ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของมนุษยชาติเกี่ยวกับ Endless Legend, mods และผู้เล่นหลายคน

เราได้พูดคุยกับ Creative Director of Humankind เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาเกม

Humankind เป็นเกมกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นใหม่ที่ติดตามยุคต่างๆ ของมนุษยชาติตลอดประวัติศาสตร์ เกมนี้พัฒนาโดย Amplitude Studios เพิ่งเปิดตัวสำหรับพีซีและ Stadia หลังจากการเปิดตัว เราได้พูดคุยกับ Romain De Waubert De Genlis หัวหน้าของ Amplitude Studios เพื่อพูดคุยกับ Humankind รวมถึงโปรเจ็กต์ที่ผ่านมาจากผู้พัฒนา

Greg Burke หัวหน้าฝ่ายวิดีโอของ Shacknews พูดคุยกับ Romain ในการสัมภาษณ์ทางวิดีโอล่าสุด ในระหว่างการสัมภาษณ์ ทั้งสองได้พูดคุยเกี่ยวกับบทเรียนที่ Amplitude Studios เรียนรู้จากการพัฒนา Endless Legend และวิธีที่นำไปใช้กับมนุษยชาติ “มันเป็นอีกทางหนึ่งจริงๆ” โรแม็งกล่าว เขาเปิดเผยว่าทีมงานมีแนวคิดเรื่อง Humankind อยู่ในใจมานานหลายปี ก่อนการพัฒนาเกม Endless Legend

“เรารู้สึกว่าการดำเนินไป (เกม) ที่จะดำเนินต่อไปเป็นเวลา 6 ถึง 7 ปีทันทีนั้นเร็วเกินไปสำหรับสตูดิโอเล็กๆ ที่เราเป็น” Romain กล่าวต่อ เขากล่าวต่อไปว่าองค์ประกอบหลายอย่างจาก Endless Legend เป็นแนวคิดแรกเริ่มสำหรับมนุษยชาติ กลไกหลายอย่างเหล่านี้ได้รับการปรับปรุงและนำกลับมาเมื่อสตูดิโอกำลังสร้างมนุษยชาติ

บทสัมภาษณ์ฉบับเต็มของเรากับ Romain De Waubert De Genlis สามารถพบได้ที่ช่อง YouTube GamerHubTV- อย่าลืมสมัครสมาชิกเพื่อรับการสัมภาษณ์พิเศษกับนักพัฒนาเพิ่มเติม ขณะที่คุณอยู่ ให้สมัครรับข้อมูลจากช่อง Youtube แช็คนิวส์สำหรับเนื้อหาเกมเพิ่มเติม

โดโนแวนเป็นนักข่าวจากแมริแลนด์ ความทรงจำในการเล่นเกมที่เก่าแก่ที่สุดของเขากำลังเล่น Pajama Sam บนเดสก์ท็อปของแม่ในช่วงสุดสัปดาห์ Pokémon Emerald, Halo 2 และ Star Wars Battlefront 2 ดั้งเดิมเป็นชื่อที่มีอิทธิพลมากที่สุดในการปลุกความรักในวิดีโอเกมของเขา หลังจากฝึกงานกับ Shacknews ทั่วทั้งวิทยาลัย Donovan สำเร็จการศึกษาจาก Bowie State University ในปี 2020 ในสาขาวิชาเอกวารสารศาสตร์ออกอากาศและเข้าร่วมทีมเต็มเวลา เขาเป็นคนที่คลั่งไคล้ภาพยนตร์มากและจะพูดคุยกับคุณเกี่ยวกับภาพยนตร์และเกมตลอดทั้งวัน คุณสามารถติดตามเขาได้บนทวิตเตอร์@Donimals_