักกันในชื่อ Riders ซึ่งมีปฏิสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับไวเวิร์นจนพวกเขาสามารถฝึกพวกเขาให้กลายเป็นสหายผู้ซื่อสัตย์ในการสำรวจและต่อสู้ได้ สถานที่แห่งหนึ่งคือหมู่บ้าน Mahana ที่ซึ่งคุณปู่ของนักขี่ม้าหนุ่ม Red เคยปกป้องเกาะนี้ด้วยความช่วยเหลือจากผู้พิทักษ์ Ratha ผู้ยิ่งใหญ่ ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เรดก็จากไป แต่ Ratha ยังคงปกป้องเกาะนี้จนกระทั่งเกิดเหตุการณ์ประหลาดที่ทำให้ผืนน้ำกลายเป็นสีแดง และทำให้ Rathalos ทั้งหมดหายไป

ในไม่ช้า หลานของเรด (ตัวละครของผู้เล่น) ก็เหลือไข่ Ratha ใบสุดท้ายเพียงเล็กน้อยและความปรารถนาของพวกเขาที่จะปกป้องมัน อย่างไรก็ตาม คำทำนายอันมืดมนบอกว่าไข่สามารถฟักไข่ Razewing Ratha ที่น่าสะพรึงกลัวได้ ซึ่งว่ากันว่าจะนำความพินาศมาสู่โลก ไรเดอร์พบว่าตัวเองอยู่ระหว่างความปรารถนาที่จะมีเพื่อนราธา ความลึกลับของแสงสีแดงที่ทำให้เกิดความโกรธเกรี้ยวในสัตว์ประหลาด และกลุ่มต่างๆ ที่จะเห็นราธาถูกทำลายก่อนที่มันจะบรรลุตามคำทำนาย

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin เกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ในเกมแรก คุณไม่จำเป็นต้องเล่น Monster Hunter Stories ภาคแรกเพื่อเพลิดเพลินกับ Monster Hunter Stories 2 เมื่อไม่ได้เล่นเกมแรก ฉันพบว่ามันง่ายที่จะติดตามสิ่งที่เกิดขึ้นภายใน Wings of Ruin อย่างไรก็ตาม มีเนื้อเยื่อเกี่ยวพันกับเกมแรกในหลายๆ ด้าน และควรให้รางวัลสำหรับผู้ที่ออกเดินทางครั้งนั้น

อย่างไรก็ตาม Monster Hunter Stories 2 มีผู้เล่นที่ผจญภัยในโลกที่คุ้นเคยด้วยรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันอย่างมากมาย ถือเป็นการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ที่จะได้ลงไปสู่ก้นบึ้งของความลึกลับทั้งหมดที่ทำงานและป้องกันไม่ให้โลกถูกทำลาย แต่ยังปกป้อง Ratha พิเศษที่ได้รับมอบหมายให้พวกเขาด้วย เป็นเรื่องราวที่สนุกสนานทีเดียว เต็มไปด้วยการหักมุมและพลิกผันตลอดทั้งเรื่อง ไม่มีอะไรที่ขาดไม่ได้และชีสเลย ถึงกระนั้น ฉันจะบอกว่ามันไม่ได้เกือบจะน่าเบื่ออย่างที่เล่าเรื่องเกม Monster Hunter หลัก ๆ มักจะได้รับ

ไม่ต้องพูดถึง เกมค่อนข้างสวย แม้ว่าจะเป็นการ์ตูนในสไตล์ภาคแยกก็ตาม แน่นอนว่ามันค่อนข้างจะห่างไกลจากซีรีส์ Monster Hunter หลักที่เพิ่งเน้นไปที่รูปลักษณ์ที่ "สมจริง" มากขึ้น ฉันคิดว่ามันเป็นประโยชน์ต่อ Wings of Ruin เนื่องจากสัตว์ประหลาด ตัวละคร และสภาพแวดล้อมทั้งหมดดูมีชีวิตชีวาและน่าสนใจ มันทำให้ฉันอยากกอดลูกมังกรที่อาจดูใจร้ายและไม่เอื้ออำนวยในเกมอย่าง Monster Hunter World มาก ปัญหาเดียวที่ฉันมีที่นี่คือบางครั้ง Wings of Ruin ก็ยุ่งเกินไปสำหรับตัวมันเอง ฉันเห็นอัตราเฟรมลดลงในฉากคัตซีนและระหว่างการโจมตีและการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนขณะอยู่ในโหมดทีวีที่เชื่อมต่อบนสวิตช์ น่าแปลกที่มันราบรื่นกว่าและฉันก็ไม่ได้มีอาการขาด ๆ หาย ๆ มากนักในการเล่นแบบพกพา แม้ว่านอกเหนือจากเหตุการณ์เหล่านี้ ฉันก็ชอบรูปลักษณ์ที่แข็งแกร่งของ Wings of Ruin ตลอดทั้งเรื่อง

ล้อมรอบตัวคุณด้วยพลัง ความเร็ว และเทคนิค

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดใน Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin คือรูปแบบการเล่น นี่ไม่ใช่การตามล่าและสังหารไวเวิร์นโดยทั่วไปด้วยจินตนาการอันกว้างไกล และมีแนวโน้มว่าเกมจะน่าสนใจยิ่งขึ้นหรือแตกสลายสำหรับผู้เล่นจำนวนมาก Wings of Ruin เป็นเกม JRPG แบบเทิร์นเบส คุณยังคงเดินทางในสภาพแวดล้อมของเกมเพื่อค้นหาทรัพยากรและสัตว์ประหลาดที่สามารถมองเห็นได้บนแผนที่ทางโลก แต่คุณไม่สามารถต่อสู้กับพวกมันที่นั่นได้ แต่เมื่อคุณปะทะกับศัตรู คุณจะเข้าสู่การต่อสู้ RPG แบบผลัดกันเล่น

การต่อสู้ใน Wings of Ruin ส่วนใหญ่เป็นการต่อสู้ด้วยความเร็ว พลัง และเทคนิค เกือบทุกการเคลื่อนไหว ไม่ว่าจะเป็นการโจมตีพื้นฐานหรือทักษะ ตกอยู่ในหนึ่งในสาม เว้นแต่จะเป็นบัฟหรือค่าผิดปกติพิเศษ ที่สำคัญกว่านั้น ความเร็วชนะพลัง เทคนิคชนะพลัง และเทคนิคชนะความเร็ว ทำไมเรื่องนั้นถึงสำคัญ? เนื่องจากมอนสเตอร์แต่ละตัวมีรูปแบบที่มีน้ำหนักตามหนึ่งในสามสไตล์ และหากคุณคุ้นเคยกับมัน คุณสามารถใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของพวกมันได้ หากคุณหรือพันธมิตรและศัตรูโจมตีกันโดยตรง คุณจะจบลงด้วยการเผชิญหน้ากัน และในกรณีนี้ รูปแบบการโจมตีที่ชนะเกือบจะทำให้การโจมตีของผู้แพ้แทบจะเป็นลบ ตัวอย่างเช่น หากสัตว์ประหลาดประเภทความเร็วเช่น Velocidrome เผชิญหน้ากันแบบตัวต่อตัวด้วยประเภทพลังเช่น Apotnath Velocidrome จะทำลายพวกมัน

โดยพื้นฐานที่สุด นี่หมายถึงความเสียหายที่มากขึ้น แต่มีคุณสมบัติอื่น ๆ มากมายที่คำนึงถึง ตัวอย่างเช่น หากตัวละครสองตัวกำหนดรูปแบบการโจมตีแบบเดียวกันในการชนะไปยังรูปแบบการโจมตีที่ล้มเหลวของศัตรู การโจมตีสองครั้งจะเกิดขึ้นแทน การแข่งขันแบบตัวต่อตัวเพื่อข้อได้เปรียบที่มากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ ทุกการชนะแบบตัวต่อตัว การโจมตีที่สำเร็จ หรือทักษะที่คุณหรือสัตว์ประหลาดคู่หูของคุณ (Monstie ในเกมเรียกพวกมัน) ลงจอดจะสะสมเมตร เติมมิเตอร์ให้เต็มแล้วคุณจะสามารถเข้าถึงเพื่อกระโดดขึ้นไปบนหลัง Monstie ของคุณ เพื่อเพิ่มพลังการโจมตีของคุณในระยะเวลาที่จำกัด คุณยังสามารถปลดปล่อยทักษะ Kinship ที่ทรงพลังเป็นพิเศษโดยอิงจากสัตว์ประหลาดที่คุณพามาต่อสู้ นั่นไม่ได้คำนึงถึงด้วยซ้ำว่าสัตว์ประหลาดบางตัวมีชิ้นส่วนที่แตกหักได้ มีจุดอ่อนของธาตุ และปัจจัยอื่น ๆ ที่สามารถใช้ประโยชน์ได้ หรือคุณสามารถติดตั้งอาวุธ เช่น ดาบ ค้อน หรือธนูเพื่อจัดการกับพวกมันได้ดียิ่งขึ้น มันเป็นระบบที่ลวงลึกซึ่งค่อนข้างสนุกที่จะเรียนรู้และวางกลยุทธ์เพื่อผลประโยชน์ของคุณ

แน่นอนว่าคุณจะต้องมีสัตว์ประหลาดสำหรับการโจมตีสองครั้งและทักษะเครือญาติ ด้วยเหตุนี้ Monster Hunter Stories 2 ส่วนใหญ่จึงให้คุณติดตาม Monster Dens ที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วแผนที่โลกเปิด การมุ่งหน้าเข้าไปข้างในมักจะพบกับเขาวงกตแบบสุ่มที่จะนำคุณไปสู่รัง คุณสามารถต่อสู้กับสัตว์ประหลาดจรจัดและรวบรวมทรัพยากรระหว่างทางหรือเพียงแค่มุ่งหน้าสู่รัง เมื่อไปถึงที่นั่น คุณสามารถเก็บไข่ที่คุณสามารถฟักกลับมาที่คอกม้าของคุณได้ สัตว์ประหลาดแต่ละตัวมีทักษะ "ยีน" ที่แตกต่างกันซึ่งหาได้ยากและการได้มอนสเตอร์ที่ดีเป็นพิเศษนั้นเป็นการล่าที่น่ายินดี

Monsties ที่แตกต่างกันยังมีทักษะที่ส่งผลต่อโลกภายนอก เช่น ความสามารถของ Arzuros ในการดึงก้อนหินที่เปราะบาง และความสามารถของ Royal Luddroth ในการว่ายข้ามแม่น้ำที่ไม่สามารถสัญจรได้ คุณสามารถนำ Monsties ห้าตัวออกไปภาคสนามได้ตลอดเวลา และการสร้างเพื่อนร่วมทางในอุดมคติของคุณนั้นถือเป็นความชอบและการใช้งานอย่างแท้จริง

สิ่งเดียวที่ทำให้ฉันรำคาญเกี่ยวกับการต่อสู้ สัตว์ประหลาด และระบบพันธมิตรโดยรวมของ Wings of Ruin ก็คือ คุณสามารถควบคุมการกระทำจริงนอกเหนือจากตัวละครหลักของผู้เล่นได้เพียงเล็กน้อยเท่านั้น คุณสามารถเปลี่ยน Monstie ในการต่อสู้ เปลี่ยนอาวุธของคุณ หรือทำให้คุณหรือ Monstie ของคุณใช้ทักษะพิเศษได้ อย่างไรก็ตาม ในที่สุดพวกเขาก็ตัดสินใจด้วย AI ในการโจมตีพื้นฐานด้วยตัวเอง และบางครั้งก็เป็นการตัดสินใจที่ไม่ดี เช่น สัตว์ประหลาดประเภทความเร็วจู่ๆ ก็ใช้การโจมตีประเภทเทคนิคกับสัตว์ประหลาดประเภทพลัง (สิ่งที่แย่ที่สุดก็คือสามารถฆ่าได้) หากศัตรูแข็งแกร่งพอ) ฉันหวังว่าฉันจะควบคุมการต่อสู้ได้มากขึ้นนิดหน่อย แต่โดยทั่วไปแล้ว Wings of Ruin จะให้สิ่งที่คุณต้องทำ กำหนดกลยุทธ์ให้ดี ชนะ และก้าวไปข้างหน้า

เฮ้ฉันต้องให้เครดิตกับการพยายามบรรเทาการเผชิญหน้า JRPG อย่างต่อเนื่องตามปกติและ Monstie อัพเลเวล มีฟังก์ชั่นกรอไปข้างหน้าสำหรับการต่อสู้ที่สามารถเพิ่มความเร็วได้สูงสุดถึงสามเท่าสำหรับการต่อสู้ที่รวดเร็ว และคุณสามารถข้ามการโจมตีที่ฉูดฉาดโดยสิ้นเชิงและรับความเสียหายที่เกิดขึ้นและเทิร์นถัดไป คุณสามารถเอาชนะศัตรูได้โดยอัตโนมัติหากพวกมันอ่อนแอกว่าคุณอย่างมาก นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้ภารกิจเสริมที่ทำซ้ำได้เพื่อเพิ่มระดับ Monsties ที่อ่อนแอกว่าของคุณให้เร็วขึ้นพร้อมกับแพ็คปกติของคุณ และ Wings of Ruin จะช่วยกำจัดความซ้ำซากจำเจของระดับ JRPG แบบเทิร์นเบสและการบดทรัพยากร มันไม่ได้กำจัดมันออกไปทั้งหมด แต่ฉันอยากได้ตัวเลือกเหล่านี้มากกว่าไม่ทำ

เรื่องราวที่ฉันสามารถจัดการได้ในระยะยาว

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin เป็นประสบการณ์ที่น่าสนใจ ฉันชอบคอลเลกชั่นสัตว์ประหลาด การเลี้ยงดู การโจมตีแบบทีม และองค์ประกอบของเกมแบบเป่ายิ้งฉุบ นอกจากนี้ยังเป็นความเพลิดเพลินทางสายตาที่มีชีวิตชีวาและสนุกสนานในการดูและฟังในเกือบทุกรอบ ฉันตื่นเต้นกับการโจมตีครั้งใหญ่ที่พลิกกระแส ตื่นเต้นเมื่อพบไข่ที่ฉันไม่เคยเห็นมาก่อน และฉันชอบสร้างคอกม้าในสถานการณ์ที่คาดการณ์ไว้มาก สิ่งเหล่านี้ทั้งหมดมารวมกันเพื่อสร้างภาคแยกที่น่าสนใจมาก ฉันยังมีความสัมพันธ์ที่ดีกับเกม Monster Hunter ทั่วไปและ JRPG แบบดั้งเดิมอีกด้วย Wings of Ruin แทบจะหลบเลี่ยงปัญหานั้นไม่ได้และก็ไม่ได้ไม่มีปัญหาเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ เลย แต่มันก็ช่วยได้มากในการพยายามบรรเทา และฉันก็รู้สึกซาบซึ้งเช่นกัน ฉันปรารถนาที่จะออกไปผจญภัยที่ให้โอกาสฉันได้เป็นพันธมิตรกับสัตว์ร้ายตัวยักษ์ที่ฉันต่อสู้ด้วยในเกม Monster Hunter มานานหลายปี หากคุณมีเหมือนกัน ฉันคิดว่าคุณคงพบว่า Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin เป็นมากกว่าประสบการณ์ที่คุ้มค่าพร้อมด้วยเรื่องราวที่ดีที่จะทำให้การเดินทางน่าสนใจตลอด


บทวิจารณ์นี้อิงตามรหัสดิจิทัลของ Nintendo Switch ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin วางจำหน่ายวันที่ 8 กรกฎาคม 2021 บน Nintendo Switch และ Steam ผ่านพีซี

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-