เกมอินดี้ประจำสัปดาห์นี้ ได้แก่ Phone Story สำหรับ Android บทสัมภาษณ์ Exalt Studios เกี่ยวกับเกมแข่งรถโกคาร์ท Silas และตัวอย่างต้นแบบสำหรับ Mirage
ฉันมีข้อโต้แย้งเกี่ยวกับอินดี้เล็กน้อยที่จะรายงานในสัปดาห์นี้ เกมล่าสุดของผู้พัฒนาชาวอิตาลี Molleindustria--เรื่องโทรศัพท์-- เพิ่งเปิดตัวสำหรับอุปกรณ์ Android เมื่อเร็ว ๆ นี้ตามการตัดสินใจของ Apple ที่จะดึงเกมออกไม่นานหลังจากเปิดตัวและแบนจาก App Store Apple บอกกับผู้พัฒนาว่าเกมดังกล่าวละเมิดแนวทางการตรวจสอบ App Store สี่ข้อที่ระบุว่าเกม iOS ไม่สามารถ: "แสดงถึงความรุนแรงหรือการล่วงละเมิดเด็ก" "นำเสนอเนื้อหาที่น่ารังเกียจหรือหยาบคาย" "มีเนื้อหาที่เป็นเท็จ ฉ้อโกงจากการนำเสนอที่ทำให้เข้าใจผิด" หรือไม่ "ปฏิบัติตาม พร้อมข้อกำหนดทางกฎหมายทั้งหมด”
แม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องแปลกที่ Apple จะห้ามเนื้อหาไม่ให้ปรากฏภายในสวนแอพที่มีกำแพงล้อมรอบ แต่เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการห้ามของ Phone Story นั้นดูน่าขันกว่าปกติเล็กน้อย คุณคงเห็นว่า Phone Story ถูกเรียกเก็บเงินเป็น "ชื่อทางการศึกษาเกี่ยวกับด้านมืดของสมาร์ทโฟนที่คุณชื่นชอบ" ผู้เล่นจะดูแลและเรียนรู้เกี่ยวกับแง่มุมต่างๆ ของการผลิตสมาร์ทโฟนผ่านซีรีส์มินิเกมที่มีการบรรยายด้วยเสียง ตั้งแต่การขุดแร่โลหะหายากในคองโกโดยใช้แรงงานเด็ก ไปจนถึงการจัดการกับสิ่งต่างๆ เช่น "แรงงานภายนอกในจีน ขยะอิเล็กทรอนิกส์ในปากีสถาน และการบริโภคอุปกรณ์เบ็ดเตล็ดในโลกตะวันตก" โดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่าแนวคิดของเกมสมาร์ทโฟนที่สอนผู้เล่นเกี่ยวกับต้นทุนที่แท้จริงของมนุษย์และสิ่งแวดล้อมในการผลิตสมาร์ทโฟนนั้นเป็นอัจฉริยะที่ถูกโค่นล้ม มันเหมือนกับการทำให้ใครบางคนดูสารคดี Super-Size Me ในขณะที่พวกเขากิน Double Quarter Pounder กับชีส
กามาสุตราสัมภาษณ์กับ Paolo Pedercini จาก Molleindustria เกี่ยวกับการพัฒนาของ Phone Story และการปฏิเสธในที่สุดโดย Apple ก็คุ้มค่าที่จะดูเช่นกัน
ในแผนกลิงก์อินดี้ในสัปดาห์นี้ Indie Games Channel พูดคุยกับ William Sworin จาก Exalt Studios เกี่ยวกับเกมยิงรถแข่งโกคาร์ทที่กำลังจะมาถึงของเขาที่มีชื่อว่าสิลาส(ดูภาพด้านบน) และสรุปตัวอย่างสำหรับอินดี้เด่นที่ Fantastic Arcade ปีนี้
- William Sworin จาก Exalt Studios เกี่ยวกับ Silas นวัตกรรม และการพัฒนาเดี่ยว
- Fantastic Fest ประกาศชื่อเกมอินดี้สำหรับ Fantastic Arcade 2011
สื่ออินดี้ชิ้นโปรดของฉันต้องถูกมองเห็นจึงจะเชื่อได้ ถึงอย่างนั้น คุณก็ยังมีคำถามที่ยังไม่ได้ตอบเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึงของ Mario von Rickenbach ผู้พัฒนาชาวสวิสชื่อมิราจ- ตามคำบอกเล่าของฟอน ริกเคนบัค มิราจเริ่มต้นขึ้นเมื่อ "หมวกทรงสูงใต้น้ำที่โดดเดี่ยว" วางเท้ามนุษย์ได้อย่างเหมาะสม และเริ่มสำรวจโลกที่แปลกประหลาดและเหนือจริง สิ่งมีชีวิตนี้มีความสามารถในการเพิ่มส่วนต่างๆ ของร่างกายได้มากขึ้น ซึ่ง "ช่วยให้มันรับรู้สภาพแวดล้อมที่แตกต่างออกไป"
ฉันไม่เข้าใจมันทั้งหมด แต่ฉันแน่ใจว่าอยากเล่นมันมาก สนุก!