หุ้น Roblox (RBLX) พุ่งขึ้น 27% จากผลประกอบการไตรมาส 3 ปี 2564 ที่แข็งแกร่ง

Roblox ได้รายงานผลประกอบการไตรมาสที่ 3 ปี 2021 และหุ้นก็ขยับสูงขึ้นหลังเวลาทำการจากข่าว

Roblox รายงานผลประกอบการไตรมาสที่ 3 ปี 2021 โดยมีรายได้สูงกว่าการคาดการณ์ของ Wall Street เล็กน้อย บริษัทยังขาดทุนน้อยกว่าคาดอีกด้วย ปรากฏว่าผู้ถือหุ้นมุ่งเน้นไปที่การเติบโตของรายได้อย่างมหาศาล โดยมียอดขายเพิ่มขึ้น 102% จากไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว ในขณะที่บทความนี้เผยแพร่ หุ้น Roblox เพิ่มขึ้น 27% ในการซื้อขายนอกเวลาทำการ

หุ้น Roblox (RBLX) เพิ่มขึ้นเกือบ 30% จากผลประกอบการไตรมาส 3 ปี 2564 ที่แข็งแกร่ง

นี่คือไฮไลท์บางส่วนจาก Robloxข่าวประชาสัมพันธ์ไตรมาสที่ 3 ปี 2021-

  • รายรับเพิ่มขึ้น 102% ในช่วงไตรมาสที่ 3 ปี 2020 เป็น 509.3 ล้านดอลลาร์
  • ผลขาดทุนสุทธิที่เป็นของผู้ถือหุ้นสามัญในไตรมาสที่ 3 ปี 2564 อยู่ที่ 74.0 ล้านดอลลาร์
  • เงินสดสุทธิได้มาจากกิจกรรมดำเนินงาน 181.2 ล้านดอลลาร์ กระแสเงินสดอิสระเพิ่มขึ้น 7% ในช่วงไตรมาสที่ 3 ปี 2020 เป็น 170.6 ล้านดอลลาร์
  • การจองเพิ่มขึ้น 28% ในช่วงไตรมาสที่ 3 ปี 2020 เป็น 637.8 ล้านดอลลาร์
  • ผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันเฉลี่ย (DAU) อยู่ที่ 47.3 ล้านคน เพิ่มขึ้น 31% เมื่อเทียบเป็นรายปี:
  • ชั่วโมงการทำงานอยู่ที่ 11.2 พันล้าน เพิ่มขึ้น 28% เมื่อเทียบเป็นรายปี
  • การจองเฉลี่ยต่อ DAU (ABPDAU) อยู่ที่ 13.49 ดอลลาร์

“การมีส่วนร่วมคือดาวเหนือของเรา เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ในช่วงไตรมาสที่สาม ผู้คนทุกวัยจากทั่วโลกเลือกที่จะใช้เวลามากกว่า 11 พันล้านชั่วโมงกับ Roblox” David Baszucki ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Roblox กล่าว “เรายินดีที่จะรายงานว่าชุมชนนักพัฒนามีรายได้มากกว่า 130 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้ และกำลังก้าวไปสู่การสร้างรายได้มากกว่า 500 ล้านดอลลาร์ในปีนี้ เมื่อเราสิ้นสุดปี 2564 และมุ่งหน้าสู่ปี 2565 เราจะลงทุนในเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมต่อไปเพื่อช่วยให้ชุมชนนักพัฒนาของเราทำสิ่งที่พวกเขาทำได้ดีที่สุด - สร้างและสร้างสรรค์”

“การเติบโตในตัวชี้วัดหลักทั้งหมดของเรา - DAU, ชั่วโมง และการจอง - แสดงให้เห็นถึงการเติบโตที่แข็งแกร่งเมื่อเทียบเป็นรายปี แม้ว่าช่วงที่ได้รับผลกระทบจาก Covid และฤดูกาลเปิดเทอมจะกระทบกันก็ตาม” Michael Guthrie ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Roblox กล่าว “แม้จะมีการลงทุนจำนวนมากในด้านเศรษฐศาสตร์ของนักพัฒนาและการจ้างงาน เรายังสร้างเงินสดที่แข็งแกร่งจากการดำเนินงานอีกด้วย จากผลประกอบการในเดือนตุลาคมของเรา ดูเหมือนว่าเราจะเริ่มต้นไตรมาสสุดท้ายของปีได้อย่างดีเยี่ยม”


โรบ็อกซ์ (RBLX) ดำเนินไปอย่างยาวนานนับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2549 โดยมีผู้ใช้งานมากกว่า 47 ล้านคนต่อวัน เกมดังกล่าวออฟไลน์เป็นเวลาสามวันเมื่อเดือนที่แล้ว ซึ่งจะทำให้รายรับในไตรมาสที่ 4 ปี 2021 ลดลงประมาณ 25 ล้านดอลลาร์ ซึ่งรวมถึงการจองมูลค่า 6 ล้านดอลลาร์ที่มาถึงระหว่างเหตุขัดข้องซึ่งไม่เคยส่งถึงบริษัทเลย Roblox ขาดทุน 13 เซนต์ต่อหุ้นในไตรมาสที่ 3 ปี 2021 ซึ่งดีกว่าประมาณการการสูญเสียของ Wall Street ที่ 16 เปอร์เซ็นต์ต่อหุ้น และที่แย่กว่านั้นคือ 21 เปอร์เซ็นต์ต่อหุ้นที่สูญเสียไป ผลขาดทุนสุทธิดังกล่าวอยู่ที่ 74 ล้านดอลลาร์ ซึ่งกว้างกว่าการสูญเสีย 48.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาส 3 ปี 2020

หุ้นขึ้นครั้งใหญ่และเตรียมพร้อมสำหรับการซื้อขายในวันอังคารอันน่าตื่นเต้นเมื่อตลาดเปิดทำการอีกครั้ง ล็อคข้อมูลไว้บน Shacknews ในขณะที่เรายังคงรายงานผลประกอบการจากบริษัทเทคโนโลยีและวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดและมีอิทธิพลมากที่สุดในโลก


บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อการศึกษาเท่านั้น และไม่ควรถือเป็นคำแนะนำในการลงทุน โปรดพิจารณาระยะเวลาในการลงทุน การยอมรับความเสี่ยง และปรึกษากับที่ปรึกษาทางการเงินก่อนที่จะดำเนินการกับข้อมูลนี้

ผู้เชี่ยวชาญด้านตลาดสตางค์

บรรณาธิการที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล