บทวิจารณ์สิบสองนาที: ของขวัญแห่งเวลา

Twelve Minutes เป็นเกมลึกลับที่เน้นไปที่เย็นวันหนึ่งแห่งโชคชะตา เมื่อสามีถูกบังคับให้หวนคิดถึงช่วงเวลาเดิมอีกไม่กี่นาทีจนกว่าเขาจะรู้ว่าเกิดอะไรขึ้น แม้ว่ารูปแบบการเล่นในเกมผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกจะมีจำกัด แต่ Twelve Minutes ก็ทำหน้าที่ได้อย่างเชี่ยวชาญในการทำให้การวิ่งแต่ละครั้งในตอนเย็นรู้สึกสดชื่น แม้ว่าปัญหาบางอย่างจะเกิดขึ้นจากการลองผิดลองถูกก็ตาม

มาทำ Time Warp กันดีกว่า

เผยแพร่โดย Annapurna Interactive, Twelve Minutes เป็นประสบการณ์การเล่าเรื่องแบบวนเวลาซึ่งเขียนโดย Luis Antonio และ Steven Lerner แม้ว่าจะมีทีมนักพัฒนากลุ่มเล็กๆ แต่นักแสดงก็เต็มไปด้วยบุคคลสำคัญที่ทำให้ประสบการณ์ทั้งหมดเป็นจริงขึ้นมา James McAvoy พากย์เสียงสามี Daisy Ridley ภรรยา และ Willem Dafoe ตำรวจศัตรูตัวหลักของเกม

หลังจากกลับถึงบ้านจากที่ทำงาน สามีและภรรยาจะเพลิดเพลินกับช่วงเวลาพิเศษระหว่างมื้ออาหาร ก่อนที่ตำรวจจะเข้ามา โดยที่สามีและภรรยาผูกซิปอยู่บนพื้น ตำรวจก็เริ่มเรียกร้องข้อมูลและสิ่งต่างๆ ที่ไม่สมเหตุสมผลตั้งแต่เนิ่นๆ ในฐานะสามี ฉันยืนขึ้นโดยหวังว่าจะหาเหตุผลกับตำรวจ เพียงเพื่อให้เขาตบฉันเท่านั้น ฉันก็ตื่นขึ้นมายืนที่ประตูหน้าอีกครั้งขนส่งกลับไปเช้ามืดเพื่อลองอีกครั้ง

เรื่องราวดำเนินไปในลักษณะนี้โดยสรุปสั้นๆ ในขณะที่ผู้เล่นพยายามอย่างยิ่งยวดที่จะเปิดเผยรายละเอียดใหม่ในการวิ่งแต่ละครั้ง การรีเซ็ตเป็นช่วงเริ่มต้นของคืนนั้นเกิดขึ้นได้จากสองสิ่งเท่านั้น: การตาย การถูกกระแทก หรือการพยายามออกจากอพาร์ตเมนต์ เหตุการณ์เหล่านี้ทั้งหมดทำหน้าที่เป็นจุดสิ้นสุดของประโยค หยุดการค้นพบให้สั้นลง และเปิดใช้งานการย้อนเวลากลับไปยังจุดเริ่มต้น

ล่องเรือผ่านกระแสเวลา

ความงามของ Twelve Minutes มาในรูปแบบของการรวบรวมและใช้งานข้อมูล มี "กระแสเวลา" ที่เหตุการณ์บางอย่างจะเกิดขึ้น เช่น คุณอาจจะเลือกทานของหวานกับภรรยาและลองบทสนทนาอื่นๆ หรือคุณอาจเอามีดไปวางข้างอ่างล้างจานและทำอะไรแย่ๆ กระแสเวลาแต่ละรายการเหล่านี้มีข้อมูลที่สำคัญ

ผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้ลุยไปตามแม่น้ำแห่งกาลเวลา รวบรวมข้อมูลเหมือนที่พวกเขาอาจทำก้อนกรวด ก่อนที่จะรีเซ็ตและลุยไปตามลำธารอื่นเพื่อดูว่าก้อนกรวดจะพอดีตรงไหน คุณจะรู้สึกได้ถึงการค้นพบอย่างแท้จริงเมื่อคุณตระหนักว่าข้อมูลชิ้นหนึ่งสามารถนำไปใช้ในความพยายามครั้งต่อไปได้อย่างไร

นอกเหนือจากเรื่องราวแล้ว ยังพบความสุขมากมายจากวิธีการสร้างโลกอีกด้วย มีจุดโต้ตอบหลายจุดรอบๆ อพาร์ทเมนต์และมีสิ่งของให้ทดลองสร้างสถานการณ์ที่ไม่เหมือนใคร เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้ติดตั้งเครื่องจักร Rube Goldberg และดูแผนการบงการของคุณสำเร็จ ฉันถึงจุดสิ้นหวังโดยพยายามทิ้งทุกอย่างในอพาร์ทเมนท์ลงโถส้วมเพื่อหาเวลาใหม่ที่จะสำรวจ

องค์ประกอบปริศนาทั้งหมดของ Twelve Minutes มีเอกลักษณ์และสดชื่น โดยเฉพาะธรรมชาติของการรวบรวมสติปัญญาและนำไปใช้ประโยชน์จากที่อื่น มันเหมือนกับเวอร์ชันเล่าเรื่องของกุญแจเฉพาะของ Resident Evil หรือคีย์การ์ดสีอันเป็นเอกลักษณ์ของ Doom อย่างไรก็ตาม มีปัญหาที่บ่งบอกถึงการออกแบบนี้: ความเบื่อหน่ายในการย้อนรอย

สาเหตุ

เมื่อข้อมูลใหม่ถูกยึดไป ตอนนี้คุณต้องพิจารณาว่าข้อมูลนี้นำไปใช้ที่จุดใดได้ดีที่สุด แทนที่จะมีประตูรักษาความปลอดภัยสีแดงสวยงามบนแผนที่เพื่อมุ่งหน้าไป ผู้เล่นจำเป็นต้องพึ่งพาความฉลาดของตนเองเพื่อดูว่าช่องข้อมูลอยู่ตรงไหน เป็นเรื่องง่ายที่จะอ่านสถานการณ์ผิดและพยายามรับข้อมูลให้เหมาะสม ในสตรีมเวลาหนึ่ง แต่ในความเป็นจริงแล้วจำเป็นต้องเจาะลึกในอีกสตรีมหนึ่ง

ในช่วงเริ่มต้นของเกม มีตรรกะที่ดีในการรับข้อมูลและใช้งาน คุณมีเครื่องมือและเส้นทางที่เป็นไปได้รออยู่ข้างหน้าคุณ และมีข้อมูลมากมายหลั่งไหลเข้ามาอย่างต่อเนื่อง มีเส้นทางอื่นที่คุณอยากลองอยู่เสมอ อย่างไรก็ตาม ในองก์ที่สาม กระแสเวลากำลังจะหมดลง และคุณกำลังพยายามอย่างมากที่จะหาวิธีส่งข้อมูลไปยังตัวละครอื่นๆ การเป็นผู้เล่นในตอนนี้น่าหงุดหงิด เพราะคุณมีคำตอบ คุณรู้ข้อมูล แต่คุณแค่ต้องค้นหาว่าเกมต้องการให้คุณก้าวไปข้างหน้าอย่างไร

ในส่วนที่ร้ายแรงอย่างยิ่ง ความคืบหน้าหมายถึงการโต้ตอบกับไอเท็มที่ฉันคิดว่าฉันใช้เสร็จแล้ว ฉันพยายามจับเวลาให้เหลือวินาที โดยไม่รู้ว่ากำลังมุ่งความสนใจไปที่สิ่งผิด ปัญหานี้ยังประกอบขึ้นด้วยตัวเลือกการสนทนาต่างๆ อาจเป็นเรื่องน่าหงุดหงิดอย่างยิ่งที่ต้องใช้เวลาห้านาทีในการตั้งค่าบางอย่างเพื่อลองใช้ตัวเลือกบทสนทนาเพียงตัวเดียว เพียงเพื่อให้ล้มเหลว และคุณต้องทำการตั้งค่าทั้งหมดอีกครั้งเพื่อลองใช้ตัวเลือกบทสนทนาถัดไป ในขณะเดียวกัน คุณไม่รู้ว่าคุณกำลังล่องเรือไปตามแม่น้ำแห่งกาลเวลาหรือกำลังนั่งอยู่ในแอ่งน้ำ

น่าเสียดาย เพราะ Twelve Minutes ออกสตาร์ทได้แรงมาก แต่ฉากสุดท้ายกลับสั่นคลอน สำหรับประสบการณ์ส่วนใหญ่ การให้ความสนใจเป็นเรื่องที่คุ้มค่า เพราะเป็นไปได้ที่จะเข้าใจจังหวะของเรื่องราวล่วงหน้าได้ มันเป็นความรู้สึกอิ่มเอมใจแบบเดียวกับที่ผมมีเมื่อดูซีรีส์ทาง Netflix ของเยอรมัน เรื่อง Dark

สิบสองนาทีก็มีสิ่งแปลกประหลาดเล็กน้อยนอกไทม์สตรีมเช่นกัน มีหลายครั้งที่ตัวละครอาจติดอยู่ในแอนิเมชั่นจนไม่สามารถหาเส้นทางที่ถูกต้องรอบๆ โซฟาได้ แม้แต่เพื่อนร่วมงานของฉัน Bill Lavoy ก็ประสบปัญหาที่ตัวละครค้างอยู่สองสามครั้งเมื่อต้องรีสตาร์ทเกม

แต่องค์ประกอบหนึ่งที่ไม่อาจหลุดพ้นจากความสนใจของฉันได้ก็คือการใช้พรม ซึ่งเป็นลวดลายที่ออกมาจาก The Shining โดยตรง ฉันทั้งหมดเพื่อแสดงความเคารพ แต่สิ่งนี้ทำให้เสียสมาธิมาก ฉันสงสัยอยู่เสมอเกี่ยวกับตัวเลือกการออกแบบ

และเอฟเฟ็กต์

Twelve Minutes บอกเล่าเรื่องราวที่น่าดึงดูดผ่านประสบการณ์การผจญภัยแบบชี้และคลิกที่กระโดดข้ามเวลาที่ไม่เหมือนใคร มีความรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เล่าเรื่องโดยอาศัยเบาะแสเล็กๆ น้อยๆ แต่น่าเสียดายที่การให้ข้อมูลนี้แก่ตัวละครอื่นๆ เพื่อดำเนินโครงเรื่องอาจกลายเป็นงานที่น่าหงุดหงิดที่ต้องลองผิดลองถูกในองก์สุดท้าย โดยรวมแล้ว Twelve Minutes ถือเป็นประสบการณ์ที่น่าจดจำและคุ้มค่าแก่การรอคอย


บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ด Steam ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Twelve Minutes มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 19 สิงหาคม 2021 บนพีซี, Xbox One และ Xbox Series X/S รวมถึงผ่าน Xbox Game Pass

แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่วงการวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์