The Long Dark ตอนที่ 4: ความโกรธแค้นแล้วเงียบงัน

Wintermute ตอนใหม่แต่ละตอนจะนำความก้าวหน้ามาสู่ The Long Dark เราได้รับแนวคิดใหม่ เรื่องราวและตัวละครใหม่ และบ่อยครั้งจะมีภูมิภาคใหม่ให้สำรวจ ทั้งหมดมีอยู่ในตอนที่ 4 ซึ่งมีชื่อว่า Fury, That Silence ซึ่งทำหน้าที่ได้ยอดเยี่ยมในการผลักดันโหมดเนื้อเรื่อง Wintermute ของเกมไปข้างหน้า ในขณะเดียวกันก็เพิ่มแนวคิดการเล่นเกมใหม่ให้กับรากฐานที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว Mackenzie และ Astrid เดินทางมาไกลตลอดหลายปีที่ผ่านมา และตอนที่ 4 ถือเป็นบทสรุปอันน่าตื่นเต้นของเรื่องราวของ The Long Dark

ยินดีต้อนรับสู่แบล็คร็อค

เมื่อตอนที่ 4 เริ่มต้นขึ้น คุณ (รับบทเป็น Mackenzie) กำลังถูกนักโทษสองคนลากฝ่าหิมะ คุณมีรูปร่างไม่ดีนัก และนักโทษก็ไม่คิดว่าจะมีเจตนาดีที่สุด ในความเป็นจริงพวกเขาจะพาคุณกลับไปยังสถานที่ที่พวกเขารู้จักค่อนข้างดี คุณกำลังจะไปเข้าคุก

ฉากเริ่มต้นของตอนนี้ชัดเจนทันทีว่านี่คือ The Long Dark ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาในแง่ของภาพและเสียง ฉันสนุกกับการแสดงมาตลอด แต่ตัวละครใหม่ที่ได้รับการแนะนำทั้งหมดมีรูปลักษณ์และเสียงที่ดียิ่งกว่าตัวละครในนั้นเสียอีกตอนที่ 3- นี่ไม่ใช่การเคาะตัวละครจากอดีต สิ่งที่ดีกำลังดีขึ้นเรื่อยๆ

เรื่องราวเริ่มเป็นรูปเป็นร่างเมื่อคุณถูกขังอยู่ในห้องขัง เราได้รับข้อมูลเบื้องต้นว่านักโทษเหล่านี้เป็นใคร พวกเขาต้องการอะไร และเราจะจัดการกับเจตนาไม่ดีของชายผู้น่ากลัวโดยไม่ตกเป็นเหยื่อของสัตว์ป่าอันโหดร้ายและสภาพของ Blackrock ภูมิภาคใหม่ที่เปิดตัวในตอนที่ 4 ได้อย่างไร

ฉันอยู่ที่ไหน?

ภารกิจแรกของฉันคือการปฐมพยาบาลและนำมันกลับไปที่เรือนจำ ครั้งนี้เกี่ยวข้องกับการสำรวจสนามหญ้าและอาคารสองสามหลังภายใน ซึ่งฉันชอบแม้ว่าฉันต้องแอบไปรอบๆ หมาป่าหนึ่งหรือสามตัวที่ขวางทางฉันโดยตรงก็ตาม การนำทางในเรือนจำอาจเป็นเรื่องยากในช่วงแรก เนื่องจากไม่ค่อยมีการยิงตรงจากสนามหญ้าส่วนหนึ่งไปยังอีกส่วนหนึ่ง หรืออาคารหลังหนึ่งไปยังอีกหลังหนึ่ง สิ่งนี้ถือเป็นจริงทั่วทั้งภูมิภาคของ Blackrock แม้ว่าการนำทางจะดีขึ้นอย่างมากตามประสบการณ์แผนที่ก็ตาม

ฉันไม่แน่ใจนักว่าภูมิภาค Blackrock จะเหมาะกับภูมิภาคใดในโลกเมื่อมีการเปิดตัวในโหมด Survival ในปลายปีนี้ มีกลิ่นอายของ Ash Canyon เล็กน้อยด้วยเส้นทางแคบ ๆ และการใช้แนวตั้ง มีสถานที่ในร่มอยู่หลายแห่ง แต่หากไม่มีการปรับแต่งสำหรับโหมดเอาชีวิตรอด นี่คือสถานที่ที่คุณเยี่ยมชม ไม่ใช่สถานที่ที่คุณสร้างบ้าน ไม่เป็นไร แต่ในขณะที่ฉันตระเวนไปทั่วภูมิภาคเพื่อทำภารกิจรองและปริศนาเล็กๆ น้อยๆ ให้สำเร็จ ฉันพบว่าตัวเองสงสัยว่าจะมีอะไรเพิ่มเข้ามาเพื่อดึงดูดผู้เล่นให้มาเยี่ยมชม Blackrock เมื่อมันเป็นส่วนหนึ่งของโลกเปิด แม้จะอยู่ท่ามกลางเรื่องราวที่น่าสนใจ สมองของฉันก็เปิดสัญชาตญาณของโหมดเอาชีวิตรอดอยู่เสมอ

ฉันเริ่มระเบิด

ในที่สุดภารกิจแรกของฉันก็พาฉันออกไปนอกคุกและผ่านใจกลางของ Blackrock และฉันก็ได้รับการต้อนรับจากหมาป่าอีกจำนวนหนึ่ง เส้นทางที่มักจะแคบทำให้การอ้อมเป็นเรื่องยากและนำไปสู่การต่อสู้ของหมาป่ามากมายตลอดทั้งตอน ในการเดินทางครั้งหนึ่งผ่านกลาง Blackrock และกลับ ฉันรู้สึกเหมือนกำลังยิงหมาป่าทุก ๆ สองสามก้าว ฉันจะได้ยินเสียงอันต่อไปล็อคเข้ามาหาฉันทันทีหลังจากที่ฉันยิงอันสุดท้าย มีอยู่ช่วงหนึ่ง หมาป่าที่กำลังจะตายหลายตัววิ่งเข้ามาหาฉัน ตื่นตระหนกและมีเลือดไหลออกมา

หมาป่าธรรมดาสักตัวหรือสองตัวตรงนี้ก็ใช้ได้ แต่ฉันไม่ชอบ Timberwolves เวลาที่พวกมันถูกใช้บ่อยๆ ในตอนที่ 4 จะได้เห็นกันบ่อยๆ การจัดการกับสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องยาก แต่การที่เสื้อผ้าขาดซ้ำๆ มักกลายเป็นเรื่องเก่า ฉันอยากจะเจอแพ็คน้อยลงแต่ขอให้พวกมันเป็นภัยคุกคามมากกว่า เมื่อคุณจัดการกับกลุ่มที่สี่หรือห้าของคุณซึ่งเอนเอียงไปทางน่ารำคาญมากกว่าอันตราย สิ่งแปลกใหม่ก็จะหมดไป ให้ฉันเล่นเกมไก่ที่มีเดิมพันสูงโดยมีหมีตัวหนึ่งขวางเส้นทางของฉันแทนที่จะทำให้ฉันไป John Wick บนฝูง Timberwolves

โชคดีที่คุณมีเครื่องมือที่จะเอาชนะแพ็คเหล่านี้ได้เนื่องจากมีอาวุธและกระสุนมากมาย เช่นเดียวกับการเพิ่ม Noisemaker Noisemaker เป็นเครื่องมือใหม่ที่มาพร้อมกับตอนนี้ คุณได้รับมาบ้าง แต่ผู้เล่นก็สร้างมันขึ้นมาเองหากพวกเขามีวัสดุที่ถูกต้อง สิ่งเหล่านี้ยอดเยี่ยมในการทำลายขวัญกำลังใจของฝูงหมาป่า และฉันพบว่าการรวม Noisemaker เข้ากับช็อต Revolver ที่จัดวางอย่างดีสักสองสามช็อตเป็นแนวทางที่ดีที่สุด ฉันยังใช้ Noisemakers เพื่อไล่หมาป่าธรรมดาด้วยซ้ำ แต่ก็ตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่าการใช้เครื่องมืออันมีค่านี้ไปกับวิธีแก้ปัญหาชั่วคราว (ฉันจะต้องฆ่ามันระหว่างทางกลับ) นั้นไม่เหมาะ ฉันควรสังเกตว่าฉันตื่นเต้นที่ Noisemakers จะถูกเพิ่มเข้าสู่โหมด Survival ในภายหลัง ในที่สุดฉันก็ได้ใช้กระป๋องเปล่าที่ฉันยัดไว้ในกระเป๋าเป้สะพายหลังที่วางอยู่บนหิมะข้างนอกบ้าน Trapper's

ไปทำงานกันเถอะ

ระบบการเล่นใหม่ๆ จะถูกเปิดเผยมากขึ้นเมื่อเรื่องราวดำเนินไป ตอนที่ 4 มีปริศนาที่ทำให้ฉันนิ่งงันแม้หลังจากที่ฉันทำเสร็จแล้ว เช่นเดียวกับทุ่นระเบิดสามระดับที่แนะนำแนวคิดเรื่องการหายใจไม่ออก การหายใจไม่ออกจะเพิ่มระดับความวิตกกังวลซึ่งได้ผลดีหากใช้อย่างจำกัด ฉันหวังว่าแนวคิดเหล่านี้บางส่วนจะถูกนำไปใช้กับแผนที่เอาชีวิตรอดที่มีอยู่ เนื่องจากเป็นผลงานที่ดีที่สุดของ Hinterland ในโหมดใดโหมดหนึ่ง

ความประหลาดใจไม่ได้หยุดอยู่กับระบบการเล่นเกมใหม่ ตอนที่ 4 มีเรื่องราวมากมายให้ผู้เล่นได้เจาะลึก รวมถึงช่วงเวลาที่มีความเสี่ยงสูงที่จะสรุปเรื่องราวต่างๆ ฉันจะหยุดอยู่แค่นั้นเพื่อไม่ให้เสียรายละเอียด แต่ฉันจะบอกว่าใครก็ตามที่สนุกกับการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Astrid, Mackenzie และ Great Bear โดยทั่วไปควรจะพอใจ ตอนที่ 4 สอดคล้องกับสิ่งที่คุณคาดหวัง แต่ยังช่วยผลักดันทั้งการเล่นเกมและการเล่าเรื่องไปข้างหน้าในรูปแบบใหม่และน่าตื่นเต้น

เวลาที่เสิร์ฟ

โดยรวมแล้ว ฉันใช้เวลาประมาณ 14 ชั่วโมงกับตอนที่ 4 แม้ว่าฉันจะทำมันอีกครั้งและเพิกเฉยต่อภารกิจรองและการสำรวจทั่วไป ฉันสงสัยว่าฉันสามารถลดสิ่งนั้นลงได้มากกว่าครึ่งหนึ่ง ว่าแต่มันสนุกตรงไหนล่ะ? โหมดเรื่องราวของ The Long Dark จะดีที่สุดเมื่อผสมผสานการเล่าเรื่องด้วยกลไกการเอาชีวิตรอด และทั้งสองโหมดก็แสดงไว้ที่นี่เต็มรูปแบบ มันกำหนดเวทีสำหรับตัวเลขที่จะเป็นบทสรุปอันน่าทึ่งของ Wintermute และฉันแทบรอไม่ไหวที่จะให้ชิ้นส่วนปริศนาทั้งหมดถูกวางตรงหน้าฉัน


การแสดงผลเหล่านี้อิงตามโค้ดดาวน์โหลดบนพีซีที่ Hinterland Games มอบให้เพื่อการพิจารณาตรวจสอบ The Long Dark: Episode 4 - Fury, That Silence จะวางจำหน่ายบนพีซีผ่าน Steam และ Epic Games Store, PlayStation 4, Xbox One และ Nintendo Switch ในวันที่ 6 ตุลาคม 2021 ตอนนี้เปิดให้เล่นฟรีสำหรับเจ้าของ The Long Dark ในปัจจุบัน

Bill หรือที่รู้จักกันในชื่อ Rumpo เป็นนักเล่นเกมมาตลอดชีวิตและเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Toronto Maple Leafs เขาสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองตั้งแต่เริ่มต้นอาชีพด้วยการเขียนคำแนะนำและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ SEO บรรณาธิการ เขาสนุกกับการทุ่มเทสร้างสรรค์เนื้อหาที่ยอดเยี่ยม ไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติป่าหรือบดขยี้คู่มือสะสมเชิงลึก ทวีตเขา@RumpoPlaysหากคุณมีคำถามหรือความคิดเห็นเกี่ยวกับบทความใดบทความหนึ่งของเขา