AbleGamers เปลี่ยนหน่วยยามฝั่งเก่าให้เป็นศูนย์กลางสำหรับนักเล่นเกมพิการได้อย่างไร

AbleGamers Charity ได้ช่วยเหลือผู้พิการในการเล่นเกมมาตั้งแต่ปี 2547 แต่องค์กรไม่แสวงผลกำไร 501(c)(3) ยังคงค้นหาวิธีที่จะขยายการเข้าถึงให้ไกลกว่าฐานบ้านเล็กๆ ในเวสต์เวอร์จิเนีย

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว องค์กรมีความภูมิใจที่ได้เปิดตัว AbleGamers Center for Inclusive Play ซึ่งเป็นสถานที่แห่งใหม่ใน Charles Town รัฐเวสต์เวอร์จิเนีย ศูนย์แห่งใหม่นี้ตั้งอยู่ห่างจากวอชิงตัน ดี.ซี. ประมาณหนึ่งชั่วโมง ช่วยให้สามารถปรึกษาหารือแบบตัวต่อตัวเพิ่มเติมกับเกมเมอร์ผู้พิการได้ พร้อมด้วยแหล่งข้อมูลใหม่ๆ ที่ไม่มีอยู่ในที่ตั้งเดิมของ Harpers Ferry ขององค์กรการกุศล

มีหลายสิ่งที่ต้องแกะกล่องในอาคารใหม่ของ AbleGamers ดังนั้น Shacknews จึงติดต่อ COO Steven Spohn และ CEO Mark Barlet เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับที่มาของสิ่งอำนวยความสะดวกนี้ เป้าหมายโดยรวมขององค์กรการกุศลสำหรับพื้นที่ใหม่ และสถานที่ที่พวกเขากำลังมองหา ที่จะไปจากที่นี่

Shacknews: คุณช่วยเล่าให้ฉันฟังหน่อยว่าข้อตกลงสำหรับสิ่งอำนวยความสะดวกแห่งใหม่นี้เป็นอย่างไร

มาร์ค บาร์เล็ต ซีอีโอของมูลนิธิ AbleGamers: พื้นที่ดังกล่าวถูกยกเลิกโดยสัญญาของหน่วยยามฝั่งของสหรัฐฯ และเราได้มอบโอกาสนี้ให้กับเราแล้ว เรามีเพื่อนที่มีอยู่ใน Level Access ซึ่งบอกเราว่าพวกเขายินดีที่จะสนับสนุนเราหากเรานำเสนอโครงการที่จะปรับปรุงความสามารถของเราให้กับองค์กร ฉันเสนอข้อเสนอให้พวกเขา: เราต้องการพื้นที่เพิ่ม เราต้องการขยายเพื่อให้เราสามารถขยายภารกิจการกุศลของเราเพื่อสนับสนุนนักเล่นเกมที่มีความพิการได้ แต่พื้นที่ดังกล่าวจะมีราคาสูงกว่าที่เราจะจ่ายได้โดยไม่ส่งผลเสียต่อความสามารถของเรา

ข้อเสนอของฉันคือ "เราต้องการก้าวกระโดดและขยายภารกิจเพื่อเติมเต็มพื้นที่ แต่เราไม่ต้องการแย่งชิงทรัพยากรจากแรงผลักดันของเรา" Tim [Springer] ซีอีโอของ Level Access กล่าวว่า "แน่นอน เราจะทำสิ่งนั้นและรับผิดชอบค่าใช้จ่ายเอง" พื้นที่ใหม่นี้ต้องขอบคุณการสนับสนุนจาก Level Access ให้เราก้าวกระโดดไปข้างหน้าซึ่งเราไม่สามารถทำได้ในขั้นตอนเดียว

Shacknews: ตำแหน่งใหม่นี้ทำให้ AbleGamers ทำอะไรได้บ้างจากที่ Harpers Ferry ก่อนหน้านี้ไม่ทำ? ตอนนี้คุณมีทรัพยากรใหม่ประเภทใดบ้าง?

Steven Spohn ซีโอโอของมูลนิธิ AbleGamers: เรายังคงอยู่ใน Harpers Ferry แต่เราได้ย้ายไปที่สถานที่ใหญ่กว่ามาก สิ่งอำนวยความสะดวกใหม่นี้จะช่วยให้เราสามารถสร้างผลกระทบต่อชุมชนตลอดจนภารกิจในการช่วยเหลือนักเล่นเกมที่มีความพิการต่อไป ในสถานที่แห่งใหม่ เราจะมีพื้นที่ห้องปฏิบัติการเล่นเกมเพิ่มเติม ทั้งห้องทุ่มเทให้กับเทคโนโลยีที่จะช่วยให้ผู้คนผ่านเครื่องมือทั้งหมดที่เรามีให้ และห้องที่เงียบสงบเพื่อให้มีความสงบและเงียบสงบสำหรับผู้ที่จมอยู่กับประเภทของ เทคโนโลยีที่เข้าถึงได้และช่วยเหลือที่เราเตรียมไว้ให้พวกเขาได้ลองใช้ ห้องสตรีมยังมีขนาดใหญ่กว่ามาก ซึ่งจะช่วยให้การระดมทุนมีคุณภาพดีขึ้น

บาร์เล็ต: พื้นที่เก่าของเราใช้งานไม่ได้อย่างที่เราต้องการ เริ่มเป็นสำนักงานให้เช่าของเจ้าของอาคาร พวกเขาย้ายออกไป และมอบพื้นที่นี้ให้กับเรามากมาย แต่มันก็ไม่เคยเป็นของเราเลย "ห้องด้านหน้า" ของเราที่เราประเมินมีตู้เสื้อผ้าขนาดใหญ่ที่ติดตั้งระบบดับเพลิง มันยังเป็นสถานที่สำหรับเก็บสิ่งของและเป็นสถานที่สังสรรค์อีกด้วย "สตูดิโอ" ของเราเป็นพื้นที่เวิร์กช็อป ลองนึกถึงพื้นซีเมนต์ ประตูม้วนขนาดใหญ่ และเนื่องจากพื้นที่นี้เป็นสำนักงานให้เช่าในช่วงหนึ่ง จึงเป็นตู้เสื้อผ้าขนาดใหญ่ที่บรรจุอุปกรณ์โทรคมนาคมไว้ทั้งอาคาร ข้อตกลงที่เราทำกับพวกเขายังหมายความว่าสำหรับเราในการสตรีม สิ่งแรกที่เราต้องทำคือย้ายเครื่องตัดหญ้าแบบขี่อุตสาหกรรมที่พวกเขาเก็บไว้ในสตูดิโอของเราเมื่อเราไม่ได้ใช้งาน

Centre for Inclusive Play เพราะมันถูกสร้างขึ้นสำหรับหน่วยยามฝั่ง จึงเป็นความฝันที่เข้าถึงได้! ประตูทุกบานมีความกว้าง 32 นิ้ว เทียบกับขนาดมาตรฐาน 28 นิ้ว ซึ่งหมายความว่าเกมเมอร์ที่ใช้เก้าอี้รถเข็นสามารถนำทางไปยังศูนย์กลางได้ง่ายขึ้นมาก ห้องน้ำของเรา (พหูพจน์) เข้าถึงได้อย่างเต็มที่แล้ว และยังมีฝักบัวด้วย (ซึ่งเหมาะสำหรับการสตรีมหลายวัน เมื่อผู้คนเริ่มจะสุกงอมเล็กน้อย) หน่วยยามฝั่งยังมีช่องเจาะในห้องน้ำและห้องครัวเพื่อให้ผู้ที่นั่งรถเข็นสามารถล้างมือได้ พื้นที่นี้เหมาะสำหรับสิ่งที่เราอยากทำ

สำหรับแหล่งข้อมูลใหม่ๆ พื้นที่นี้มอบให้เรา ตอนนี้เรามีห้องที่สามารถทำกิจกรรมที่แตกต่างกันได้ เรามีพื้นที่สำหรับการประเมิน และหลังจากที่เราพบวิธีแก้ปัญหาแล้ว เราก็สามารถย้ายไปยังพื้นที่เล่นเกมของเราและเล่นเกมในสภาพแวดล้อมแบบบ้านได้มากขึ้น เพื่อให้แน่ใจว่าโซลูชันใหม่จะได้ผล พื้นที่นั้นยังทำให้เรามีพื้นที่สำหรับผู้ดูแลอีกด้วย นักเล่นเกมหลายคนที่เข้ามาต้องการพูดคุยกับทีมประเมินของเราแบบตัวต่อตัว ไม่มีใครอยากเล่นเกมเป็นครั้งแรกโดยรู้ว่าพวกเขาอาจไม่เก่งและมีพยานที่กลับบ้านด้วย ผู้ดูแลสามารถไปห้องอื่นได้

เรามีสถานที่ที่เครื่องพิมพ์ 3D ของเราอาศัยอยู่ มีสตูดิโอที่เหมาะสมพร้อมพรมบนพื้นและไม่มีเครื่องตัดหญ้า!

อาสาสมัครของเราก็สามารถทำงานได้มากขึ้นที่นี่เช่นกัน ซึ่งไม่ได้อยู่รวมกันเป็นกลุ่มอีกต่อไป เราเปลี่ยนจากโต๊ะสองโต๊ะในสำนักงานเล็กๆ แห่งหนึ่งไปสู่การมีคนสี่ถึงห้าคนทำงานในเวลาใดก็ได้อย่างสบายๆ

Shacknews: คุณช่วยอธิบายการถ่ายทอดสดที่คุณหวังว่าจะดำเนินการจากสตูดิโอใหม่ได้ไหม? คุณหวังที่จะผลิตเนื้อหาบ่อยแค่ไหน?

สปอน: ในสถานที่แห่งใหม่ เราจะสามารถผลิตเนื้อหาวิดีโอได้บ่อยขึ้นมาก จนถึงขณะนี้ความพยายามของเราได้ทุ่มเทเพื่อช่วยเหลือผู้พิการแบบตัวต่อตัวผ่านการปรึกษาหารือแบบตัวต่อตัว แต่ตอนนี้เราจะสามารถผลิตเนื้อหาวิดีโอที่ช่วยเหลือบุคคลที่เรายังไม่เคยเห็นหรืออาจไม่ต้องการเห็น ผ่านกระบวนการ เราจะบอกคุณมากกว่านี้ แต่คุณจะต้องรอดู!

Shacknews: สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับองค์กรการกุศลของคุณ คุณช่วยอธิบายการปรึกษาหารือกับเกมเมอร์ผู้พิการได้ไหม โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาจะทำงานอย่างไร?

สปอน:ผู้ที่มีความพิการติดต่อ AbleGamers ผ่านทางเว็บไซต์ Twitter หรือ Facebook ของเรา หรือพวกเขาอาจติดต่อเราที่งานเล่นเกมสำหรับผู้ทุพพลภาพงานใดงานหนึ่งของเรา จากนั้น เราจะถามคำถามทั่วไปเกี่ยวกับความปรารถนาและระดับความสามารถตลอดจนความท้าทายของพวกเขา เราจะบอกพวกเขาให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้เกี่ยวกับสถานการณ์โดยไม่ต้องเจาะจง หากพวกเขาต้องการพูดคุยในรายละเอียดและค้นหาสิ่งที่พวกเขาต้องการในสถานการณ์เฉพาะ เราจะกำหนดเวลาให้พวกเขารับคำปรึกษาแบบตัวต่อตัวที่โรงงานของเราหรือทาง Skype ผู้เชี่ยวชาญด้านการเข้าถึงเกมของเรามีประสิทธิภาพอย่างมากในการระบุว่าอุปกรณ์ใดบ้างที่ผู้ใช้ต้องการ ไม่ว่าจะเป็นอุปกรณ์ที่มีจำหน่ายทั่วไป อุปกรณ์ที่สั่งทำพิเศษ หรือทั้งสองอย่างรวมกัน

บาร์เล็ต: เมื่อถึงศูนย์กลางแล้วเราก็เริ่มทัวร์กัน เพื่อนนักพัฒนาวิดีโอเกมของเราได้มอบสิ่งดีๆ ให้กับเราตลอดหลายปีที่ผ่านมา เรามีเกราะพลังขนาดเต็มจาก Fallout ยืนอยู่ในห้องครัวของเราซึ่งเราต้องปัดฝุ่นเป็นครั้งคราว สำหรับผู้มาเยือน นี่เป็นหนึ่งในสิ่งที่เจ๋งที่สุดที่พวกเขาจะได้เห็นในวันนั้น

หลังจากทัวร์เสร็จแล้ว เราก็ไปที่ Accessibility Lab นี่คือที่ที่เรามีเครื่องมือทางการค้าของเรา เราทำงานร่วมกับเกมเมอร์และค้นหาโซลูชันที่ตรงกับความต้องการของพวกเขา

เมื่อเรามีวิธีแก้ปัญหาแล้ว และหากเวลาเอื้ออำนวย เราก็ไปที่พื้นที่เล่นเกม แนวคิดนี้คือการออกจากพื้นที่ทางคลินิกเพื่อตรวจสอบว่าแต่ละคนมีความท้าทายอะไรบ้าง และย้ายไปยังพื้นที่ที่ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่บ้าน นี่คือที่ที่เราทดสอบว่าคอนโทรลเลอร์ที่เราเลือกหรือออกแบบมาสำหรับพวกเขาจะใช้งานได้จริงหรือไม่

หากเราจำเป็นต้องปรับแต่งบางสิ่ง และหลายครั้งที่เราทำ เราจะพูดคุยกันในพื้นที่เกม เราถามคำถามเกี่ยวกับที่พักของพวกเขา… พวกเขาเล่นเกมจากเตียงหรือเปล่า? พวกเขามีโต๊ะเล่นเกมพิเศษหรือไม่? สิ่งนี้ช่วยให้เราเข้าใจสิ่งที่เราต้องคำนึงถึงในขณะที่เราทำสิ่งต่างๆ

สุดท้ายนี้ หากพวกเขาได้รับการอนุมัติทุนแล้ว เราจะมอบคอนโทรลเลอร์ใหม่ให้พวกเขา และส่งพวกเขากลับบ้านเพื่อเล่นเกม!

Shacknews: สิ่งอำนวยความสะดวกใหม่ปรับปรุงปฏิสัมพันธ์ในแต่ละวันของคุณกับนักเล่นเกมพิการในชุมชนของคุณอย่างไร

สปอน: ส่วนสำคัญของการสนับสนุนนี้คือความสามารถในการมีห้องทั้งห้องเพื่อรองรับอุปกรณ์จำนวนมหาศาลที่เรามี ด้วยจำนวนเกมเมอร์ที่มีความพิการมากกว่า 33 ล้านคน มีอุปกรณ์หลายแบบผสมผสานกันและความพิการทุกอย่างเป็นความท้าทายที่แตกต่างกันเล็กน้อย ดังนั้น สิ่งอำนวยความสะดวกที่ใหญ่ขึ้นนี้ช่วยให้เราสามารถเก็บอุปกรณ์ได้มากขึ้นและมีการตั้งค่าการเล่นเกมที่ปรับแต่งตามความต้องการมากขึ้นซึ่งพร้อมใช้งาน โดยทั่วไปจะช่วยลดเวลารอและทำให้กระบวนการให้คำปรึกษาลดลง

Shacknews: มีแผนที่จะขยายและสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกนอกเหนือจากเวสต์เวอร์จิเนียหรือไม่?

สปอน: ขณะนี้เรามีสถานที่หลักของเราในเวสต์เวอร์จิเนีย แต่เราก็มีคนที่ทุ่มเทในพิตต์สเบิร์ก โคลัมบัส บอสตัน และลอสแองเจลิสด้วย เราหวังว่าจะมีสิ่งอำนวยความสะดวกในเมืองใหญ่ๆ หลายๆ แห่งในอนาคต นั่นจะช่วยให้เราสามารถปฏิบัติต่อผู้คนแบบตัวต่อตัวและให้คำปรึกษาแบบตัวต่อตัวซึ่งดีกว่า Skype เสมอ น่าเสียดายที่อเมริกาเป็นประเทศใหญ่ และเรามีเงินมากพอที่จะก่อตั้งโรงงานเหล่านี้ แต่เราไปถึงที่นั่นแล้ว! เราช่วยเหลือทุกคนที่ถามโดยเร็วที่สุด

Shacknews: สำหรับผู้ที่ไม่ได้อยู่ในเวสต์เวอร์จิเนีย วิธีที่ดีที่สุดในการเป็นอาสาสมัครกับ AbleGamers หรือช่วยเหลือนักเล่นเกมพิการที่พวกเขาอาจรู้จักคืออะไร

สปอน: ใครๆ ก็สามารถเป็นอาสาสมัครและลงทะเบียนเข้าร่วมแคมเปญระดมทุนของเราได้ที่วันแห่งเกม-- ขณะนี้ระดับเงินทุนของเราไม่เพียงพอที่จะปฏิบัติต่อผู้คนจำนวนมากที่เข้ามาขอความช่วยเหลือจากเรา การบริจาคทั้งหมดได้รับการชื่นชมอย่างจริงใจ เนื่องจากช่วยให้เราช่วยให้ผู้พิการสามารถเล่นเกมที่เราทุกคนรู้จักและชื่นชอบได้ หากคุณเป็นนักเล่นเกมพิการหรือรู้จักนักเล่นเกมพิการที่สามารถช่วยเราได้ คุณสามารถไปที่เว็บไซต์ของเราและกรอกใบสมัคร เราจะติดต่อกลับโดยเร็วที่สุด!

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?