วันครบรอบ 80 ปีของ Wonder Woman ต้องการวิดีโอเกมแบบเล่นคนเดียว

มีเรื่องให้ดื่มด่ำมากมายระหว่างงาน DC FanDome วันเสาร์ ผู้ชมจะได้ชมตัวอย่างใหม่สำหรับ The Batman, Black Adam, The Flash และอีกมากมาย ผู้ดูทีวีจะต้องเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับ DC's Legends of Tomorrow, Batwoman, Stargirl และรายการอื่นๆ ที่จะมาถึง The CW และ HBO Max นอกจากนี้ยังมีบางอย่างสำหรับเครื่องเล่นวิดีโอเกมอีกด้วย มีรูปลักษณ์ใหม่ของ Suicide Squad: Kill the Justice League, Gotham Knights ที่กำลังจะมาถึงและยังมีภาพยนตร์ที่เชื่อมโยงจากภาพยนตร์ DC League of Super-Pets DC ยังอุทิศส่วนหนึ่งเพื่อฉลองครบรอบ 80 ปีของ Wonder Woman ใช่ เป็นเวลา 80 ปีแล้วที่เจ้าหญิงไดอาน่าเริ่มสร้างหน้าการ์ตูนเป็นครั้งแรก และจะกลายเป็นผู้บุกเบิกการ์ตูนซูเปอร์ฮีโร่ของผู้หญิง ขณะที่ฉันดูผู้กำกับภาพยนตร์ Wonder Woman Patty Jenkins และ Lynda Carter ผู้ยิ่งใหญ่พูดคุยถึงทุกสิ่งที่ทำให้ตัวละครนี้โดดเด่นมาก ฉันเริ่มคิดถึงประวัติศาสตร์ของ Wonder Woman ในวิดีโอเกม แล้วมันก็ตีฉัน

เธอไม่มีเลย

โอเค นั่นไม่ถูกต้องทั้งหมด เธอได้ปรากฏตัวในเกมต่างๆ เช่น เกม Justice League ต่างๆ รวมถึง Injustice, DC Universe Online และอื่นๆ นั่นเป็นคำที่โดดเด่นใช่ไหม? "จุดเด่น" เธอได้รับการ "แนะนำ" มองย้อนกลับไปผ่านประวัติศาสตร์ Wonder Woman เคยมีเกมเดี่ยวโดยที่เธอเป็นตัวละครหลักหรือไม่?

ฉันมองย้อนกลับไปในประวัติวิดีโอเกม ฉันพบซูเปอร์แมนบน NES, สไปเดอร์แมนในเกือบทุกแพลตฟอร์มเท่าที่จะจินตนาการได้, เป็นเกมที่สนุกจริงๆ ที่นำแสดงโดย Incredible Hulk (หมายเหตุถึงตัวเอง: ปักหมุดในหัวข้อนั้นอีกวัน) และแบทแมน, แบทแมน, แบทแมน! ใครก็ตามที่เคยดูวิดีโอ YouTube จากผู้สร้างเนื้อหาที่เน้นเรื่องย้อนยุคน่าจะได้เรียนรู้ว่าแพลตฟอร์มยุคแรกๆ เช่น NES, Commodore 64 และ Atari 2600 มีเกมในเกือบทุกอย่างทั้งหมด โง่ ใบอนุญาตภายใต้ดวงอาทิตย์ได้เข้าสู่วันสำคัญของวิดีโอเกมไม่ว่าจะได้รับคำแนะนำที่ไม่ดีก็ตาม แน่นอนว่าต้องมีเกม Wonder Woman อยู่ที่ไหนสักแห่ง แล้วยังไม่มี.

หลังจากทราบเรื่องนี้แล้ว ฉันจึงไตร่ตรองคำถาม: ทำไมจะไม่ได้

ทำไมไม่มีเกม Wonder Woman ล่ะ?

แม้กระทั่งก่อนที่ Patty Jenkins จะนำวิสัยทัศน์ของ Wonder Woman ขึ้นสู่จอภาพยนตร์ เธอก็มีความโดดเด่นในขอบเขตของวัฒนธรรมป๊อป เด็กผู้หญิงตัวน้อยหลายรุ่นเติบโตขึ้นมาพร้อมกับเธอในฐานะฮีโร่ของพวกเขา เธอถูกนำเสนอให้เป็นหัวใจสำคัญของ Justice League มานานหลายทศวรรษ เธอเป็นชื่อแรกที่เข้ามาในความคิดเสมอทุกครั้งที่มีใครพูดถึงหัวข้อ "ซูเปอร์ฮีโร่หญิง" เธอไม่เพียงแต่มีอำนาจตลอดระยะเวลา 80 ปีเท่านั้น แต่ในปี 2010 ความนิยมของเธอยังพุ่งสูงสุดอีกด้วย ต้องขอบคุณภาพยนตร์หลักที่กล่าวมาข้างต้น

ถ้าอย่างนั้นเหตุใดผู้เผยแพร่เกมจึงไม่เคยได้รับโอกาสให้ Wonder Woman เป็นตัวละครนำในวิดีโอเกมของเธอเอง?

แม้ว่าจะไม่มีใครสามารถพูดแทนผู้จัดพิมพ์ได้ แต่ก็สมเหตุสมผลที่จะสรุปได้ว่าข้อโต้แย้งจะเป็นข้อโต้แย้งเดียวกับที่ทำให้ตัวละครออกจากจอภาพยนตร์เป็นเวลาหลายปี มาดูสิ่งที่เจนกินส์พูดถึงว่าทำไม Wonder Woman ถึงต้องใช้เวลานานมากในการเข้าฉายในโรงภาพยนตร์สัมภาษณ์ Sci Fi Now ปี 2017(ทางการผสมผสานภาพยนตร์-

“สิ่งเดียวที่ฉันคิดได้ก็คือแนวนี้กลายมาเป็นคำพ้องกับชายหนุ่ม และฉันก็เลยคิดว่ามีความกังวลว่าพวกเขาจะไม่สนใจนักแสดงนำที่เป็นผู้หญิงมากนัก และต้องใช้เวลาหลายปีกว่าจะจัดการเรื่องนั้นได้ นั่นก็คือ ทั้งหมดที่เกิดขึ้น

“เป็นเวลาหลายปีแล้วที่ฉันถามคำถามที่คุณทุกคนถาม: ทำไมไม่มีใครสร้างหนังเรื่องนี้? ในอเมริกา ลองดูวันฮาโลวีนสิ ทุกปีมีคนหลายร้อยคนที่แต่งตัวเป็น Wonder Woman เธอมีฐานแฟนคลับจำนวนมาก ดังนั้น ทำไมเราไม่ทำเช่นนี้?"

เช่นเดียวกับในสื่อภาพยนตร์ ผู้หญิงแพร่หลายในวิดีโอเกม อย่างไรก็ตาม ชื่อเหล่านี้ไม่ค่อยโดดเด่นในระดับชื่อครัวเรือนเช่น Mario, Master Chief, Kratos, Link, Nathan Drake และอื่นๆ ตัวละครอย่าง Samus Aran ที่เริ่มต้นเดือนตุลาคมด้วยMetroid Dread ที่สะเทือนใจได้รับบทบาทนำแสดงเป็นบางครั้ง แต่เมื่อเปรียบเทียบกับนักแสดงชายของเธอ สิ่งนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นข้อยกเว้นมากกว่ากฎเกณฑ์ อย่างไรก็ตาม เราเคยเห็นตัวละครอย่าง Samus, Lara Croft, Aloy และ Jill Valentine เก่งในบทบาทนักแสดง พวกเขาได้พิสูจน์แล้วว่าผู้หญิงที่เป็นผู้นำในเกมแอ็คชั่นสามารถทำงานได้ เหตุใดจึงลังเลกับนางเอกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของหนังสือการ์ตูน?

ณ จุดนี้ รู้สึกเหมือนเป็นคำถามที่มีแต่คนระดับสูงใน WB Games เท่านั้นที่จะตอบได้ สำหรับตอนนี้ เรามามุ่งเน้นไปที่การต่อยอดไอเดียของเกม Wonder Woman กันดีกว่า

เกม Wonder Woman จะมีหน้าตาเป็นอย่างไร?

คำถามต่อไปที่ต้องคิดคือ เกม Wonder Woman จะมีอะไรตามมาบ้าง เช่นเดียวกับเพื่อนแกนนำ DC ของเธออย่าง Superman และ Batman เธอมีโครงเรื่องของหนังสือการ์ตูนคลาสสิกหลายทศวรรษที่คุ้มค่าแก่การดัดแปลง มีเทพและมนุษย์ และการท้าทายของเหล่าทวยเทพตุ๊กตุ่นจากยุค 80เดอะเซอร์เคิลตั้งแต่ช่วงปลายทศวรรษ 2000 และยังมีความน่าสนใจอีกด้วยดวงตาของกอร์กอนตั้งแต่ต้นทศวรรษ 2000 แม้กระทั่งสวรรค์ที่หายไปเนื้อเรื่องน่าจะดัดแปลงได้ดีมากถ้าทำเป็นวิดีโอมีเพื่อผสมจักรวาลของแบทแมนเข้าไปที่นั่น ไม่มีปัญหาเรื่อง Wonder Woman ที่ต้องปรับตัวอย่างแน่นอน โดยเห็นได้จากสิ่งที่ Dimensional Ink กำลังทำกับตัวละครในจักรวาลดีซีออนไลน์-

การค้นหาแหล่งข้อมูลเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้กับเรื่องราวของเกมเป็นเพียงส่วนหนึ่งของปริศนาเท่านั้น เกม Wonder Woman จะเป็นอย่างไรในแง่ของรูปแบบการเล่น? ส่วนแรกของคำตอบนั้นค่อนข้างง่าย ทำให้มันเป็นเกมแอคชั่น 3 มิติ เหมือนกับเกมหลักอื่นๆ ของ DC ใครก็ตามที่ติดตามกระแสวิดีโอเกมในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาได้สังเกตเห็นอิทธิพลที่เกม Batman Arkham มีต่อเกมแอ็คชั่น AAA อื่นๆ มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะมีแรงบันดาลใจในระดับเดียวกันในเรื่อง Wonder Woman อย่างไรก็ตาม เนื่องจากนี่เป็นครั้งแรกสำหรับไดอาน่า จึงอาจพิจารณาขนาดที่คล้ายกับของ Arkham Asylum อย่าเพิ่งทำให้มันเป็นโลกเปิดกว้างเกินไป มีเวลาเหลือเฟือสำหรับสิ่งนั้นตามถนน ใช้เวลาในการสร้างโลกก่อนที่จะขยายมัน

ไดอาน่าเหมาะกับแอคชั่น 3 มิติราวกับสวมถุงมือ ด้วยชุดพลังของเธอ ไม่ว่าเธอจะต่อสู้กับมนุษย์หรือสัตว์ประหลาด ส่วนสำคัญในคลังแสงของเธอก็คือ Lasso of Truth มันเป็นหนึ่งในอาวุธที่หลากหลายที่สุดในหนังสือการ์ตูน สำหรับเกมแอคชั่น 3 มิติ มันจะเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการดำเนินการและจบคอมโบ ลองนึกภาพการผสมคอมโบสี่ฮิตเข้าไว้ด้วยกัน และปิดท้ายด้วยการล้อมศัตรูด้วยบ่วงบาศ และเหวี่ยงเขาไปที่ลูกสมุนที่อยู่รอบๆ ลองนึกภาพความสามารถในการแยกตัวศัตรูหนึ่งรายในขณะที่เตะศัตรูตัวอื่นที่เข้ามาพร้อมกัน

แน่นอนว่าบ่วงทองมีประโยชน์มากกว่าการต่อสู้ วิลเลียม มาร์สตัน ผู้สร้างวันเดอร์วูแมนยังเป็นที่รู้จักจากการสร้างเครื่องจับเท็จในยุคแรกๆ ซึ่งมีองค์ประกอบต่างๆ รวมกันอยู่ใน Lasso of Truth มีหลายวิธีที่แนวคิดนี้สามารถรวมเข้ากับเกมได้ ลองนึกถึงสถานการณ์ที่ไดอาน่าต้องกลบเกลื่อนระเบิดหรือแทรกซึมเข้าไปในพื้นที่ที่ถูกล็อค บางทีลูกน้องอาจรู้ว่าการรวมกันเพื่อดำเนินการต่อ เมื่อถึงจุดนั้น ให้สร้างลำดับการต่อสู้ โดยมีเป้าหมายเพื่อพันลูกน้องคนนั้นด้วย Lasso of Truth ผู้เล่นจะถูกท้าทายให้เคลียร์ห้องของศัตรูจนกว่าจะเหลือศัตรูเพียงตัวเดียว ในทำนองเดียวกัน ผู้เล่นจะล้มเหลวหากพวกเขาทำให้เป้าหมายล้มลงโดยไม่ได้ตั้งใจ ลองคิดว่ามันเป็นความท้าทายของริดเลอร์จาก Batman: Arkham City โดยที่แบทแมนจะต้องสำรองอันธพาลหนึ่งคนเพื่อที่จะได้ข้อมูลที่เขาต้องการ

คลังแสงชิ้นสำคัญอีกชิ้นของ Diana คือกำไลวิเศษของเธอ หรือที่รู้จักในชื่อ Bracelets of Submission ในทุกวัฒนธรรมป๊อป ไดอาน่าสามารถหันเหกระสุนและอาวุธเบาได้ด้วยกำไลวิเศษของเธอ นี่อาจเป็นแนวคิดที่น่าสนุกที่จะรวมเข้ากับวิดีโอเกม โดยที่ผู้เล่นจะต้องตัดสินว่าไฟของศัตรูตัวไหนที่พวกเขาสามารถหันเหได้ ซึ่งพวกเขาทำไม่ได้ และอาจเพิ่มระดับกลไกเพื่อให้สามารถหันเหกระสุนประเภทอื่นได้ ความท้าทายที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวคือการจำกัดพลังของกำไล เพราะในรูปแบบปัจจุบัน แทบจะไม่มีใครหยุดยั้งได้

เมื่อรวมเข้าด้วยกัน ทั้งหมดนี้สามารถสร้างวิดีโอเกม Wonder Woman ที่น่าสนใจซึ่งมีฉากอยู่ใน "โลกของมนุษย์" บนเกาะ Themyscira หรือไปมาระหว่างสถานที่ทั้งสองแห่ง สิ่งที่เหลืออยู่ก็คือการค้นหาว่าใครเป็นนักพัฒนาที่เหมาะสมสำหรับงานนี้

ใครควรเป็นผู้สร้างเกม Wonder Woman?

นี่เป็นเรื่องยากที่จะตอบ เพราะเช่นเดียวกับทรัพย์สินอื่นๆ ของ DC Wonder Woman ตกอยู่ใต้ร่มเงาของ Warner Bros. Games นั่นทำให้ขอบเขตของนักพัฒนาที่เป็นไปได้แคบลงอย่างมาก เนื่องจากมีนักพัฒนาจำนวนมากเท่านั้นที่อยู่ภายใต้ขอบเขตของ WB โชคดีที่มีสตูดิโอหนึ่งที่สามารถทำให้งานนี้สำเร็จได้

เกินกว่านั้น.25 ปีแห่งการดำรงอยู่, Monolith Productions ต้องเผชิญกับความท้าทายในหลายประเภท ผู้คนจำ FEAR พวกเขาจำ Condemned และพวกเขาจำเกม No One Lives Forever สำหรับงานของ Wonder Woman ทางสตูดิโอจะดึงเอาประสบการณ์ของตนในการสร้างปรากฏการณ์วัฒนธรรมป๊อปอีกอย่างหนึ่ง นั่นคือ แฟรนไชส์ของมิดเดิลเอิร์ธ

ไม่ใช่ทุกส่วนของมิดเดิ้ลเอิร์ธที่จะใช้ได้กับเกม Wonder Woman แต่เป็นประสบการณ์ของ Monolith ในการสร้างการต่อสู้ที่น่าหลงใหลและนำชีวิตมาสู่เนื้อเรื่องและตัวละครแฟนตาซีที่น่าตื่นเต้น สตูดิโอรู้วิธีสร้างการต่อสู้หลายมิติและสามารถจับภาพความหมายของการต่อสู้ในฐานะวันเดอร์วูแมนได้ พวกเขายังรู้วิธีจับภาพการต่อสู้ของไดอาน่าไม่ว่าจะในโลกของมนุษย์หรือในโลกในตำนานของเทพเจ้าและสัตว์ประหลาด พวกเขาสามารถผสมผสานมันทั้งหมดเข้าด้วยกันได้หรือไม่? มันคงไม่ใช่เรื่องง่าย แต่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ทุกรายที่บินแบนเนอร์ WB Games นอก Rocksteady Studios (ซึ่งก็คือช่วงนี้งานยุ่งมาก) ฉันเชื่อว่า Monolith เป็นคนที่เหมาะสมในการทำงานนี้

แชมป์แห่งความจริงและความรัก

หลังจากเขียนความคิดของฉันออกไปแล้ว มันยังคงน่าทึ่งสำหรับฉันที่เราอาศัยอยู่ในโลกที่ Wonder Woman ไม่มีวิดีโอเกมแบบเล่นคนเดียว ไม่ใช่ว่านี่เป็นสื่อที่ผู้หญิงในบทบาทการแสดงไม่โดนใจ เรากำลังฉลองครบรอบ 25 ปีของ Tomb Raider ในปีนี้ และก็ไม่เหมือนกับ Wonder Woman เนื่องจากตัวละครในวิดีโอเกมใช้งานไม่ได้ ดังที่เห็นได้จากบทบาทสนับสนุนของเธอในเกมอย่าง Injustice 2 หรือ DC Universe Online

จำได้ไหมว่าต้องใช้เวลากี่ปีกว่าจะได้ Wonder Woman เป็นภาพยนตร์สำคัญ? เมื่อมันเกิดขึ้นในที่สุด มันกลายเป็นหนังบล็อกบัสเตอร์ในทันที ทำรายได้นับล้านในบ็อกซ์ออฟฟิศ และกลายเป็นเรื่องโปรดท่ามกลางขบวนพาเหรดซูเปอร์ฮีโร่ที่อัดแน่นไปด้วยผู้คน สิ่งหนึ่งที่ควรทราบเกี่ยวกับเรื่องนี้ก็คือ Wonder Woman ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นตัวละครที่น่าดึงดูดใจในระดับสากล แม้ว่าจะเป็นช่วงเวลาแห่งการพัฒนาสำหรับผู้หญิงทุกวัยก็ตาม ไม่มีใครรู้เรื่องนี้มากไปกว่าเจนกินส์ที่แสดงความคิดเห็นในเรื่องนี้สัมภาษณ์ภายหลังกับ Sci Fi Now-

“เธอเป็นตัวละครที่เป็นสากล นั่นคือสิ่งที่ฉันทำมากกว่าสิ่งอื่นใด เธอเป็นพวกเราทุกคน เพราะทุกคนเคยอยากทำสิ่งที่ถูกต้องมาก่อนแต่ไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไร หรือทำอย่างไรจะแข็งแกร่งขึ้นหรือเป็นคนดี แบบนั้น สิ่งที่ฉันคิดว่ามีพลังมากเกี่ยวกับฮีโร่คนอื่นๆ เมื่อก่อนคือตอนที่พวกเขาสามารถกดปุ่มนั้นได้เหมือนที่ซูเปอร์แมนทำเพื่อฉัน ฉันพยายามกดกริ่งของมวลมนุษยชาติแทนคนใดคนหนึ่งโดยเฉพาะ แต่หวังว่าทุกคนจะเกี่ยวข้องกับการต่อสู้นี้ จะเป็นคนที่ดีขึ้น”

เช่นเดียวกับที่ปี 2017 ถือเป็นเวลาที่ Wonder Woman จะได้รับเธอในภาพยนตร์ในที่สุด ฉันรู้สึกเหมือนเราอยู่ในช่วงเวลาเดียวกันในวิดีโอเกม แค่นำ Wonder Woman ออกมาเป็นผู้นำในเกมเล่นคนเดียวของเธอเอง ก็จะทำให้หนังเรื่องนี้ได้รับกระแสฮือฮาและน่าตื่นเต้นในหมู่ผู้ชมภาพยนตร์ ไม่ใช่ว่า WB Games จะกลัวการทดลองเป็นพิเศษ มาเตือนทุกคนว่า Suicide Squad กำลังจะมีวิดีโอเกมของตัวเอง

ด้วยจิตวิญญาณแห่งความจริง สันติภาพ และความรัก ฉันขอวิงวอนเทพเจ้าให้มอบของขวัญวันครบรอบ 80 ปีที่ดีที่สุดเท่าที่จะจินตนาการได้ให้กับ Wonder Woman ไม่ว่าจะได้รับแรงบันดาลใจจากแฟรนไชส์ ​​​​Batman Arkham หรือจากเกม God of War แนะนำ Diana of Themyscira สู่โลกแห่งวิดีโอเกมแบบเล่นคนเดียว มันนานพอแล้ว

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?