พรีวิว Hearthstone Mercenaries แบบลงมือปฏิบัติจริง: นักล่าเงินรางวัล

โหมดเกมใหม่ล่าสุดของ Hearthstone ดูแตกต่างออกไปอย่างแน่นอน ดังนั้นเราจึงมาดู Mercenaries ด้วยตัวเองในหน้าตัวอย่างนี้

ไม่มีใครจินตนาการได้เลยว่าจะมีอะไรเพิ่มเติมที่ต้องเพิ่มลงใน Hearthstone เกมไพ่สะสมที่เล่นฟรีของ Blizzard อยู่ในตำแหน่งที่ดีทีเดียวในตอนนี้ อย่าลืมเพิ่มการ์ดใหม่ทุก ๆ เดือน รักษาสิ่งที่น่าสนใจด้วยการปรับสมดุลเป็นครั้งคราว และยังเสนอความหลากหลายผ่านโหมด Battlegrounds และ Duels ของเกมอีกด้วย ความสนุกยังไม่สิ้นสุด เนื่องจากทีม 5 กำลังมองหาโหมดเกมใหม่ที่เรียกว่า Mercenaries โหมดนี้เล่นแตกต่างจากโหมดอื่นๆ ของ Hearthstone มาก และดูน่ากลัวเมื่อมองเผินๆ แต่ดังที่ Shacknews ได้เรียนรู้ระหว่างที่เราลงมือปฏิบัติจริงกับโหมดใหม่ Mercenaries ก็เข้ากันได้ดีกับความสวยงามโดยรวมของ Hearthstone


ก่อนที่จะเข้าสู่ช่วงเวลาของเรากับ Mercenaries เราขอรับทราบสถานการณ์ต่อเนื่องที่ Activision Blizzard- ผ่านมาสองเดือนแล้วและฝ่ายบริหารก็ทำได้ยังไม่ตอบโจทย์ความต้องการของพนักงาน- เพื่อเป็นการแสดงความเคารพต่อพนักงานเหล่านั้น เราขอใช้เวลาสักครู่เพื่อโพสต์ข้อเรียกร้องที่พวกเขาเปิดเผยต่อสาธารณะก่อนปลายเดือนกรกฎาคมการหยุดงานประท้วง- นอกจากนี้ เราอยากจะสนับสนุนให้ผู้อ่านของเราบริจาคเงินให้กับองค์กรการกุศลดังต่อไปนี้:รหัสสาวผิวดำ-ฟิวเจอร์ส-สาว ๆ ใครรหัส-เรน-ผู้หญิงในแอนิเมชั่น, และผู้หญิงในเกมนานาชาติ-

– แช็คนิวส์ (@shacknews)28 กรกฎาคม 2021

ในตอนแรก แผนผัง Mercenaries ควรดูคุ้นเคยสำหรับผู้เล่น Hearthstone ที่รู้จักกันมานาน นี่คือโหมด RPG โร๊คไลค์ที่เล่นเหมือนกับวิวัฒนาการขั้นสุดท้ายของการผจญภัย Dungeon Run แบบผู้เล่นเดี่ยวเมื่อไม่กี่ปีก่อน การวิ่งของ Mercenaries หรือที่รู้จักกันในชื่อ Bounties จะประกอบด้วยการต่อสู้ต่อเนื่องกัน ซึ่งทั้งหมดนี้นำไปสู่การเผชิญหน้าบอสครั้งสุดท้าย ความแตกต่างก็คือ ผู้เล่นจะมีสิทธิ์เสรีมากขึ้นเล็กน้อยในแง่ของสถานที่ที่พวกเขาสามารถไปได้ เนื่องจากแผนที่ Bounty จะให้เส้นทางที่แตกแขนงออกไป บางครั้งเส้นทางเหล่านั้นจะนำไปสู่การต่อสู้ที่ยากขึ้นซึ่งให้รางวัลที่มากกว่า ในบางครั้ง พวกเขาจะนำไปสู่จุดที่ไม่มีการต่อสู้ แต่เพิ่มสมบัติเพื่อช่วยเหลือ (หรือเบี่ยงเบน) จากการวิ่งที่เหลือ ฉันจะพูดถึงเรื่องนี้อีกสักหน่อยในภายหลัง

การต่อสู้ของทหารรับจ้างจะเริ่มต้นด้วยผู้เล่นวางรายชื่อผู้เล่นตัวจริงของทหารรับจ้าง 3 คน จากรายชื่อ 6 คนที่พวกเขาเลือกไว้สำหรับการวิ่งเต็มรูปแบบ ในทุก ๆ เทิร์น จะมีช่วงเตรียมตัว ซึ่งผู้เล่นจะเข้าคิวการโจมตี และช่วงการต่อสู้ที่ทุกคนจะโจมตี ลำดับการโจมตีจะถูกกำหนดโดยหมายเลขสถิติความเร็ว ตัวเลขที่ต่ำกว่าจะไปก่อน ในขณะที่เสมอกันจะถูกกำหนดแบบสุ่ม การเล่นจะดำเนินต่อไปจนกว่าด้านใดด้านหนึ่งจะหมดไปโดยสิ้นเชิง สำหรับผู้เล่น หากยูนิต Mercenary ของพวกเขาล้มลง ยูนิตเหล่านั้นจะไม่สามารถใช้ได้ในช่วงที่เหลือของการวิ่ง นั่นหมายความว่ามีความเป็นไปได้ที่จะมุ่งหน้าไปสู่การต่อสู้ครั้งสุดท้ายโดยเหลือเพียงยูนิตเดียวเท่านั้น ดังนั้นควรระวังด้วย

หน่วยทหารรับจ้างจะแบ่งออกเป็นสามบทบาทการต่อสู้ที่แตกต่างกัน มีผู้พิทักษ์ (แดง) คาสเตอร์ (น้ำเงิน) และนักสู้ (เขียว) บทบาทบางอย่างที่โจมตีบทบาทอื่นจะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า แม้ว่าเกมจะไม่ได้ระบุสิ่งนั้นทันที แต่สิ่งที่สร้างความเสียหายเป็นสองเท่าให้กับสิ่งที่ง่ายพอที่จะจดจำหากคุณเคยเล่นเกมโปเกมอนมาก่อน นี่คืออุปกรณ์ช่วยจำ: ไฟ (สีแดง) สร้างความเสียหายสองเท่ากับหญ้า (สีเขียว), หญ้า (สีเขียว) สร้างความเสียหายสองเท่ากับน้ำ (สีน้ำเงิน) และน้ำ (สีน้ำเงิน) สร้างความเสียหายสองเท่ากับไฟ (สีแดง) แม้ว่าการยิงเพื่อความได้เปรียบจะเป็นกฎทั่วไปที่จะได้ผลในช่วงเริ่มต้น แต่จำเป็นต้องมีกลยุทธ์เพิ่มเติมสำหรับการจบเกมของ Mercenaries

ด้วยเหตุนี้ สิ่งสำคัญคือต้องตระหนักว่าแต่ละหน่วยสามารถเล่นกับหน่วยอื่นได้ดีกว่า บางครั้ง การโจมตีบางอย่างจะมีพลังมากขึ้นโดยขึ้นอยู่กับจำนวนยูนิตฝ่ายเดียวกันที่เป็นทหารรับจ้างประเภทเดียวกัน เผ่า (ซึ่งมีมากกว่า Hearthstone มาตรฐานหลายยูนิต) หรือปัจจัยอื่น ๆ ที่อยู่บนกระดาน บางครั้ง การโจมตีจะเพิ่มขึ้นเมื่อรวมกับการโจมตีอื่นๆ ใน Spell School เดียวกัน ตัวอย่างเช่น Uther มีคาถา Avenging Wrath ที่ทรงพลัง ซึ่งแข็งแกร่งในตัวเอง แต่จะทำซ้ำทุกครั้งที่โจมตี Holy ฝ่ายเดียวกันที่เกิดขึ้นก่อนหน้าเทิร์นนั้น ในทำนองเดียวกัน Prophet Velen มีการโจมตีแบบ Spitting Light ที่จะโจมตีเป้าหมายเดี่ยวอย่างแรง แต่ยังทำหน้าที่เป็นคอมโบศักดิ์สิทธิ์ โดยที่มันจะติดตามการโจมตี Holy ที่เป็นมิตรโดยการโจมตี Splitting Light ไปยังเพื่อนบ้านของเป้าหมายด้วย การค้นพบการทำงานร่วมกันและการค้นหาทีมและคอมโบที่เหมาะกับคุณเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ Mercenaries และทำให้โหมดเกมนี้ลึกซึ้งเกินกว่าที่ตาเห็นมาก

ผู้เล่นจะใช้เวลาส่วนแรกใน Mercenaries ใน Mercenary Village นี่คือจุดที่ผู้เล่นจะได้โต้ตอบกับตัวละครต่างๆ ต่อสู้กับ Bounties และอัพเกรดกลุ่มทหารรับจ้างของพวกเขา สิ่งปลูกสร้างของหมู่บ้านสามารถอัปเกรดได้ด้วยทองในเกม ค่าหัวใหม่จะปรากฏขึ้นในแต่ละวัน โดยแต่ละรางวัลจะเสนอรางวัลที่แตกต่างกันออกไป รางวัลเหล่านั้นอาจมาในรูปแบบของทองคำ เหรียญทหารรับจ้างเพื่ออัพเกรดยูนิต หน่วยทหารรับจ้างใหม่ หรือแพ็คทหารรับจ้างแบบสุ่ม

Mercenary Packs อาจเป็นจุดที่ Mercenary แยกตัวออกจากกัน แม้ว่าจะไม่ได้ทำให้ดีขึ้นเสมอไปก็ตาม แพ็กเหล่านี้ประกอบด้วยรางวัลสำหรับโหมดเกมนี้โดยเฉพาะ อย่างไรก็ตาม บางครั้งผู้เล่นอาจพบว่าเนื้อหาของตนต้องการ แม้ว่าในตอนแรกฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้สกุลเงินมาอัปเกรดยูนิตของฉัน แต่สิ่งสำคัญที่ควรทราบก็คือ Mercenary Coins จะมีป้ายกำกับสำหรับยูนิตใดยูนิตหนึ่งโดยเฉพาะ ลองนึกภาพว่าฉันตื่นเต้นแค่ไหนที่ได้เปิดชุด Mercenary Coin หลายชุดสำหรับ Diablo และ Lord Jaraxxus ในเมื่อฉันไม่มีมันอยู่ในบัญชีรายชื่อ นั่นรู้สึกเหมือนเป็นการเสียเปล่า โดยทั่วไปรางวัลแต่ละรางวัลจะรู้สึกคุ้มค่ามากขึ้น แต่อย่าเพิ่งตื่นเต้นกับ Mercenary Packs มากนักในตอนนี้

ทหารรับจ้างดูเหมือนจะได้รับประสบการณ์ที่ลึกซึ้งมากกว่าโหมดเกมก่อนหน้าของ Hearthstone มาก แม้ว่าจะเป็นไปได้ที่จะรวบรวมสำรับและกระโดดเข้าสู่โหมดมาตรฐานหรือดำดิ่งสู่ Battlegrounds โดยตรง แต่ Mercenaries ดูเหมือนว่าจะต้องใช้เวลาลงทุนเพิ่มขึ้นเล็กน้อย มันแตกต่างมากพอที่จะโดดเด่นจากโหมด Hearthstone อื่นๆ แต่ก็ไม่ได้แตกต่างกันมากจนผู้มีประสบการณ์ไม่ควรเข้าใจว่ามันทำงานอย่างไรเมื่อต้องลงมือปฏิบัติจริง สิ่งที่ทำให้ฉันสงสัยคือสิ่งที่ทีม 5 วางแผนไว้สำหรับ Mercenaries ในอนาคต พวกเขาวางแผนจะเพิ่มโหมดเกมอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป การตั้งค่าใหม่ที่ผู้เล่นจะสามารถเยี่ยมชมได้ และการอัปเดตในอนาคตจะมีธีมตาม Hearthstone ในปัจจุบันหรือไม่ การขยายตัวคือ ยังมีสิ่งที่ไม่ทราบอีกหลายประการ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงได้พูดคุยกับผู้กำกับเกม Ben Lee และผู้อำนวยการสร้างหลัก Gloria Zhang เมื่อปลายสัปดาห์ที่แล้วเกี่ยวกับอนาคตของ Mercenaries เราจะมีการสัมภาษณ์นั้นบนช่อง YouTube ของเราเร็วๆ นี้

Hearthstone Mercenaries เปิดให้เล่นแล้วโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม Hearthstone ยังคงเป็นเกมที่เล่นฟรีบนพีซีและอุปกรณ์มือถือ


การแสดงตัวอย่างแบบลงมือปฏิบัติจริงนี้อิงตามรุ่นสาธิตที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?