ผู้สร้าง Yakuza ออกจาก Sega สำหรับพีซีและผู้พัฒนามือถือจีน NetEase

มีรายงานว่า Toshihiro Nagoshi อยู่ใน 'การเจรจาขั้นสุดท้าย' เพื่อเข้าร่วม NetEase หลังจากทำงานที่ Sega มา 32 ปี

Toshihiro Nagoshi มีอาชีพที่อุดมสมบูรณ์ที่ Sega ซึ่งรวมถึงการยืมพรสวรรค์ของเขาหรือดูแลเกมชื่อดังมากมายนับตั้งแต่เขาเข้าร่วมในปี 1989 ซึ่งรวมถึงการเปิดตัวแฟรนไชส์ ​​Yakuza และการทำงานในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าเวลาของเขากับเซก้าและยากูซ่าจะสิ้นสุดลงแล้ว ผู้มีประสบการณ์จาก Sega มายาวนานได้รับการเปิดเผยว่ากำลังเจรจาเพื่อเข้าร่วมผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์ชาวจีนอย่าง NetEase และกำลังเข้าสู่ “การเจรจาขั้นสุดท้าย” กับบริษัทในเรื่องนี้

ข่าวการออกจาก Sega ของ Toshihiro Nagoshi เพื่อเข้าร่วม NetEase ได้รับการเปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ในรายงานจากบลูมเบิร์กซึ่งอ้างว่าเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของ NetEase ที่จะรวบรวมผู้มีความสามารถนอกประเทศจีนเพื่อขยายความพยายามในการเล่นเกมไปนอกประเทศในแง่ของข้อ จำกัด การเล่นเกมที่เพิ่มขึ้น มีเมื่อไม่นานนี้เรียกว่าเกมออนไลน์ “ฝิ่นจิตวิญญาณ”รัฐบาลจีนได้ดำเนินมาตรการใหม่หลายประการเพื่อปราบปรามการใช้เวลาเล่นเกมของคนหนุ่มสาวในประเทศ ผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์คู่แข่งอย่าง Tencent ยังได้ใช้มาตรการเพื่อจับคู่ NetEase ในการขยายธุรกิจนอกประเทศจีนอีกด้วยผลกำไรรายไตรมาสลดลงตามระเบียบของรัฐบาล

การมีส่วนร่วมของ Toshihiro Nagoshi ที่ Sega และ Ryu Ga Gotoku ดำเนินไปเมื่อเร็ว ๆ นี้เช่นเดียวกับซีรีส์ Judgement ซึ่งเขายังคงทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการสร้างและนักเขียนบท

อย่างไรก็ตาม การออกจากเซก้าของนาโกชิกลับเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ ความพยายามของผู้สร้างยากูซ่าในบริษัทมีขอบเขตของแฟรนไชส์มากมายนับตั้งแต่ที่เขาเข้ามาเป็นนักออกแบบภายใต้เสินมู่นักออกแบบและศิษย์เก่า Sega Yu Suzuki งานของเขาได้ช่วยเหลือ Shenmue เช่นเดียวกับ Virtua Fighter และ Virtua Racing ก่อนที่เขาจะช่วยสร้างซีรีส์ Yakuza ในปี 2005 ถึงอย่างนั้น การมีส่วนร่วมของ Nagoshi ก็ยังคงมีให้เห็นเมื่อไม่นานมานี้ซีรีส์ภาคแยกการพิพากษาซึ่งเขายังคงทำหน้าที่เป็นนักเขียนและผู้อำนวยการสร้างบริหาร

อาจเป็นเรื่องที่น่าตกใจสำหรับหลาย ๆ คนที่เห็นทหารผ่านศึกที่ทำงานล่าสุดในขณะที่เกม Judgement ออกจาก Sega เป็นเวลานาน แต่การย้ายของ Nagoshi ไปที่ NetEase ส่งสัญญาณถึงการเคลื่อนไหวครั้งสำคัญของยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเกมจีนในการขยายความพยายามออกไปนอกประเทศของตน ดูเหมือนว่าไม่น่าเป็นไปได้ที่ความพยายามที่จะดึงเอาผู้มีความสามารถที่แข็งแกร่งมาจบลงด้วย Nagoshi โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อข้อจำกัดในจีนเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ คอยติดตามในขณะที่เราติดตามเรื่องราวนี้ต่อไป

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-