Daisuke Sato เป็นผู้พัฒนารายใหญ่อันดับสองที่ออกจากบริษัทผู้พัฒนา Yakuza ควบคู่ไปกับ Toshihiro Nagoshi ที่รายงานไปก่อนหน้านี้
ย้อนกลับไปไม่นานนัก ผู้สร้าง Yakuza และผู้สนับสนุนหลัก Toshihiro Nagoshi ทำให้หลายคนประหลาดใจกับการประกาศว่าเขาจะออกจาก Sega และ Ryu Ga Gotoku Studio เพื่อมุ่งหน้าไปรับตำแหน่งใหม่ที่ NetEase วันนี้มีการประกาศทางออกอย่างเป็นทางการ แต่ไม่ใช่เพียงเขาคนเดียว Ryu Ga Gotoku หัวหน้านักออกแบบและโปรดิวเซอร์ชื่อดังอย่าง Daisuke Sato ยังได้เปิดเผยในวันนี้ว่าเขาจะลาออกจากบริษัทเพื่อมุ่งหน้าสู่บทใหม่ในอาชีพของเขา แม้จะมีทางออกเหล่านี้ แต่ภาคต่อของ Yakuza: Like a Dragon ยังอยู่ในการพัฒนา
ทั้งไดสุเกะ ซาโต้ และโทชิฮิโระ นาโกชิประกาศลาออกอย่างเป็นทางการในแถลงการณ์บนเว็บไซต์ Ryu Ga Gotoku ก่อนหน้านี้เราทราบถึงการจากไปของนาโกชิแล้ว ก่อนหน้านี้มีรายงานว่าผู้สร้างยากูซ่าเป็นมุ่งหน้าไปที่ NetEaseล่าสุดเราได้ยินมาว่าเขาอยู่ใน “การเจรจาขั้นสุดท้าย” กับบริษัท ไดสุเกะ ซาโตะ ก็เป็นทางออกที่น่าสนใจอีกทางหนึ่ง เขาเคยเป็นหัวหน้านักออกแบบในเกมยากูซ่าภาคแรกและเป็นผู้อำนวยการสร้างในช่วงท้ายเกมยากูซ่า: เหมือนมังกรและการพิพากษาที่หายไป-
Daisuke Sato เปิดเผยในแถลงการณ์ของเขาว่า Masayoshi Yokoyama ผู้เขียนบทซีรีส์ Yakuza ล่าสุดจะรับหน้าที่ Nagoshi ในฐานะหัวหน้าสตูดิโอและผู้อำนวยการสร้างบริหารของ Ryu Ga Gotoku ในขณะเดียวกัน Yakuza: Like a Dragon Ryosuke Horii จะทำหน้าที่เป็นหัวหน้าผู้อำนวยการซีรีส์ Yakuza และ Hiroyuki Sakamoto โปรดิวเซอร์เพื่อนร่วมทีมของ Sato จะยังคงดำรงตำแหน่งหัวหน้าผู้อำนวยการสร้างของ Ryu Ga Gotoku แทน Sato ต่างจาก Nagoshi ตรงที่ไม่รู้ว่าในเวลานี้ Sato กำลังมุ่งหน้าไปตามความพยายามของเขาที่ Sega และ Ryu Ga Gotoku แต่ทั้งคู่ต่างก็มีทัศนคติเชิงบวกต่ออนาคตของ RGG
“ฉันตั้งตารอที่จะได้เห็นเกมใหม่และจะสนับสนุน Ryu Ga Gotoku Studio ต่อไปในฐานะแฟน ๆ ในครั้งนี้” Sato เขียน
ยังไม่ทราบแน่ชัดว่าอะไรเป็นสาเหตุที่ทำให้นักพัฒนาที่มีประสบการณ์มากที่สุดสองคนของ Ryu Ga Gotoku ออกจากบริษัท แต่ด้วยการที่คนหนึ่งมุ่งหน้าไปยัง NetEase และซีรีส์ Yakuza ยังคงเดินหน้าต่อไป มันก็น่าสนใจที่จะเห็นว่าเกม Yakuza ใหม่มีหน้าตาเป็นอย่างไร โดยไม่มีพวกเขา คอยติดตามในขณะที่เราติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมและประกาศภาคต่อของ Like a Dragon
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-