เกมหลายเกมมีองค์ประกอบการเอาชีวิตรอด คุณกินหรือดื่มเพื่อเติมความหิวหรือกระหายน้ำ บางทีคุณอาจต้องการเสื้อผ้าเพื่อให้ร่างกายอบอุ่นหรือป้องกันตัวเองจากสภาพอากาศ คุณสามารถล่าสัตว์หรือตกปลาเพื่อหาอาหารได้ สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นเรื่องธรรมดาในเกมเอาชีวิตรอด แต่มีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่ทำให้การเอาชีวิตรอดเป็นประสบการณ์หลัก โดยปกติแล้วจะมีไดโนเสาร์ สัตว์ประหลาด หรือแมงมุมยักษ์ติดอยู่กับกลไกการเอาชีวิตรอดที่ให้อภัย มีบางอย่างแวววาวเพื่อดึงดูดความสนใจของคุณ ไม่ใช่กับ The Long Dark นะ ใน Quiet Apocalypse คุณจะต้องต่อสู้กับสภาพแวดล้อมต่างๆ และเป้าหมายเดียวก็คือดูว่าคุณจะสามารถปฏิเสธสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ได้นานแค่ไหน
The Long Dark พัฒนาโดย Hinterland Studio Inc. และวางจำหน่ายครั้งแรกบน Steam ในปี 2014 โดยเป็นเกมที่เปิดให้เล่นก่อนใครซึ่งมีโหมด Survival ในปี 2017 เกมได้ออกจากการเข้าถึงก่อนกำหนดด้วยการเปิดตัว Wintermute ซึ่งเป็นโหมดเนื้อเรื่องที่มี 2 ตอนจากทั้งหมด 5 ตอนที่วางแผนไว้ ตั้งแต่ปี 2017 The Long Dark ได้เห็นการอัปเดตไม่เพียงแต่โหมดเอาชีวิตรอดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตอนที่สามและสี่ของเรื่องราวด้วย เช่นเดียวกับความท้าทายต่างๆ และกิจกรรมพิเศษในเกมให้ผู้เล่นได้เจาะลึก ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา The Long Dark ได้แพร่กระจายไปยังแพลตฟอร์มต่างๆ มากขึ้น รวมถึง PlayStation 4, Xbox One และนินเทนสวิทช์-
ขั้นตอนแรก
ขนมปังและเนยของ The Long Dark คือโหมดเอาชีวิตรอด สามารถเลือกแผนที่เริ่มต้นหรือสุ่มเลือกได้ ความยาก ได้แก่ Pilgrim (ง่าย), Voyager (ปกติ), Stalker (ยาก), Interloper (อุ๊ย) และกำหนดเอง ในกรณีที่คุณต้องการดูแลจัดการประสบการณ์ของคุณเอง ไม่ว่าจะเป็นสภาพอากาศที่เลวร้าย ของปล้นน้อยลง หรือการกำจัดอาหารเป็นพิษ เกือบทุกการตั้งค่าสามารถปรับแต่งเพื่อให้คุณได้รับประสบการณ์ที่เหมาะกับรสนิยมของคุณ ซึ่งรวมถึงรายการการตั้งค่าการเข้าถึงที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ การกำหนดค่าแบบกำหนดเองแต่ละรายการสามารถแชร์กับผู้เล่นคนอื่นผ่านรหัสเฉพาะที่สร้างขึ้น
เมื่อล็อคการตั้งค่าเกมแล้ว คุณจะถูกดร็อปไปเกิดแบบสุ่มบนแผนที่ที่คุณเลือก หรือสุ่มเกิดบนแผนที่สุ่ม แนะนำให้ใช้อย่างหลังหากคุณเล่นเป็นครั้งแรก การหลงทางในถิ่นทุรกันดารอันเยือกแข็งของแคนาดาเป็นหนึ่งในช่วงเวลาการเล่นเกมที่หาได้ยากที่คุณจะไม่มีวันลืมในไม่ช้า จะมีเวลาสำหรับแผนที่และคำแนะนำในภายหลัง แต่ลองถามผู้เล่นที่มีประสบการณ์ของ The Long Dark แล้วพวกเขาจะบอกคุณว่าพวกเขาอยากกลับไปสัมผัสมันเป็นครั้งแรกอีกครั้งอย่างไร
แม้ว่าคุณจะเริ่มด้วยความยากลำบากที่ง่ายกว่า แต่คาดว่าจะตายบ่อยครั้งในช่วงแรก ไม่มีการจับมือในโหมดเอาชีวิตรอด ไม่มีวัตถุประสงค์หรือบทช่วยสอนที่ปรากฏขึ้นเพื่อบอกคุณว่าต้องทำอะไร มีเพียงความหนาวเย็น ความหิวโหย การขาดน้ำ ความเหนื่อยล้า และภัยคุกคามจากสัตว์ป่าที่อาจเป็นอันตรายอยู่ตลอดเวลา คุณต้องขึ้นอยู่กับสัญชาตญาณของคุณเพื่อความอยู่รอด การไล่ล่า หรือการล่าสัตว์เพื่อหาอาหาร คุณจะต้องค้นหาน้ำ ที่พักอาศัย ไฟ และเครื่องมือต่างๆ ความต้องการเหล่านี้มีความซับซ้อนเนื่องจากข้อเท็จจริงที่ Hinterland ได้ทำงานอย่างเชี่ยวชาญในการออกแบบแผนที่ที่ไม่ได้ใหญ่โตมากนักตามมาตรฐานปัจจุบัน แต่ยังคงสามารถถ่ายทอดความรู้สึกของการสูญหายอย่างสิ้นหวังได้ ฉันล้มตัวลงนอนในช่วงพายุหิมะ แทบจะเอาชีวิตรอดในคืนนั้นไม่ได้ ฉันพยายามดิ้นรนเพื่อให้ไฟดำเนินต่อไป โดยพักครั้งละหนึ่งชั่วโมง ดังนั้นฉันจึงไม่หนาวตายขณะหลับ เมื่อพายุหิมะสงบลงและรุ่งเช้าก็มาถึง มีกระท่อมหลังหนึ่งห่างจากที่ฉันเกือบตายเพราะความหนาวเย็นไม่ถึง 30 วินาที ฉันใช้เวลาทั้งคืนห่อตัวในถุงนอนในรถ โดยหลีกเลี่ยงหมีที่ลาดตระเวน และแม้กระทั่งถูกมัดไว้ข้างหน้าผา ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าหมาป่าที่ฉันได้ยินด้านล่างไปไม่ถึง ความตายมีอยู่ทุกหนทุกแห่งใน The Long Dark
ความตายอย่างแน่นอน
ควรระบุด้วยว่า The Long Dark ไม่เหมาะสำหรับทุกคน แต่วิธีหนึ่งที่จะผ่อนคลายลงในประสบการณ์คือการลองใช้โหมดเนื้อเรื่องก่อน โหมดเนื้อเรื่องมีบทช่วยสอนเพื่อสอนพื้นฐานให้กับคุณ ฉันมีเพื่อนที่ชื่นชอบสิ่งที่โหมด Survival ทำและชอบฟังนิทานของฉันแต่ยังคงยึดติดอยู่กับโหมดเนื้อเรื่องเท่านั้น การบันทึกครั้งเดียวในโหมดเอาชีวิตรอดอาจใช้เวลาตั้งแต่นาทีถึงเดือน เกมปัจจุบันของฉันมีความยาว 407 วันในเกม ซึ่งเท่ากับหลายสิบชั่วโมงและพักยาวระหว่างนั้น ในช่วงเวลานั้น ฉันได้สำรวจแผนที่ทั้ง 11 แผนที่ของเกมอย่างพิถีพิถันซึ่งเชื่อมต่อกันทั้งหมด ฉันปีนขึ้นไปบนยอดเขา Timberwolf ตั้งแคมป์ในกระท่อมตกปลาน้ำแข็งเป็นเวลา 19 วันบน Mystery Lake และตกลงไปบนน้ำแข็งใน Forlorn Muskeg แม้ว่าประสบการณ์แต่ละอย่างจะเต็มไปด้วยอันตรายและความตายที่อาจเกิดขึ้นได้ในทันที แต่สิ่งเหล่านี้จะดึงดูดคุณเข้าสู่ The Long Dark ในโหมดเอาชีวิตรอด ไม่มีใครบอกคุณว่าจะไปที่ไหน ทำอะไร หรือรู้สึกอย่างไร คุณได้รับแซนด์บ็อกซ์และเครื่องมือบางอย่างและพร้อมที่จะสร้างประสบการณ์ของคุณเอง
โหมดเนื้อเรื่องใน The Long Dark เน้นการเล่าเรื่องมากกว่า ติดตาม Dr. Astrid Greenwood และ Will Mackenzie ฝ่ายหลังตกลงที่จะบินแอสตริดไปยังเกาะเกรทแบร์ แม้ว่าเธอจะไม่เข้าใจว่าเหตุใดเธอจึงต้องเดินทางอย่างเร่งด่วน ในระหว่างการบิน เหตุการณ์แม่เหล็กโลกทำให้เครื่องบินของพวกเขาตก และทั้งสองก็แยกจากกัน ทั้งสี่ตอนจะพลิกกลับไปกลับมาระหว่างตัวละครทั้งสอง และแม้ว่าจะเน้นไปที่การเล่าเรื่องมากกว่าการเอาชีวิตรอดในโลกเปิดเล็กน้อย แต่แต่ละตอนจะเกิดขึ้นบนแผนที่หนึ่งหรือหลายแผนที่ที่มีอยู่ในโหมดเอาชีวิตรอด โหมดเนื้อเรื่องจะแนะนำ NPC ให้กับโลก โดยทั่วไปแล้วสิ่งเหล่านี้คือผู้มอบภารกิจ ทำให้การเล่นเกมของโหมดเนื้อเรื่องมีความพิเศษตรงที่คุณจะต้องสร้างสมดุลระหว่างการเอาชีวิตรอดในโลกเปิดกับการทำภารกิจให้สำเร็จและผลักดันการเล่าเรื่องไปข้างหน้า
แม้ว่า Wintermute จะเยี่ยมยอด แต่การลงมือปฏิบัติจริงกลับกลายเป็นเสน่ห์ของโหมดเอาชีวิตรอดใน The Long Dark เมื่อเกมโอเพ่นเวิร์ลส่วนใหญ่ยังคงมีภารกิจและเครื่องหมายมากมายที่สร้างมลพิษให้กับแผนที่ จะมีแผนที่ก็ต่อเมื่อคุณเยี่ยมชมสถานที่ในเกมและวาดภาพด้วยตัวเอง (หรือ Google) วัตถุประสงค์ปัจจุบันคือความต้องการเร่งด่วนที่สุดของคุณ คุณอาจขาดน้ำ เหนื่อยล้า และหนาวสั่นไปพร้อมๆ กัน มันเป็นการไตร่ตรองเอาชีวิตรอด ค้นหาว่าอะไรจะฆ่าคุณก่อน จัดการกับมัน จากนั้นจึงไปยังปัญหาถัดไป
การอธิบาย The Long Dark ว่าเป็นประสบการณ์การเอาชีวิตรอดที่อันตรายนั้นไม่ถูกต้อง มีช่วงเวลาที่วุ่นวายอยู่บ้าง แต่มันถูกเรียกว่า The Quiet Apocalypse และความสงบและความสงบคิดเป็นประมาณ 95 เปอร์เซ็นต์ของเวลาของคุณ วันและสัปดาห์สามารถผ่านไปได้โดยไม่มีอะไรมาใกล้จะฆ่าคุณ แม้ว่าบางคนอาจเรียกสิ่งนี้ว่าน่าเบื่อ แต่ฉันพบว่ามันน่าดึงดูดใจ หลังจากเหน็ดเหนื่อยมาทั้งวัน ฉันเดินออกไปนอกประตูบ้านของ Trapper's Homestead โดยไม่ได้ยินอะไรเลยนอกจากเสียงกาและสายลมที่แสนวิเศษ ฉันมักจะยืนดูวิวอยู่บ่อยๆ ซึ่งแทบจะเหมือนกับอยู่ในภาพวาดสีน้ำเลย
ไม่มีอะไรนอกจากเวลา
ดูเหมือนโง่ที่จะพูดแบบนี้ แต่ The Long Dark มีปัญหาเล็กน้อยในช่วงท้ายเกมในโหมดเอาชีวิตรอด ไม่มีเงื่อนไขในการชนะ คุณเล่นไปจนตาย และพวกเราบางคนก็เก่งในเรื่องการใช้ทรัพยากรและไม่ตาย ฉันบอกว่ามันงี่เง่าเพราะฉันคิดว่าเกมใดๆ ที่สร้างความบันเทิงให้คุณเป็นเวลาหลายสิบชั่วโมงในการบันทึกครั้งเดียวได้ทำหน้าที่ของมันแล้ว คุณต้องการอะไรอีก? เมื่อคุณถาม ฉันต้องการเหตุผลที่จะเดินออกไปนอกกระท่อมในวันที่ 407 และกลับไปยังภูมิภาคที่ฉันเคยไป ปัญหา (เพราะไม่มีคำที่ดีกว่า) คือของปล้นมีจำกัดใน The Long มืด. มันไม่เกิดใหม่ เมื่อคุณเคลียร์พื้นที่ที่ปล้นมาจนหมดแล้ว ก็ไม่มีอะไรให้กลับไปมากนัก ขณะที่ฉันเดินออกจากกระท่อมบน 407 ฉันขาดแรงจูงใจที่จะทำอะไรนอกจากกิน ดื่ม ฆ่าเวลา และนอนหลับให้ได้ 500 วัน ซึ่งเป็นความสำเร็จเฉพาะในเกม
มีกิจกรรมให้ทำมากมายใน The Long Dark ไม่เป็นโมฆะเนื้อหาแต่อย่างใด มี 11 ภูมิภาคที่พัฒนาเต็มที่ให้สำรวจและปล้นสะดม และการปล้นสะดมนั้นให้ผลตอบแทนสูง บ้านทุกหลังที่คุณเข้าไปในหรือถ้ำที่คุณสำรวจอาจให้สิ่งของชิ้นหนึ่งที่คุณขาดหายไปแก่คุณ ไม่มีอะไรจะดีไปกว่าการค้นหาแจ็คเก็ต Mackinaw หรือซุปมะเขือเทศกระป๋อง ฉันมักจะเก็บซุปมะเขือเทศหนึ่งกระป๋องไว้สำหรับโอกาสพิเศษใน The Long Dark เสมอ เหมือนได้กลับบ้านหลังจากผ่านไปสองสามเดือนบนท้องถนน
ขณะที่คุณออกไปปล้นสะดมและสำรวจ คุณกำลังเพิ่มระดับทักษะของคุณ เมื่อคุณยิงปืน ทำอาหาร หรือทำกิจกรรมอื่น ๆ คุณจะเพิ่มความสามารถและปลดล็อคโบนัสบางอย่าง คุณสามารถฝึกฝนทักษะเหล่านี้ได้ค่อนข้างเร็ว แต่การเล่นเกมอย่างเป็นธรรมชาติจะต้องใช้เวลาพอสมควรในการอัพเลเวลให้เต็มที่ แต่จงมีชีวิตอยู่ให้นานพอ แล้วคุณจะหมดสิ่งที่ต้องทำ
เพื่อรักษาแรงบันดาลใจ ฉันจึงตั้งเป้าหมายของตัวเองขึ้นมา ฉันจะไปล่ากวางมูสและจะไม่กลับมาจนกว่าฉันจะถุงหนึ่งถุง ปรุงเนื้อให้หมดและกินมัน อย่างน้อยก็หนึ่งเดือนตรงนั้น ฉันมักจะตั้งเป้าหมายให้กับตัวเอง เช่น เอาชีวิตรอด 30 วันใน Hushed River Valley โดยไม่ต้องออกไปไหน นั่นเป็นสิ่งที่ท้าทายมาก แต่ก็คุ้มค่า การมีแรงจูงใจในตนเองเป็นกุญแจสำคัญใน The Long Dark แต่การวิ่งเอาชีวิตรอดที่ยาวนานแต่ละครั้งจะนำฉันไปสู่จุดที่ฉันต้องขุดลึกและค้นหาเหตุผลเพื่อดำเนินการต่อ ฉันอยู่จุดไหนด้วยการวิ่ง 407 วัน ฉันสามารถอยู่ในกระท่อมและชายฝั่งได้ในระยะใกล้ๆ กันถึง 500 วัน นั่นคือสิ่งที่ฉันต่อสู้ดิ้นรนมากที่สุด อยากจะทำอะไรสักอย่างช้าๆ ในการเล่นจนจบ แต่ก็ซาบซึ้งที่ฉันต้องหาเหตุผลนั้นด้วยตัวเอง
ไม่ใช่แบบนี้
แม้ว่า The Long Dark จะเป็นเกมเอาชีวิตรอดที่ดีที่สุดในปัจจุบัน แต่มันก็ไม่ได้ไร้ข้อบกพร่อง ฉันหลีกเลี่ยงระบบไข้ในห้องโดยสารไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม ซึ่งจะลงโทษผู้เล่นที่ใช้เวลาอยู่ในบ้านมากเกินไป โดยไม่อนุญาตให้พวกเขานอนข้างในเป็นระยะเวลาหนึ่ง เพื่อเป็นการหลีกเลี่ยง ฉันกำหนดค่าเกมแบบกำหนดเองซึ่งช่วยให้ฉันปรับความยากได้ในขณะที่ปิดการตั้งค่าไข้ในห้องโดยสาร ฉันไม่ได้ต่อต้านแนวคิดเรื่องไข้ในห้องโดยสาร แต่การนำไปปฏิบัตินั้นไม่ค่อยดีนัก รู้สึกเหมือนได้รับการออกแบบมาเพื่อหยุดผู้เล่นไม่ให้ผ่านเวลาด้วยตนเองเพื่อวิ่งระยะไกล ในขณะที่ฉันชอบใช้เวลาสองสามวันในการจัดการของปล้นในกระท่อม ประดิษฐ์ และทำอาหาร การรู้ว่าฉันไม่ได้ควบคุมระบบ แล้วเห็นคำเตือนเรื่องไข้ในห้องโดยสารปรากฏขึ้นมา เป็นเรื่องที่น่ารำคาญ
เมื่อผมออกไปผจญภัย ผมมักจะถูกทรมานจากอาการแพลงเป็นบางครั้ง ใน 407 วันของการเซฟปัจจุบันของฉัน ฉันมีอาการบาดเจ็บเคล็ดทั้งหมด 44 ครั้ง ซึ่งบางส่วนฉันก็สมควรได้รับ ถึงกระนั้น ระบบก็ยังขัดแย้งโดยตรงกับแนวคิดเรื่องการสำรวจสำหรับฉัน ฉันต้องรู้ว่ามีอะไรอยู่บนเนินเขานั้น หรือฉันสามารถขึ้นไปบนก้อนหินนั้นได้หรือไม่ อาการเจ็บป่วยอื่นๆ ให้ผลตอบแทนที่คุ้มค่ากว่ามาก เช่น กระดูกซี่โครงหักใช้เวลาหลายวันในการรักษา และลดทั้งความแข็งแกร่งและความสามารถในการรับน้ำหนัก ในขณะเดียวกัน คุณสามารถเปิดยาและพันผ้าพันแผลไว้บนข้อแพลง เท่านี้คุณก็พร้อมแล้ว มีอุปกรณ์ที่คุณสามารถหาได้เพื่อลดความเสี่ยงของอาการเคล็ด แต่เมื่อได้รับแล้ว มันก็ไม่รู้สึกมีความหมายแต่อย่างใด ฉันอยากเห็นอาการเคล็ดเกิดขึ้นไม่บ่อยนัก แต่จะจัดการได้ยากกว่ามาก
สิ่งที่ต้องทำเพิ่มเติม
นอกเหนือจากโหมด Survival แล้ว The Long Dark ยังมีโหมดเนื้อเรื่อง Wintermute ที่เพิ่งได้เห็นตอนที่ 4ปล่อย. ยังมีอีกเรื่องที่ต้องปิดท้ายเรื่องราวของ Astrid และ Mackenzie ตัวละครเอกของเกม มีความท้าทายแปดประการที่คุณสามารถเข้าร่วมได้ ความท้าทายเหล่านี้มีเป้าหมายมากกว่า โดยกำหนดให้ผู้เล่นต้องไปเยี่ยมชมสถานที่บางแห่งในเกม หลบหนี (หรือล่า) หมีและภัยคุกคามอื่น ๆ ตุนพายุหิมะที่เข้ามา และอื่นๆ อีกมากมาย ความท้าทายเหล่านี้เพียงอย่างเดียวให้เนื้อหาหลายสิบชั่วโมงและเป็นช่วงพักที่ดีสำหรับพวกเราใน 407 ที่ต้องการการเปลี่ยนแปลง สำหรับผู้ที่ชอบบดขยี้ มีกิจกรรมให้ปลดล็อคซึ่งสามารถใช้เป็นบัฟได้เมื่อเริ่มการวิ่งเอาชีวิตรอดครั้งใหม่ ซึ่งรวมถึงโบนัสความอบอุ่น โอกาสที่ดีกว่าในการจุดไฟ หรือการได้รับ XP การวิจัยเพิ่มเติมจากการอ่าน กิจกรรมเสริมแต่ละอย่างมีคุณภาพและคุณค่า แต่ Survival ยังคงเป็นลำต้นของต้นไม้ที่กิ่งก้านทั้งหมดเชื่อมโยงอยู่
ที่จะมีชีวิตอยู่ตลอดไป
ความมืดอันยาวนานบินเข้ามาเพื่อมอบความพึงพอใจให้คุณทันทีและจับมือของคุณไว้ มันทำให้คุณอยู่ในตำแหน่งที่สวยงามและเงียบสงบในนาทีหนึ่งและน่าสะพรึงกลัวต่อไป มันบังคับให้คุณพิจารณาว่าเหตุใดคุณจึงทำงานหนักเพื่อให้ Astrid หรือ Mackenzie ดำเนินต่อไป ในเมื่อไม่มีอะไรบอกคุณว่าทำไมคุณควรทำ Great Bear Island ไม่สนใจว่าคุณจะรอดหรือไม่ นรก ปกติแล้วมันจะพยายามฆ่าคุณ
The Quiet Apocalypse ไม่ใช่ปัญหา แต่ความมุ่งมั่นของ Hinterland ในการเพิ่มเนื้อหาใหม่ ขณะเดียวกันก็ปรับปรุงประสบการณ์ที่สั่งสมมาหลายปี ทำให้ The Long Dark อยู่ในอันดับต้นๆ ของเกมแนวเอาชีวิตรอด The Long Dark เป็นเกมที่ต้องเล่นสำหรับทุกคนที่รู้สึกทึ่งกับมันจากระยะไกล
Bill หรือที่รู้จักกันในชื่อ Rumpo เป็นนักเล่นเกมมาตลอดชีวิตและเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Toronto Maple Leafs เขาสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองตั้งแต่เริ่มต้นอาชีพด้วยการเขียนคำแนะนำและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ SEO บรรณาธิการ เขาสนุกกับการทุ่มเทสร้างสรรค์เนื้อหาที่ยอดเยี่ยม ไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติป่าหรือบดขยี้คู่มือสะสมเชิงลึก ทวีตเขา@RumpoPlaysหากคุณมีคำถามหรือความคิดเห็นเกี่ยวกับบทความใดบทความหนึ่งของเขา