ตอนนี้ห่างหายจากการเปิดตัว Battlefield 5 ไปเป็นเวลาสามปีแล้ว EA และ DICE พร้อมที่จะเปิดตัว Battlefield เจเนอเรชั่นถัดไปให้กับแฟนตัวยงหลายล้านคน ในช่วงเช้าของวันศุกร์ที่ 12 พฤศจิกายน Battlefield 2042 จะพร้อมให้ใช้งานสำหรับผู้ที่สั่งซื้อเกมล่วงหน้ารุ่น Gold หรือ Ultimate Editions รวมถึงสมาชิกบริการ EA Play Pro นี่จะเป็นโอกาสแรกของสาธารณชนทั่วไปในการเล่นเกมก่อนวันวางจำหน่ายที่กว้างขึ้นในวันที่ 19 พฤศจิกายน
ก่อนช่วงเปิดให้เข้าถึงก่อนเปิดตัวนี้ ฉันได้รับเชิญให้เข้าร่วมกิจกรรมการตรวจสอบเสมือนจริงสำหรับเกมที่จัดโดย EA และ DICE นอกเหนือจากสื่อเกมและผู้มีอิทธิพลทางโซเชียลมีเดียอื่นๆ ฉันยังได้ดูและเล่นส่วนต่างๆ ของ Battlefield 2042 ก่อนการเปิดตัวในวันศุกร์ เนื่องจากเงื่อนไขของเซสชันการตรวจสอบเสมือนจริงและการไม่สามารถเข้าถึงเกมตัวเต็มได้ เรารู้สึกว่าการเขียนบทวิจารณ์โดยอิงจากการโต้ตอบที่จำกัดกับซอฟต์แวร์ในเงื่อนไขที่ไม่สะท้อนถึงวิธีการรับประสบการณ์เกมอย่างถูกต้อง ประชาชนก็จะได้รับประโยชน์น้อยกว่า แทนสิ่งนี้ ฉันจะเสนอความคิดของฉันเกี่ยวกับประสบการณ์นี้ พร้อมกับการจับภาพวิดีโอจากโหมดเกมและแผนที่บางโหมด คาดว่าจะได้รับการตรวจสอบที่เหมาะสมเมื่อเราได้บันทึกเวลากับ Battlefield 2042 ควบคู่ไปกับผู้ที่ซื้อเกม
รองเท้าบูทบนพื้น
กิจกรรมการตรวจสอบเสมือนจริงสำหรับ Battlefield 2042 จัดขึ้นเป็นเวลาหลายวัน โดยแต่ละเหตุการณ์อุทิศให้กับการจัดแสดงหนึ่งในสามโหมดหลักของเกมยิง ได้แก่ All-Out Warfare, Hazard Zone และ Portal เซสชัน All-Out Warfare มุ่งเน้นไปที่ทั้งโหมด Conquest และ Breakthrough ในแผนที่ใหม่บางส่วนจากปี 2042 เนื่องจากเป็นโหมดมาตรฐานที่กำหนดไว้สำหรับเกมแอ็กชั่น Battlefield ที่มีผู้เล่นหลายคน โหมด Conquest นำเสนอภาพรวมของเกมในแง่ที่แฟนซีรีส์เก่าแก่จะคุ้นเคย แต่ละทีมได้รับมอบหมายให้จับและรักษาจุดอ้างอิงบนแผนที่ เมื่อทีมเข้าถึงพื้นที่ส่วนใหญ่ที่ควบคุมได้ ทีมตรงข้ามจะเริ่มสูญเสียตั๋ว สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าการจัดสรรตั๋วของทีมใดทีมหนึ่งจะหมดอายุ
ฉันเห็นช่วงเวลาหนึ่งใน Conquest บนแผนที่ Orbital ซึ่งผู้เล่นหลายคนจะจำได้จากโอเพ่นเบต้าของ Battlefield 2042 ฉันยังได้เผชิญการต่อสู้กันสั้นๆ บนแผนที่ Kaleidoscope ซึ่งมีสวนสาธารณะขนาดใหญ่ในเมืองที่ตั้งอยู่ระหว่างตึกระฟ้า การกระทำเป็นไปตามที่คุณคาดหวัง แต่มันก็ยากที่จะเข้าใจว่าสิ่งต่าง ๆ จะทำงานอย่างไร เนื่องจากเซสชั่นนั้นสั้นและเซิร์ฟเวอร์ดูเหมือนจะมีบอทมากกว่าผู้เล่นคนอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Kaleidoscope ฉันใช้เวลาเล่นในช่วงแรกๆ พยายามค้นหาสิ่งรอบตัวและต่อสู้กับอาวุธที่น่าหงุดหงิดและอินเทอร์เฟซอุปกรณ์ปรับแต่ง
เซิร์ฟเวอร์ Conquest ถูกปิดเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการบุกทะลวง ฉันสามารถเล่นโหมดนี้ได้สองสามรอบบนแผนที่ Renewal ซึ่งมีกำแพงขนาดใหญ่ที่แบ่งทะเลทรายที่แห้งแล้งออกจากการทำเกษตรกรรมอันเขียวชอุ่ม การทะลุทะลวงปรากฏตัวครั้งแรกใน Battlefield 1 และเดินทางสู่ปี 2042 ด้วยความสนุกสนานเหมือนเดิม มันทำงานเหมือนกับโหมดเกม Battlefield classic Rush เวอร์ชันขยายใหญ่ขึ้นอย่างมาก และฉันพบว่าประสบการณ์ในการเล่นโหมดนี้สนุกกว่าสิ่งที่ฉันเห็นใน Conquest
วัตถุประสงค์ที่ชัดเจนและรัดกุมนั้นสร้างขึ้นเพื่อการเดินทางที่คุ้มค่ามากกว่าการสับเปลี่ยนเก้าอี้ดนตรีที่เซิร์ฟเวอร์ Conquest จำนวนมากตกเป็นเหยื่อ ฉันไม่ชอบพื้นที่เปิดกว้างของแผนที่ขนาดมหึมาของปี 2042 มากนัก แต่ Breakthrough ช่วยให้การต่อสู้ไปยังสถานที่ที่ดีที่สุดทั้งหมด และดูเหมือนว่าจะส่งเสริมการเล่นเป็นทีมและวัตถุประสงค์ในแบบที่ฉันไม่เคยเห็นมาก่อนใน Conquest เมื่อมุ่งหน้าสู่การเปิดตัวเกมครั้งสุดท้าย ฉันตั้งใจที่จะทบทวนการพัฒนาทะลุทะลวงในแผนที่ทั้งหมดที่ฉันไม่ได้เห็น และอาจช่วย Conquest ไว้ได้ในวันที่ฝนตก
ทางหลวงสู่เขตอันตราย
วันที่สองของกิจกรรมการตรวจสอบเสมือนจริงของ Battlefield 2042 จะเน้นไปที่โซนอันตราย ซึ่งเป็นหนึ่งในโหมดใหม่ล่าสุดของเกม ทีมที่มีผู้เล่นสี่คนจะต้องแข่งขันกันเพื่อแย่งชิงดิสก์ Iomega Zip ที่เป็นทองคำจากพ็อดดาวเทียมที่กระดก คำสั่งของคุณคือค้นหาและดึงดิสเก็ตต์เหล่านั้นกลับคืนมาในขณะที่หลีกเลี่ยงการถูกสังหารโดยทีมอื่นและกองกำลังครอบครองที่ควบคุมโดย AI จำนวนมาก ต้องซื้ออาวุธและอุปกรณ์ทั้งหมดก่อนที่จะเริ่มรอบ ซึ่งคล้ายกับกลไกที่ได้รับความนิยมจาก Counter-Strike หน่วยจะได้รับเครดิตเพื่อซื้ออุปกรณ์ที่ดีกว่าโดยการยิงผู้เล่นศัตรู ทหาร AI และสกัดด้วยดิสเก็ตต์ทองคำ
เมื่อคุณสัมผัสถึงเขตอันตรายแล้ว คุณจะได้อุปกรณ์ประเภทเรนจ์ไฟนเดอร์สุดเก๋ที่สามารถมองเห็นกระเปาะดาวเทียมที่กระดก และผู้เล่นสามารถไฮไลท์ตำแหน่งนั้นให้ปรากฏบน HUD ของทีมของคุณได้ คุณไปที่พ็อดและกดปุ่มค้างไว้เพื่อลบข้อมูล คุณสามารถซื้อสิทธิพิเศษเฉพาะโซนอันตรายที่เสนอโบนัสแบบพาสซีฟ เช่น ความจุดิสก์เพิ่มเติม
แม้ว่าฉันจะชอบแนวคิดเรื่อง Hazard Zone แต่ก็รู้สึกน่าเบื่อในเซสชั่นที่ฉันเข้าร่วมด้วยเหตุผลบางประการ ประการแรก ทีมของฉันไม่เคยเจอผู้เล่นที่เป็นมนุษย์คนใดเลยเป็นระยะเวลานาน ดังนั้นโหมดนี้จึงช่วยลดความตึงเครียดลงได้ การเช็ดกองกำลังที่ควบคุมโดย AI จะเป็นเรื่องเล็กน้อยสำหรับสัตวแพทย์ Battlefield หรือนักกีฬายิงปืนมุมมองบุคคลที่หนึ่งส่วนใหญ่ มีพ็อดที่ขัดข้องมากกว่าที่ฉันคาดไว้หลายเท่า และดูเหมือนง่ายกว่าที่จะรวบรวมขีดจำกัดดิสก์ของทีมของคุณและออกจากเซสชัน
หลังจากที่มีปัญหาเกี่ยวกับอุปกรณ์ผู้เชี่ยวชาญในเซสชั่นของเรา เราได้รับแจ้งว่าผู้เชี่ยวชาญบางคนจะไม่สามารถเข้าถึงอุปกรณ์พิเศษของตนในโซนอันตรายได้ และไม่มีสิ่งใดในเมนูเกมหรือ UI ที่ระบุสิ่งนี้ ฉันยังไม่เข้าใจการผลักดันของผู้เชี่ยวชาญหลังจากเล่นเกมมากขึ้น และตอนนี้การรู้ว่าผู้เชี่ยวชาญบางคนจะมีประโยชน์น้อยลงในบางโหมดทำให้ฉันสับสนมากขึ้น การสังหารกองกำลัง AI ดูเหมือนจะให้ผลตอบแทนพอๆ กับการสกัดกั้นที่ประสบความสำเร็จ ดังนั้นฉันสงสัยว่าจะต้องผ่านการปรับสมดุลเพิ่มเติมเพื่อให้ Hazard Zone เข้าถึงศักยภาพของมัน ขอย้ำอีกครั้งว่าฉันเห็นสิ่งนี้เพียงช่วงเวลาสั้นๆ ดังนั้นสิ่งต่าง ๆ อาจแตกต่างออกไปมากบนเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานจริง
คลาสสิกก็คลาสสิกด้วยเหตุผล
ในวันสุดท้ายของกิจกรรมการตรวจสอบเสมือนจริงของ Battlefield 2042 โหมด Battlefield Portal ถือเป็นจุดศูนย์กลาง เราได้รับภาพรวมของเว็บไคลเอ็นต์ตัวแก้ไขพอร์ทัล และเข้าสู่เซสชั่นโดยใช้แผนที่ Arica Harbor ของ Bad Company 2 โหมดเกมดูเหมือนจะเป็นโหมดเดธแมตช์ 4 ต่อ 4 โดยที่บุคคลหนึ่งคนจากแต่ละทีมถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นวีไอพีและสามารถมองเห็นได้ผ่านกำแพง คุณไม่สามารถเลือกคลาสหรืออุปกรณ์ได้ และได้รับอุปกรณ์แบบสุ่มในแต่ละการเกิดใหม่
หลังจากเซสชั่นนั้น เราก็เข้าสู่การแข่งขันที่ดูเหมือนจะเป็นแมตช์เดธแมตช์แบบฟรีสำหรับทุกคน มันก็โอเค แต่คุณจะได้รับประสบการณ์เดธแมตช์พื้นฐานในเกมอื่นๆ กี่เกมก็ได้ จากนั้น พิธีกรได้เสนอรีมิกซ์เซสชันฟรีสำหรับทุกคนที่เราเพิ่งเสร็จสิ้น ซึ่งจะได้รับจรวดใหม่หากทหารกระโดดห้าครั้งเท่านั้น โหมดรีมิกซ์นี้มีไว้เพื่อแสดงความซับซ้อนเล็กน้อยในโปรแกรมแก้ไขลอจิกของพอร์ทัล ฉันไม่สงสัยเลยว่าชุมชนจะสามารถปรุงเนื้อหาที่น่าสนใจด้วยเครื่องมือเหล่านี้ได้ แต่ฉันรู้สึกผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อที่เดธแมตช์พื้นฐานเหล่านี้เป็นวิธีที่ DICE เลือกที่จะอวดโหมดนี้
ในตอนท้ายของเซสชั่น ในที่สุด DICE ก็นำเสนอสิ่งที่ผู้เข้าร่วมจำนวนมากอยากเห็น เกม Battlefield แบบคลาสสิกที่สร้างขึ้นใหม่ในปี 2042 เซสชั่นแรกเป็นเกมสไตล์คลาสสิกปี 1942 บนแผนที่ El Alamein ที่สร้างขึ้นใหม่ แม้ว่าจริงๆ แล้วมันไม่ได้ให้ความรู้สึกเหมือนการเล่นเกมในปี 1942 เลย (คุณต้องเล็งไปที่การมองเห็น การเคลื่อนไหวให้ความรู้สึกทันสมัยมากขึ้น และองค์ประกอบ UI จะแสดงอุปกรณ์และยานพาหนะที่ทันสมัย แทนที่จะแสดงตัวบ่งชี้ตามระยะเวลา) ฉันคิดว่าแฟน ๆ คงจะเข้าใจ เป็นการเริ่ม 'โฉมใหม่' ในปี 1942 ขณะที่ทุกคนในทีมของฉันกำลังหัวเราะคิกคักกับ Discord เซิร์ฟเวอร์ก็ทิ้งทุกคนเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเซสชั่นถัดไป มีเสียงร้องเล็กน้อยที่สงสัยว่าเหตุใดเราจึงต้องอดทนต่อการจับคู่เดธแมตช์แปลก ๆ เป็นเวลา 90 นาที เพื่อให้ได้ช่วงเวลาแห่งความดีในปี 1942 ที่หายวับไป
ข้อร้องเรียนเหล่านั้นหายไปเมื่อเราเห็นว่า Bad Company 2 classic กำลังจะเปิดตัวต่อไป ฉันเห็น Rush เต็มรอบที่ Arica Harbor และอาจจะสามหรือสี่นาทีที่ Valparaiso ก่อนที่เซิร์ฟเวอร์จะบูตเราไปในเซสชั่นที่สาม แม้ว่าโหมด Classic Bad Company 2 จะให้ความรู้สึกใกล้เคียงกับโหมดดั้งเดิมมากกว่า Classic 1942 แต่ก็ยังให้ความรู้สึกเหมือนที่คุณจำได้อยู่เล็กน้อย ไม่มีอะไรสำคัญหรอกเพราะว่าเวทย์มนตร์สามารถผ่านมันไปได้
แผนที่ดูเหมือนจะใช้รูปทรงเรขาคณิตที่เหมือนกันจากต้นฉบับ ดังนั้นเทคนิคและการเคลื่อนไหวเก่า ๆ ของฉันจึงดูเหมือนจะทำงานได้ดีในช่วงเวลาที่ฉันอยู่บนพื้นเพื่อยิงพวกน้องชายและพายเรือพายพี่น้องที่กระดกของฉันอย่างตกใจ เอฟเฟกต์กราฟิกและการตกแต่งใหม่ทั้งหมดช่วยยกระดับประสบการณ์ ตัวอย่างหนึ่งที่ฉันสังเกตเห็นคือในช่วงเปิดฉากที่ทีมโจมตีบุกเข้าไปในท่าเรืออาริกา ตอนนี้ลมพัดทรายไปทุกที่ ป้องกันไม่ให้เกิด (และผู้ที่พยายามวางไข่ในแคมป์) ไม่ให้มองเห็นกันและกันได้ง่าย ขณะนี้สถานี M-Com ที่กำลังระเบิดได้พ่นคันเร่งไปทั่วพื้นดิน ขณะที่เปลวไฟลุกลามบริเวณที่กล่องเคยนั่งอยู่ ฉันยิ้มตลอดเวลา
เซสชั่นสุดท้ายเห็นโหมด Classic Battlefield 3 ไม่น่าแปลกใจเลยที่พรีเซ็ตพอร์ทัลนี้ให้ความรู้สึกเหมือนแรงบันดาลใจดั้งเดิมมากที่สุด ซีรีส์นี้เริ่มเปลี่ยนไปในทิศทางปัจจุบันด้วยการเปิดตัว Battlefield 3 ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่แผนที่และอาวุธจะเลื่อนเข้าสู่กรอบงานปี 2042 สิ่งที่ฉันเห็นดูแข็งแกร่งเพียงพอ แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะนึกถึง Bad Company 2 เพิ่มเติม เซสชั่นทั้งหมดสำหรับการตั้งค่าล่วงหน้าของ Classic Portal ช่วยให้ฉันรู้สึกตื่นเต้นในปี 2042 ในรูปแบบการเล่นเบต้าแบบเปิดและ เซสชันกิจกรรมการตรวจสอบเสมือนครั้งก่อนๆ ไม่มี
มองไปข้างหน้า
ไม่ได้หมายความว่าทุกอย่างสมบูรณ์แบบ ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น ฉันพบว่า UI สำหรับการโหลดและการจัดการอาวุธนั้นน่ารำคาญที่สุดและส่งผลเสียต่อความสำเร็จในระยะยาวของเกมอย่างเลวร้ายที่สุด ฉันคิดว่าสิ่งต่าง ๆ จะได้รับแพตช์และเปลี่ยนแปลงเมื่อเกมเริ่มเป็นรูปเป็นร่างหลังจากเปิดตัว แต่ฉันไม่สามารถคิดหาข้อแก้ตัวที่ดีสำหรับวิธีที่เราลงเอยกับข้อเสนอที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ ฉันยังประสบปัญหาการหยุดทำงานและประสิทธิภาพตลอดทั้งงาน แต่นั่นอาจเกิดจากพีซีของฉันเองหรือขาดไดรเวอร์ที่พร้อมสำหรับเกม ฉันมองโลกในแง่ดีด้วยความระมัดระวังว่า EA และ DICE จะเปิดตัวในวันศุกร์นี้อย่างไร แต่แม้ว่าส่วนใหญ่ในปี 2042 จะพลาดไป แต่ Portal ก็ยังมีพลังที่จะทำให้ผู้เล่นกลับมาได้หากมีแผนที่คลาสสิกเพิ่มเติมเข้ามาหลังการเปิดตัว ในระหว่างนี้ โปรดติดตามรีวิว Battlefield 2042 อย่างเป็นทางการของเราเร็วๆ นี้ เราจะเห็น ShackBattlers ผู้ช่างพูดผู้ทุ่มเทของเราเป็นแนวหน้าในสุดสัปดาห์นี้