9 สิ่งที่ Elden Ring ต้องทำให้ถูกต้อง

Elden Ring จะเปิดตัวในปี 2022 ใกล้เข้ามามากจนเราเกือบจะได้ลิ้มรสความพ่ายแพ้ที่ทำลายล้างจิตวิญญาณและชัยชนะที่อัดแน่นไปด้วยอะดรีนาลีน แต่ก่อนที่วันวางจำหน่ายจะสิ้นสุดลง พวกเราที่ Shacknews จะต้องคิดถึงสิ่งที่ Elden Ring จำเป็นต้องได้รับเพื่อให้มีประสิทธิภาพและน่าประทับใจพอๆ กับเกมอื่นๆ ในประวัติศาสตร์ของ FromSoftware เรามีความคิดในหลายๆ ด้าน ตั้งแต่แฟชั่นและ New Game Plus ไปจนถึงวงจรกลางวัน/กลางคืน และความลึกลับที่อธิบายไม่ได้ของการเล่นเกม Souls เกมแรกของคุณ เอาล่ะ เรามาพูดถึงสิ่งที่ Elden Ring จำเป็นต้องทำให้ถูกต้อง จากนั้นเข้าร่วมกระทู้ Chatty ด้านล่างเพื่อแบ่งปันความคาดหวังของคุณ

จิตวิญญาณแห่งแฟชั่น

เล่นเกม Soulsborne นานพอแล้วคุณจะไม่สนใจสถานะของชุดเกราะของคุณในที่สุด คุณจะมุ่งเน้นไปที่แฟชั่นแทน ไม่ว่าคุณจะเป็นซอมบี้ที่ถูกเลือกเดินไปตามจันทันของ Anor Londo คนขี้เถ้าที่กำลังเดินไปหา Pontiff Sulyvahn หรือนักล่าที่กำลังปัดอวัยวะภายในออกจากไหล่ของคุณหลังจากเอาชนะ Amygdala สิ่งสำคัญคือรูปลักษณ์ของคุณเป็นอย่างไร

ตอนนี้ Elden Ring ดูน่าประทับใจอย่างมาก และเราหวังว่าจะขยายไปถึงลักษณะของตัวละครตลอดทั้งเกมด้วย แม้ว่าเราจะชอบรูปลักษณ์ของ Sekiro เราก็คิดถึงการได้เห็นชุดกางเกงและหมวกใหม่ที่ดูดีเข้ากันได้อย่างไร

อัตราเฟรมของคอนโซล

แม้ว่าทุกคนจะชอบพูดคุยเกี่ยวกับความละเอียด แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดในเกมอย่าง Elden Ring ก็คือเฟรมเรตของมัน Sekiro ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการกด 60fps บน Xbox Series X ดังนั้นเราจึงมีความหวังสูงว่า Elden Ring จะทำเช่นเดียวกัน อย่าปล่อยให้ Elden Ring ประสบชะตากรรมเช่นเดียวกับ Bloodborne

NG+ ที่มีความหมาย

แม้ว่าเราต้องการให้ NG+ ยากขึ้นอยู่เสมอ แต่สิ่งที่เราหวังจริงๆ ก็คือความแตกต่างที่มีความหมายกับ NG+ ถือเป็นความภาคภูมิใจเสมอมาสำหรับผู้ที่เลือกที่จะกลับเข้าสู่เกมเพื่อสัมผัสกับเวอร์ชันที่ยากขึ้น แต่ส่วนหนึ่งของความดึงดูดใจไม่ควรเป็นเพียงความยากลำบากเท่านั้น ความแตกต่างและความลับสร้างโลกแห่งความแตกต่างเมื่อต้องเล่นเกมซ้ำ

ยกตัวอย่าง Dark Souls 2 New Game Plus เพิ่มศัตรูใหม่ในพื้นที่ การเปลี่ยนแปลงการต่อสู้ของบอส และแม้กระทั่งการเปลี่ยนแปลงของดรอป เรายังจำได้ว่าใช้ Bonfire Ascetics เพื่อเพิ่มเลเวล Majula เพื่อปลดล็อคชุด Moon Butterfly

แม้ว่า NG+ ของ Sekiro จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงมากนัก แต่สิ่งที่ทำคืออาศัยกลไกของเกมเป็นหลัก ผู้เล่นจำเป็นต้องเชี่ยวชาญระบบท่าทางอย่างแท้จริง แค่บล็อกอย่างเดียวไม่พออีกต่อไป คุณต้องเบี่ยงตัวและหลบเพื่อไม่ให้ถูกครอบงำ

คงจะดีมากถ้าได้เห็น Elden Ring ใช้รูปแบบการเปลี่ยนแปลง NG+ ของ Dark Souls 2 ในขณะเดียวกันก็โน้มตัวในสิ่งที่ Sekiro ทำ นั่นก็คือ ทำให้ผู้เล่นเชี่ยวชาญระบบใหม่

เนื้อหาหลังการเผยแพร่

ไม่ว่าจะเป็น DLC ขนาดใหญ่อย่างที่เราได้รับจาก Dark Souls 3 หรือโหมดเกมใหม่กับ Sekiro เนื้อหาหลังการวางจำหน่ายของ Elden Ring จะต้องทำให้ถูกต้อง จริงๆ แล้ว เราอยากเห็นสื่อรูปแบบใหม่เปิดตัวหลังเกม Dark Souls และ Bloodborne ต่างก็ได้รับหนังสือการ์ตูน และการที่ George RR Martin เป็นผู้รับผิดชอบตำนานและเรื่องราวเบื้องหลังของเกม จึงเป็นโอกาสอันดีที่จะเปิดรับการนวนิยายใหม่ๆ ทำไมไม่ลองก้าวไปอีกขั้นแล้วเผยแพร่พระคัมภีร์ Elden Ring ซึ่งก็คือหนังสือที่มีลักษณะคล้ายสารานุกรมที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับตำนานและศิลปะที่ไม่สามารถนำไปปรับใช้กับเกมได้ตามธรรมชาติ

ยอมรับ OP

แง่มุมหนึ่งที่จะมีความสำคัญมากและอาจเป็นเหตุผลสำคัญที่พวกเขาต้องใช้เวลากับเกมมากขึ้นก็คือองค์ประกอบของผู้เล่นหลายคน ชุมชน Souls ขึ้นชื่อในเรื่องการใช้กลไกที่พังหรือไอเทมที่มีพลังมากเกินไปในทางที่ผิดในช่วงแรกๆ และถึงแม้สิ่งนี้จะได้รับการแก้ไขอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่สิ่งที่ FromSoftware จำเป็นต้องทำให้ถูกต้องก็คือความกล้าหาญและความสมดุล เราอยากเห็นทีมเสี่ยงกับความคิดของพวกเขา หลีกเลี่ยงการโทรกลับ และยอมรับพลังที่มีศักยภาพแทน

ผู้เล่นหลายคน & netcode

แม้ว่าเราจะชื่นชอบธรรมชาติของการเล่นคนเดียวของ Sekiro: Shadows Die Twice แต่ก็ยังมีจุดอ่อนในใจเราสำหรับผู้เล่นหลายคนในเกม Souls เสมอ เพื่อให้ Elden Ring ยืนหยัดอย่างสูงในวิหารของ From อื่นๆ ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนจะต้องไม่มีที่ติ

การสร้างความหลากหลายจะเป็นกุญแจสำคัญที่นี่ แม้ว่าเราคาดหวังว่าจะได้เห็นบิลด์ที่โหดเหี้ยมมากมายตั้งแต่เนิ่นๆ โดยที่ผู้เล่นมุ่งเป้าไปที่เมตาดาต้าเพื่อ PVP แต่ความหวังก็คือในที่สุดบิลด์ที่หลากหลายก็สามารถใช้ได้กับผู้เล่นหลายคน นอกจากนี้ ความสัมพันธ์ระหว่างแฟชั่นยังทำให้ดูดีในขณะที่ยังมีโครงสร้างที่ดีอีกด้วย

ยิ่งไปกว่านั้น การตั้งค่าเซสชันผู้เล่นหลายคนจะต้องเป็นประสบการณ์ที่ปราศจากความเครียด ระบบการอัญเชิญทั้งหมดเป็นสัญลักษณ์ และมีแนวโน้มว่าจะได้เห็นระบบที่คล้ายกันในตัวอย่างเกมเพลย์ แต่เราก็ชอบความสะดวกในการใช้งานที่มาพร้อมกับการตั้งรหัสผ่าน สิ่งที่เราไม่ต้องการเห็นคือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Dark Souls บนพีซี โดยที่ผู้เล่นจำเป็นต้องดาวน์โหลดแพตช์ที่สร้างโดยชุมชนเพื่อเข้าร่วมกับเพื่อน ยิ่งเราเล่น Elden Ring กับเพื่อนได้เร็วเท่าไร เพื่อนก็ยิ่งจะอยู่เคียงข้างกันมากขึ้นเท่านั้น

แอนิเมชั่นปาก

จนกระทั่ง Sekiro: Shadows Die Twice แอนิเมชั่นปากในเกม Souls ยังขาดมาโดยตลอด ด้วยการรีเมคที่น่าทึ่งอย่าง Demon's Souls ทำให้มีมาตรฐานระดับสูงที่กำหนดไว้สำหรับเกม Souls และแอนิเมชั่นปาก แม้ว่าจะไม่ใช่ข้อกังวลหลัก แต่การเปิดตัว Elden Ring ในปี 2022 เราคาดหวังความเที่ยงตรงในระดับหนึ่งเมื่อพูดถึงแอนิเมชั่น แม้จะละเอียดอ่อนพอๆ กับการลิปซิงค์ก็ตาม ในการกล่าวสิ่งนี้ เราเชื่อมั่นว่าแอนิเมชั่นอื่นๆ ในเกมจะดูลื่นไหล ดังที่คาดหวังได้จากการต่อสู้อันยอดเยี่ยมของ From

วงจรกลางวันและกลางคืน

วงจรกลางวันและกลางคืนใน Elden Ring ต้องเป็นมากกว่าแค่ดวงอาทิตย์หรือโลกที่ส่องสว่างด้วยดวงจันทร์ เพื่อให้ถูกต้อง ควรมีความสำคัญเมื่อคุณเยี่ยมชมสถานที่ เราจำเป็นต้องเห็นสิ่งมีชีวิตบางตัวออกมาในเวลากลางคืน สุสานที่ถูกหลอกหลอนภายใต้แสงจันทร์ มีโอกาสดรอปสูงเมื่อถึงเวลาเที่ยงวันพอดี และกลไกเฉพาะเวลาอื่นๆ มันจะเพิ่มความลึกให้กับประสบการณ์ในลักษณะเดียวกับที่ Demon's Souls 'World Tendencies นำมาสู่เกม และหากมีวงจรกลางวันและกลางคืนแบบไดนามิกที่ส่งผลต่อเกม ก็จะต้องมีวิธีที่ดีในการรอ

ความรู้สึกลึกลับและความไม่รู้ที่อธิบายไม่ได้

สุดท้ายนี้ เราหวังว่า Elden Ring จะสามารถจับภาพความรู้สึกลึกลับและความน่าสะพรึงกลัวที่ใกล้เข้ามาที่เราพบในครั้งแรกที่เราเล่นเกม Souls

นับตั้งแต่ค้นพบซีรีส์ Soulsborne โดยบังเอิญพบกับ Demon's Souls ในปี 2009 Miyazaki และทีมงานของเขาที่ FromSoftware ไม่เคยพลาดที่ทำให้เราประหลาดใจในแง่ของคุณสมบัติต่างๆ ตั้งแต่ระบบการชาร์จและกลไกกองไฟที่นำมาใช้ใน Dark Souls ไปจนถึงท่าทางพลังของ Dark Souls 2 และอาวุธหลอกของ Bloodborne เราเชื่อมั่นว่าพวกเขาจะมีกลไกที่เราไม่เคยนึกถึงมาก่อน

สิ่งที่เราต้องการนั้นยากกว่าที่จะปักหมุดลงไป นี่คือสิ่งที่เราพลาดมากที่สุดจากเกมเหล่านี้ ซึ่งเป็นสิ่งที่พวกเขาขาดโดยไม่ใช่ความผิดของผู้สร้าง: ความรู้สึกประหลาดใจ

หลังจากเข้าร่วมงานเปิดตัว Dark Souls 2 ตอนเที่ยงคืน เราก็เปิดเครื่องทันทีที่กลับถึงบ้าน สิ่งแรกที่เราสังเกตเห็นคือ การเล่นภาคต่อ Souls ล่าสุดก็เหมือนกับการขี่จักรยาน คุณรู้ดีว่าเมื่อใดควรม้วนตัว ปัดป้อง และหยุดนิ่ง มันง่ายที่จะเข้าใจความแตกต่างของสถิติใหม่ เช่น ความสามารถในการปรับตัวได้ค่อนข้างเร็ว ด้วยการใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงจมลงไปใน Demon's Souls และ Dark Souls ความก้าวหน้าใน Dark Souls 2 ค่อนข้างรวดเร็ว แต่ก็ไม่ได้ตั้งใจ มันให้ความรู้สึกแบบเดียวกับตอนที่เราเล่น Bloodborne และ Dark Souls 3: นอกเหนือจากรอยย่นเล็กน้อย พวกเขาเล่นได้ไม่มากก็น้อยเหมือนกับภาคก่อนๆ

สิ่งที่ Elden Ring ต้องทำให้ถูกต้องก็คือการผสมผสานระหว่างการออกแบบระดับโลกและฟีเจอร์การเล่นเกมที่มีเพียง FromSoftware เท่านั้นที่ดูเหมือนว่าจะสามารถประดิษฐ์ได้ Elden Ring จะต้องรู้สึกเหมือนเป็นการผจญภัยครั้งใหม่ มากกว่าการทำซ้ำครั้งถัดไปจากครั้งก่อนๆ เราจะไม่ผิดหวังอย่างแน่นอนหากสิ่งหลังนี้เกิดขึ้น แต่ความพยายามใด ๆ ที่ทีมใช้เพื่อทำให้ประสบการณ์นี้รู้สึกมหัศจรรย์เหมือนกับชั่วโมงแรกของ Demon's Souls เมื่อ 12 ปีที่แล้วจะทำให้เราพอใจ


Hidetaka Miyazaki สามารถส่งมอบผลงานชิ้นเอกหลายชิ้นในช่วงเวลาที่เขาอยู่ที่ FromSoftware และ Elden Ring จะต้องเป็นอีกชิ้นหนึ่งอย่างไม่ต้องสงสัย ด้วยทีมนักพัฒนาที่มีความสามารถ เราจึงมีความเชื่อมั่นว่าพวกเขาจะสามารถได้รับคะแนนที่ดียิ่งขึ้นเหล่านี้ได้ กับElden Ring วางจำหน่ายวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2022และกการทดสอบเครือข่ายจะมีขึ้นในเดือนพฤศจิกายนเรากำลังเข้าใกล้การเข้าสู่เกมในที่สุด แล้วคุณคิดอย่างไรกับเกมนี้ คุณคิดว่า Elden Ring จะต้องทำอะไรให้ถูกต้องเพื่อที่จะได้รับความนิยม? แจ้งให้เราทราบในกระทู้ Chatty ด้านล่าง

เรื่องราวของ Shack Staff เป็นความพยายามร่วมกันโดยมีพนักงานหลายคนมีส่วนร่วม รายการของเราหลายรายการมักเกี่ยวข้องกับบรรณาธิการหลายคน และ Shack Chat รายสัปดาห์ของเราก็เป็นสิ่งที่เรามีส่วนร่วมกันเป็นกลุ่ม