ขณะที่ฉันกำลังเล่น Elden Ring Closed Network Test ในช่วงสุดสัปดาห์ของวันที่ 12 พฤศจิกายน ฉันพบว่าตัวเองทั้งคู่ประหลาดใจที่แนวเพลงนี้พัฒนาไปไกลแค่ไหน และ FromSoftware ได้พัฒนาสไตล์ของมันไปมากขนาดไหน ฉันยังสังเกตเห็นว่ามันย้อนกลับไปในสิ่งที่ผู้เล่นซีรีส์ Soulsborne (และผู้ว่าร้าย) คาดหวังจากเกมประเภทนี้มากแค่ไหน มันมีอิสระและการปรับแต่งอย่างที่ไม่เคยมีเกมใด ๆ ที่ฉันเคยเห็นจาก Hidetaka Miyazaki แต่ตามปกติแล้ว มันไม่กลัวที่จะเหวี่ยงคุณเข้าป่าและทุบตีคุณให้แหลกเป็นชิ้น ๆ หากคุณไม่ได้ใส่ใจตลอดเวลา
บทเรียนที่ได้รับและนำไปใช้
ฉันคิดว่าสิ่งที่สนุกที่สุดอย่างหนึ่งเกี่ยวกับ Elden Ring ในระยะเวลาที่จำกัดที่ฉันเล่นก็คือ DNA ที่ได้รับจากเกมที่ดีที่สุดของ FromSoftware ด้วยโครงกระดูกของมัน มันยังคงเป็นเกมที่ต้องควบคุม Soulsborne มาก คุณมีอาวุธมือหลักและสามารถสองมือได้ถ้าคุณต้องการสร้างความเสียหายที่แรงกว่า แต่คุณยังสามารถติดตั้งอุปกรณ์มือข้างอื่นได้ เช่น อาวุธอื่น โล่ หรือตัวเร่งปฏิกิริยาเวทย์มนตร์ คุณพกขวดหนึ่งใบที่ช่วยรักษาสุขภาพและขวดหนึ่งใบที่ฟื้นฟูเวทมนตร์ (คะแนนศรัทธาหรือ FP ที่นี่) หากคุณมีโล่ คุณสามารถปัดป้องการโจมตีของศัตรูได้ และหากคุณลดความแข็งแกร่งของพวกมันลง ให้ปัดป้องพวกมันอย่างเหมาะสม หรือหลบหลังพวกมันเพื่อโจมตีด้านหลังและสร้างความเสียหายคริติคอลอย่างรุนแรง นอกจากนี้ยังมีของใช้มากมายให้ค้นหาและใช้ตลอดการผจญภัยของคุณ ตั้งแต่การรักษา การเปิดใช้งานผู้เล่นหลายคน ไปจนถึงเครื่องมือที่น่ารังเกียจ และอีกมากมาย มีแม้กระทั่งจุดตรวจเพื่อใช้เป็นสถานที่พักผ่อนสำหรับการฟื้นฟูสุขภาพ/ขวดเวทย์มนตร์ การเดินทางที่รวดเร็ว และการเกิดใหม่ของศัตรูในโลก
ส่วนที่ Elden Ring เริ่มส่องแสงสำหรับฉันจริงๆ คือการที่ทั้งสองนำแนวคิด FromSoftware ที่ชนะเลิศก่อนหน้านี้มารวมไว้ด้วยกัน และแม้แต่พัฒนานิสัยแปลกๆ ตามปกติของมันด้วย มีสิ่งดีๆ มากมายจาก Sekiro: Shadows Die Twice ที่นี่ รวมถึงการกระโดด การลักลอบ และการทำลายท่าทาง การทำลายท่าทางของศัตรูจะทำให้คุณสามารถโจมตีคริติคอลได้ทันที และมีการโจมตีที่สร้างความเสียหายจากท่าทางได้ดีกว่าการโจมตีอื่นๆ การวิ่ง กระโดด หรือชาร์จการโจมตีที่รุนแรงจะเจาะทะลุศัตรูที่ปกป้องมากเกินไป และปล่อยให้พวกเขาเปิดไปสู่การทำลายล้าง
ฉันคิดว่าสิ่งหนึ่งที่ฉันชอบที่ได้รับการขัดเกลาใน Elden Ring จนถึงตอนนี้ก็คือการใช้ทักษะการต่อสู้ อาวุธมือหลักทุกอันมีทักษะการต่อสู้พิเศษที่คุณสามารถเปิดใช้งานได้ด้วยปุ่มทริกเกอร์ นอกเหนือจากแสงมือหลักและการโจมตีที่รุนแรงและการโจมตีหรือป้องกันมือเปล่า ดาบสั้นช่วยให้คุณปล่อยคลื่นลมใส่ศัตรูของคุณเมื่อคุณเปิดใช้งานมัน โดยที่ขวานช่วยให้คุณเหวี่ยงหมัดได้ต่อเนื่องตราบเท่าที่คุณกดปุ่มค้างไว้และมีความแข็งแกร่ง บางตัวต้องการ FP บางตัวไม่ต้องการ แต่อาวุธใหม่แต่ละชิ้นนำเสนอโอกาสที่น่าสนใจทั้งในด้านฟังก์ชันพื้นฐานและทักษะการต่อสู้
ฉันยังชอบที่เกมนี้ให้คุณจัดลำดับความสำคัญการใช้ขวดของคุณ คุณมีจำนวนประจุสูงสุดระหว่างพลังชีวิตและขวดเวทมนตร์ และคุณไม่จำเป็นต้องเก็บไว้แม้แต่น้อย หากคุณต้องการใช้ขวดรักษาห้าขวดและขวดเวทมนตร์เป็นศูนย์ คุณก็สามารถทำได้ คุณยังสามารถใช้ขวดเวทมนตร์ได้หากคุณใช้คาถาจำนวนมาก สุดท้ายนี้ คุณยังสามารถปรับสมดุลการชาร์จขวดทั้งหมดได้ที่จุดตรวจสอบใดๆ ในขณะที่คุณไป ช่วยให้คุณสามารถปรับตัวเข้ากับสถานการณ์ที่คุณพบว่าตัวเองเหมาะสม - ความก้าวหน้าที่ยอดเยี่ยมของรายการการรักษาตามปกติของ FromSoftware ในความคิดของฉัน
Elden Ring เป็นโลกที่เปิดกว้างเป็นส่วนใหญ่ และจริงๆ แล้วยืมมาจากสูตรการทำงานนอกการออกแบบ FromSoftware เพื่อทำสิ่งนี้ให้สำเร็จ ฉันเคยเห็นการเปรียบเทียบกับ Legend of Zelda: Breath of the Wild และพวกมันก็เหมาะสม การทดสอบเครือข่ายเริ่มต้นด้วยการให้ผู้เล่นผ่านบทช่วยสอนเสริมก่อนที่จะทิ้งพวกเขาบนที่ราบสูงซึ่งมีพื้นที่เกินกว่าที่พวกเขาไม่สามารถเข้าถึงได้โดยไม่ต้องรวบรวมการอัพเกรดความคล่องตัว แม้ว่าคุณจะมีภารกิจหลัก แต่คุณก็สามารถเดินทางออกนอกเส้นทางที่ไม่มีใครรู้จักได้ทันทีและสำรวจโลกอันงดงามได้ตามที่คุณต้องการ ไม่ใช่ว่าเกม FromSoftware อื่นๆ ไม่มีตัวเลือกอิสระในการสำรวจ แต่เกมนี้นำมันไปสู่อีกระดับที่ไม่เคยพบเห็นในเกม Soulsborne
ถึงอย่างนั้น มันก็ไม่ได้มีแค่ Breath of the Wild ที่นี่ Elden Ring ยังรู้สึกเหมือนมี DNA Dogma ของ Skyrim และ Dragon อยู่ด้วย ขณะที่คุณเดินทางไปรอบๆ คุณสามารถทำภารกิจหลักหรือค้นพบสิ่งเล็กๆ น้อยๆ และการเผชิญหน้าต่างๆ มากมาย ในระหว่างที่ฉันเล่นเกมนี้ ฉันสะดุดเข้าไปในดันเจี้ยนขนาดเล็กสองแห่ง โดยแต่ละแห่งมีความท้าทายที่แตกต่างกัน แห่งหนึ่งคือแคมป์ในถ้ำที่เต็มไปด้วยหมาป่าและมีมินิบอสสัตว์ร้ายชั้นนำในตอนท้าย อีกอันเป็นเขาวงกตที่มีการ์กอยล์ที่มีรูปร่างคล้ายอิมป์และกับดักไฟ ซึ่งจบลงที่หัวหน้าการ์กอยล์ที่มีรูปร่างแข็งเหมือนสุนัขที่มีดาบและลมหายใจเพลิง แต่ละตัวอย่างให้รางวัลที่ฉันอาจจะพลาดไปโดยสิ้นเชิงหากฉันยังอยู่บนเส้นทางที่ฉันควรจะไป
ฉันชอบอิสระที่ Elden Ring มอบให้ในการค้นพบและการเผชิญหน้าเล็กๆ น้อยๆ และฉันรู้สึกว่านั่นจะทำให้นี่เป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่าอย่างต่อเนื่องในขณะที่เราเปิดเผยทุกสิ่งที่ Lands Between มอบให้
ยิ่งเปลี่ยนก็ยิ่งเหมือนเดิม
เท่าที่ฉันสามารถพูดต่อไปได้ว่า Elden Ring ปรับปรุงและพัฒนาการเล่นเกมของ FromSoftware อย่างไร มันก็ยังคงเป็นเกมของ FromSoftware มาก โดยที่ฉันหมายความว่าทุกมุมของมันเต็มไปด้วยภัยคุกคามที่จะฆ่าคุณตายถ้าคุณไม่ระวัง ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณออกจากถ้ำฝึกสอน ก็จะมีอัศวินบนหลังม้าชื่อ Tree Sentinel คอยลาดตระเวนเส้นทางข้างหน้าทันที ได้รับความสนใจจากมัน และมันจะทุบตีคุณให้กลายเป็นเลือดข้นอย่างรวดเร็วและสนุกสนาน มันไม่ใช่ความพ่ายแพ้ แต่เป็นที่ชัดเจนว่าการปรากฏตัวครั้งแรกของ Tree Sentinel มีจุดมุ่งหมายเพื่อสื่อว่า ใช่แล้ว FromSoftware กลับมาที่ BS อีกครั้งในเกมนี้ และมันจะบดขยี้จิตใจที่อ่อนแออย่างไร้ความเมตตาหากพวกเขากล้ามั่นใจมากเกินไป
แม้แต่ในช่วงเวลาที่จำกัดของฉันกับการทดสอบเครือข่ายของ Elden Ring ฉันก็เจอกรณีที่เกมจะลงโทษคนที่หน้าด้านหรือไม่รู้ตัวอย่างแน่นอน คุณสามารถฆ่าได้อย่างมากและเพียงแค่เปิดเพียงครั้งเดียวก็จะทำให้คุณสว่างขึ้น ถ้ำหมาป่าที่กล่าวมาข้างต้นทำให้ฉันได้รับประสบการณ์ที่ฉันดึงดูดความสนใจของพวกเขาโดยไม่ได้ตั้งใจ และถูกรุมและทำให้มึนงงจนตายจากการโจมตีหลายครั้งโดยไม่มีโอกาสตอบ ผู้บังคับบัญชาก็เป็นประสบการณ์การเรียนรู้ที่คุณจะใช้เวลาคิดหารูปแบบที่ยากหรือพยายามสุดชีวิต
โชคดีที่เกมนี้มีวิธีทั่วไปในการเอาชนะความท้าทายเหล่านั้นด้วย แน่นอนว่าการเพิ่มเลเวลด้วยสกุลเงินจากการฆ่าศัตรูก็เรื่องหนึ่ง แต่คุณยังสามารถมีส่วนร่วมในโหมดผู้เล่นหลายคนเพื่อขอความช่วยเหลือจากผู้อื่นได้ คุณยังสามารถใช้ม้วนคัมภีร์ในโลกนี้เพื่ออัญเชิญวิญญาณมาช่วยคุณในการต่อสู้ได้ หากคุณไม่ต้องการมีส่วนร่วมในโหมดผู้เล่นหลายคน ซึ่งค่อนข้างใหม่สำหรับซีรีส์นี้ และแตกต่างจากตัวละคร NPC ที่คุณบางครั้งอาจเรียกใช้ในเกมที่ผ่านมา นอกจากนี้ยังมีบันทึกย่อที่พบได้ทุกที่ใน Elden Ring ซึ่งมีทุกอย่างตั้งแต่คำแนะนำที่เป็นประโยชน์ (อ่านคำแนะนำต่อหน้าเจ้านายเสมอเพื่อรวบรวมจุดอ่อน) ไปจนถึงการหลอกล่อโดยสิ้นเชิง ฉันยอมรับว่าฉันทิ้งข้อความไร้สาระไว้บ้าง เป็นความสนุกสนานในการสื่อสารทั่วไปของ FromSoftware
อย่างไรก็ตาม ความยากลำบากและความโหดร้ายที่เป็นเครื่องหมายการค้าของ FromSoftware ยังคงมีอยู่ในเกมนี้สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด และสำหรับสิ่งพิเศษทั้งหมดที่ Elden Rings นำมาจากสูตรของ FromSoftware ก็ยังคงทำทุกอย่างที่ทำให้เกมเหล่านี้มีความท้าทายและน่าหงุดหงิดอย่างไม่น่าเชื่อ . ตัวอย่างเช่น ตายสองครั้งโดยไม่ต้องเสียเงินหรือกลับไปยังจุดที่คุณเสียชีวิตเพื่อจดจำมัน คุณอาจสูญเสียมันไปทั้งหมด - หนึ่งในกลไกที่ลงโทษมากที่สุดในเกม Soulsborne ซึ่งยังคงสภาพสมบูรณ์สำหรับประสบการณ์ใหม่และท้าทายนี้
มากขึ้นกว่าเดิมมาก แต่ยังคงปฏิเสธไม่ได้ว่า FromSoftware
ตอนนี้ฉันได้สัมผัสแล้วว่าเกม FromSoftware ในโลกที่เปิดกว้างสามารถเป็นเช่นไรได้ ฉันยอมรับว่ารู้สึกไม่สบายใจที่จะดูมากกว่านี้ นี่ไม่ใช่แค่เกม FromSoftware ที่มีลูกเล่นเท่านั้น เป็นการดำเนินการอย่างรอบคอบและ/หรือวิวัฒนาการของหลายสิ่งหลายอย่างที่ได้ผลตลอดประวัติศาสตร์แอ็กชั่นผจญภัยของผู้พัฒนา รู้สึกดีมากและ Lands Between ก็ดูเหมือนโลกที่น่าหลงใหลซึ่งเต็มไปด้วยความลับให้สำรวจ ถึงกระนั้น นี่ก็ยังเป็นเกมของ FromSoftware และมันมาพร้อมกับความท้าทายอันยิ่งใหญ่ที่มาพร้อมกับมัน ซึ่งสร้างมาเพื่อบดขยี้แม้แต่ความผิดพลาดแม้แต่น้อย ฉันคิดว่านี่อาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่มิยาซากิเคยมอบให้กับเรา แต่ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนเกมจาก FromSoftware หรือไม่ ฉันไม่คิดว่านี่จะเป็นเกมที่เชื่อมช่องว่างและการเปลี่ยนแปลง จิตใจของคุณ
การแสดงตัวอย่างเหล่านี้อิงตามการเข้าถึงการทดสอบเครือข่ายแบบปิดของ Elden Ring บน PS5 Elden Ring จะวางจำหน่ายบน PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S และพีซีในวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2022
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน Twitter ด้วย@JohnnyChugs-