
ต้องใช้กลุ่มคนที่มีพรสวรรค์ในการควบคุมแฟรนไชส์อันยิ่งใหญ่อย่าง Halo ให้กลับมาในทิศทางที่ถูกต้อง
มีคนบอกว่าวันนี้ไม่มีวันมาถึง แล้วตอนนี้จะว่าไง? เป็นประโยคที่ติดใจฉันนับตั้งแต่ฉันได้ยินมันครั้งแรกในตัวอย่างภาพยนตร์ของ Halo 2 มันสะท้อนถึงความโดดเด่นของศาสดาพยากรณ์ในขณะเดียวกันก็สื่อถึงความรู้สึกได้รับรางวัลสำหรับผู้ที่มีความหวัง ในขณะที่ศาสดาพยากรณ์ล่มสลายในที่สุด Halo ก็รวบรวมและกลับมาอีกครั้ง
ไม่มีใครสามารถปฏิเสธการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมที่ Halo มีได้ ตั้งแต่การเปิดตัวบน Xbox ในปี 2544 ไปจนถึงวิธีที่ Halo 2 วางรากฐานสำหรับการเล่นเกมออนไลน์บนคอนโซล แฟรนไชส์นี้เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การติดตามมาโดยตลอด อย่างไรก็ตาม Halo ได้ผ่านช่วงมืดมนเล็กน้อย มันหลงทางไปกับเรื่องราว โดยเปลี่ยนโฟกัสจาก Master Chief มาเป็นตัวละครเสริม มันสูญเสียเอกลักษณ์ไปส่วนหนึ่งเมื่อผู้เล่นหลายคนพยายามที่จะเป็นเหมือนคู่แข่งมากขึ้น: การกระตุก การเคลื่อนไหวในอากาศ และโฆษณา แม้ว่าเกมจะไม่แย่นักด้วยจินตนาการที่กว้างขวาง แต่พวกเขาไม่ได้เล็ดลอดจิตวิญญาณที่ผู้เล่นหลงรักอีกต่อไป
การถอยกลับและมุ่งความสนใจไปที่สิ่งที่ทำให้ Halo ยิ่งใหญ่นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย มีคุณสมบัติมากมายเกี่ยวกับแฟรนไชส์ที่แทบจะอธิบายไม่ได้ มันเหมือนกับการพยายามเพ่งความสนใจไปที่บางสิ่งในตอนกลางคืน ถ้าคุณพยายามมองมัน มันก็จะหายไปจากสายตา แต่ถึงกระนั้น 343 Industries ก็ยังได้สร้าง Halo Infinite ที่ไม่สามารถจินตนาการได้ ซึ่งเป็นเกมที่ให้ความรู้สึกว่ามันเข้ากันได้ดีกับไตรภาคดั้งเดิม
เกมดังกล่าวเจาะลึกความทรงจำและประสบการณ์ที่เราทุกคนเผชิญในครั้งแรกที่เราก้าวขึ้นสู่สังเวียนใน Halo: Combat Evolved มันมอบประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่ทำให้เรานึกถึงการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ที่เรามีใน Halo 3 เกมดังกล่าวยังนำเสนอเรื่องราวที่จริงใจซึ่งครอบคลุมทุก ๆ เกมในแฟรนไชส์ Halo Infinite ทำทั้งหมดนี้ด้วยความตั้งใจและความมุ่งมั่นของทีมงานที่มีพรสวรรค์ที่ 343 Industries
เท่าที่เรื่องราวการคัมแบ็กดำเนินไป แฟรนไชส์ Halo เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ดีที่สุดที่เราเคยเห็นมาเป็นเวลานาน โดยได้รับรางวัล Shacknews Best Comeback of 2021 หาก Halo Infinite คือความสามารถของเกมที่เราคาดหวังได้จาก 343 Industries แฟรนไชส์ Halo ก็มีอนาคตที่สดใส
ชมเพลย์ลิสต์ YouTube ของ Shacknews Awards 2021หรืออ่านของเราปีแห่งการแข่งขัน: บทความปี 2021รวมรางวัลทั้งหมดไว้ในที่เดียว เราจะประกาศ Shacknews GOTY 2021 ในวันที่ 31 ธันวาคม
แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์