Dave Oshry จาก New Blood Interactive พูดถึงการสร้างเกมยิงย้อนยุคสำหรับผู้ชมกลุ่มใหม่

ความคิดเบื้องหลังเกมยิงปืนยอดนิยมอย่าง Dusk นำเสนอความคิดของเขาในการปรับแนวเกมคลาสสิกให้เหมาะกับผู้ชมวิดีโอเกมยุคใหม่

หากคุณมีความสนใจในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนววินเทจ และไม่ได้ใช้เวลากับเกมจาก New Blood Interactive เลย คุณจะพลาดโอกาสนี้ไป บริษัทได้ปล่อยเกมคุณภาพออกมาอย่างรวดเร็ว ซึ่งอาจมีพื้นที่เหลือไม่มากสำหรับผู้มาสายในวงดนตรีเมื่อคนทั่วไปเข้ามาสนุกสนาน ณ ตอนนี้ เกมที่บริษัทได้เปิดตัวนั้นให้ความรู้สึกเหมือนเป็นความลับพิเศษที่คนไม่กี่คนได้รับเลือกให้เพลิดเพลิน แต่เวลานั้นก็จะผ่านไปในไม่ช้าเมื่อมีข่าวลือแพร่สะพัด แม้ว่า New Blood จะมีมาเพียงไม่กี่ปีแล้ว แต่ผลงานของมันก็น่าประทับใจเกินกว่าจะเปิดตัวอย่าง Dusk และ Amid Evil

นิว บลัดส์Dave Oshry ผู้เป็นยอดฝีมือรู้ดีสักหนึ่งหรือสองอย่างเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องใช้ในการผลิตเกมยิงที่น่าดึงดูดซึ่งอิงจากเกมคลาสสิกมุมมองบุคคลที่หนึ่งในอดีต เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้มีโอกาสนั่งคุยกับ Dave และได้สำรวจความคิดของเขาสักพักและเรียนรู้เคล็ดลับบางประการที่ทำให้เกมอย่าง Dusk พิเศษมาก

Oshry อธิบายว่าการสร้างปืนที่คุณวิ่งเร็วและเข้าถึงปืนสี่สิบกระบอกได้อย่างรวดเร็วนั้นไม่เพียงพอที่จะดึงดูดผู้ชมยุคใหม่ เขากล่าวต่อไปว่าการค้นหาสมดุลระหว่างกลไกที่ทำให้เกมคลาสสิกยอดเยี่ยมและส่วนเพิ่มเติมใหม่ๆ ที่เข้ามาแทนที่เกมอายุน้อยคือกุญแจสู่ความสำเร็จ ใครก็ตามที่ได้ทำงานผ่าน New Blood'sท่ามกลางความชั่วร้ายฤดูร้อนนี้รู้ดีว่าความสมดุลที่เหมาะสมสามารถสร้างความแตกต่างได้

หากต้องการแกะกล่อง บทวิจารณ์ และบทสัมภาษณ์เพิ่มเติมกับบุคคลที่รับผิดชอบในการสร้างเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในอุตสาหกรรม โปรดตรวจสอบที่แช็คนิวส์และGamerHubTVช่องยูทูป

บรรณาธิการด้านเทคนิคที่มีส่วนร่วม

Chris Jarrard ชอบเล่นเกม เปิดเพลง และมองหาการต่อสู้บนกระดานข้อความออนไลน์ที่ไม่ชัดเจน เขาเข้าใจว่าอาหารเช้าเป็นอาหารที่แท้จริงเท่านั้น อย่า @ เขา.