รีวิวแกะกล่อง: มันจุดประกายความสุขหรือไม่?

รีวิวแกะกล่อง: มันจุดประกายความสุขหรือไม่?

เราตรวจสอบการเปิดตัวของ Witch Beam และดูว่ามันคุ้มค่าที่จะเก็บหรือทิ้งหรือไม่

เมื่อผ่านเรื่องนี้มาเองเมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมามีบางสิ่งที่เครียดมากกว่าการย้ายออกไป บรรจุทุกอย่างไว้ในกล่องทำให้แน่ใจว่าทุกอย่างเหมาะสมทำให้แน่ใจว่าไม่มีอะไรแตกหักทำให้แน่ใจว่าสิ่งทั้งหมดไม่หนักเกินไปมันทั้งหมดเพิ่มขึ้นจากอาการปวดหัวพุพอง นักพัฒนาแม่มดคานกำลังมองหาการทรมานจำนวนมากจากการฝึกฝนการย้ายเข้ามาในบ้านใหม่ด้วยเกมล่าสุดที่เปิดออก และในขณะที่ส่วนใหญ่ใช้งานได้ในที่สุดก็พิสูจน์ได้ว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะขจัดความเครียดทั้งหมด

ปลดป้อมปราการกล่อง

การเปิดตัวทำให้ผู้เล่นอยู่ในบทบาทของคนลึกลับในช่วงต่าง ๆ ในชีวิตของเธอ มันเริ่มต้นจากวัยเด็กของเธอที่ซึ่งเธอย้ายเข้าไปในบ้านหลังแรกของเธอและเดินไปข้างหน้าสู่วัยผู้ใหญ่ ปัจจัยทั่วไปคือแต่ละสถานที่เหล่านี้มีกล่องยักษ์ที่เต็มไปด้วยความจำเป็นและ knick-knacks ซึ่งทั้งหมดจะต้องจัดเรียงและวางลงในพื้นที่ที่แตกต่างกัน

มีข้อ จำกัด ไม่มากในการแกะกล่อง นั่นเป็นเพราะมันหมายถึงการออกกำลังกายแบบผ่อนคลาย เพียงแค่นั่งฟังเพลงที่ผ่อนคลายในพื้นหลังและวางวัตถุทุกที่ที่คุณต้องการ ไม่ชัดเจนเสมอไปว่าวัตถุบางอย่างสามารถไปได้ ตัวอย่างเช่นฉันมักจะพบกรอบรูปภาพที่ฉันคิดว่าสามารถวางบนโต๊ะได้ และส่วนใหญ่มันสามารถทำได้ แต่เฟรมดูเหมือนจะมีความหมายมากกว่าสำหรับผนัง มันเป็นกระบวนการ "เรียนรู้ที่คุณไป" ซึ่งเป็นกระบวนการที่ช่วยให้คุณดื่มด่ำกับบรรยากาศของเกมต่อไป

เมื่อคุณไปคุณสามารถเปลี่ยนพื้นที่ทั้งหมดให้กลายเป็นภูมิทัศน์ที่งดงามซึ่งคุณสามารถแบ่งปันกับเพื่อนได้ในภายหลัง เมื่อกล่องทั้งหมดหายไปและอิสระอยู่ที่นั่นเพียงแค่จัดเรียงสิ่งต่าง ๆ ออกไปและทำให้คุณชอบมากขึ้นมันจะเริ่มรู้สึกเหมือนพื้นที่ส่วนตัวของคุณมากขึ้น มันเป็นคุณสมบัติเล็ก ๆ แต่สิ่งที่ให้รางวัล

เมื่อวันที่เคลื่อนไหวจบลงผู้เล่นจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเอกที่ไม่มีชื่อ รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับชีวิตของเธอจะค่อยๆเปิดเผยผ่านการพากย์เสียงพูดเบา ๆ มันเป็นสัมผัสที่ดีที่ฉีดบุคลิกภาพพิเศษและความรู้สึกต่อเนื่องในสิ่งที่เป็นเกมปริศนาพื้นฐานที่ค่อนข้างดี

บรรจุใน

ในขณะที่ฉันสนุกกับแนวคิดหลักของการแกะกล่องบางสิ่งเริ่มทำให้ประสบการณ์โดยรวมรู้สึกแย่ ในที่สุดกล่องก็จะว่างเปล่าในที่สุดและทุกอย่างก็ถูกวางไว้ตามที่คุณต้องการ นั่นควรจะเป็นจุดสิ้นสุดของมัน แต่ทันใดนั้นวัตถุก็เริ่มเปล่งประกายสีแดง นั่นคือเกมที่พูดว่า "ไม่ไม่ไม่นี่ไม่สามารถไปที่นี่ได้"

นี่คือที่ที่ฉันทราบว่าฉันมีแนวโน้มที่จะตื่นตระหนก ดังนั้นสำหรับฉันการผ่อนคลายโดยทั่วไปหยุดเพราะตอนนี้สิ่งทั้งหมดกลายเป็นการออกกำลังกายที่หงุดหงิด ตอนนี้เป้าหมายคือการหาจุดสำหรับสิ่งของที่เอาแต่ใจเหล่านี้ แต่มักจะไม่มีที่ว่างเหลืออยู่ที่จะวางอะไรซึ่งหมายถึงสิ่งอื่นที่ต้องย้าย สิ่งนี้แย่ลงเมื่อเกมก้าวหน้าและฉันต้องย้ายเข้าไปอยู่ในบ้านที่มีหลายห้อง เมื่อแต่ละขั้นตอนเริ่มต้นฉันก็เดินเข้ามาด้วยความกระตือรือร้น เมื่อมันจบลงฉันมีความรู้สึกโล่งใจและนั่นอาจไม่ใช่สิ่งที่ฉันควรจะออกไปจากมันในที่สุด

โชคดีที่ตัวเลือกการเข้าถึงของ UNUCKING เป็นความช่วยเหลือที่ยิ่งใหญ่ที่นี่ มีตัวเลือกที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถใส่สิ่งที่พวกเขาต้องการได้โดยไม่มีข้อ จำกัด ซึ่งต้องใช้ความยุ่งยากมากมาย นี่อาจเป็นคำอธิบายที่แปลกสำหรับมันโดยพิจารณาว่านี่ควรจะเป็นเกมปริศนาเซนเกี่ยวกับการเปิดกล่องกล่อง แต่คิดว่ามันเป็นโหมดของพระเจ้า

น่าเสียดายที่โหมดพระเจ้าไม่สามารถบันทึกปัญหาอื่น ๆ ของ UNUCKING ซึ่งก็คือว่ามันทำงานในมุมกล้องคงที่ ดังนั้นหากมีมุมด้านหลังที่คุณต้องการเก็บวัตถุเข้าไปมันก็ไม่สามารถเข้าถึงได้เสมอไป ฉันจะรักตัวเลือกในการหมุนกล้องดังนั้นฉันจึงสามารถบีบวัตถุเข้าไปในสถานที่ที่เข้าถึงได้ยาก

รู้สึกเหมือนอยู่บ้าน

การเปิดออกเป็นส่วนใหญ่ประสบความสำเร็จในการสร้างประสบการณ์ที่สงบเงียบซึ่งเป็นเรื่องตลกเพราะมักจะไม่มีอะไร "สงบ" เกี่ยวกับการย้ายเข้าไปในบ้านใหม่ อย่างไรก็ตามหากคุณลบข้อ จำกัด การจัดวางนี่เป็นเกมที่คุณสามารถนั่งแช่ในดนตรีและเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่ปราศจากแรงกดดัน ข้อเสียที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวคือมันเป็นประสบการณ์ที่น่าสนใจมากเกินไปในเวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมง

ในฐานะคนที่มักจะเกลียดการจัดเรียงสิ่งต่าง ๆ และมักจะทิ้งกล่องไว้เป็นเวลาหลายสัปดาห์ฉันสามารถพูดได้ว่าการแกะเป็นประสบการณ์ที่ดีกว่าของจริง หากการเปิดตัวจริงเท่านั้นอาจเป็นการออกกำลังกายที่สงบ


การตรวจสอบนี้ขึ้นอยู่กับรหัสดิจิตอล Xbox ที่จัดทำโดยผู้เผยแพร่ การเปิดตัวมีให้บริการใน Steam, Microsoft Store และ Nintendo Eshop ในราคา $ 19.99 เกมได้รับการจัดอันดับอี

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบตัวควบคุม NES ครั้งแรกของเขาเมื่ออายุ 5 ขวบเขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมาเพียงก้าวออกไปในช่วงปีวิทยาลัยของเขา แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรี่ส์ Guitar Hero ที่จุดสูงสุด Ozzie ได้กลายเป็นแฟนตัวยงของ Platformers เกมปริศนานักกีฬาและเกม RPG เพียงชื่อสองสามประเภท แต่เขาก็เป็นคนดูดขนาดใหญ่สำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง เพราะวิดีโอเกมคืออะไรถ้าคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่ดีกับโค้กเชอร์รี่สดได้?

ผู้เชี่ยวชาญ

  • หลักฐานและการควบคุมที่เรียบง่าย
  • ซาวด์แทร็กอ่อนโยน
  • ตัวเลือกในการปิดการ จำกัด ตำแหน่ง
  • ตัวเลือกการแชร์รูปภาพเป็นสัมผัสที่ดี

ข้อเสีย

  • กล้องคงที่หมายความว่าคุณสามารถพลาดบางจุด
  • ความเครียดสามารถตั้งค่าได้นานขึ้นคุณอยู่บนเวที
  • สั้นเข้ามาในเวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมง