ไขปริศนาเบื้องหลังวันวางจำหน่ายที่หลากหลายของ Diablo

Diablo ปฏิวัติเกมแอ็คชั่น RPG สูตรอันทรงพลังของรูปแบบการเล่นที่คลิกง่าย - "แม่ของเราเล่นได้ง่ายมาก" คือเป้าหมายที่ผู้พัฒนาที่ Blizzard North ระบุไว้ - ระดับที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน และเสน่ห์ของอาวุธ ชุดเกราะ และหนังสือคาถาที่เหมือนสล็อตแมชชีนก็ระเบิดออกมา ซากศพของสัตว์ประหลาดเช่น Pinatas ที่แตกสลายกำลังอาบลูกกวาดเข้ายึดครองอุตสาหกรรม

นั่นคุณก็รู้ สิ่งที่คุณอาจไม่รู้ก็คือ Diablo ราชาแห่งเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทจนถึงภาคต่อดิอาโบล IIมาถึงสี่ปีต่อมาเผยแพร่เมื่อวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2539 และเผยแพร่ในต้นเดือนมกราคม พ.ศ. 2540 ด้วย

วันวางจำหน่ายใดเป็นจริง? อันแรก. และประการที่สอง ทั้งคู่.

มันซับซ้อน

“เอ่อ เนื้อสดครับ”

ย้อนกลับไปในช่วงปลายทศวรรษ 1990 วันที่ไร้ความกังวลก่อนที่ผู้เผยแพร่โฆษณาจะสามารถคลิกปุ่มและทำให้เกมปรากฏบนหน้าร้านดิจิทัล เช่น จำนวนไบต์และพิกเซลที่รวมตัวกันจากอากาศ ผู้ผลิตต้องบรรจุกล่อง ปิดผนึก และจัดส่งไปยังร้านค้า ร้านค้าเหล่านั้นได้รับการจัดส่งในบางวันของสัปดาห์ และพนักงานจะแกะบรรจุภัณฑ์ที่จัดส่งเหล่านั้นและเก็บไว้จนกว่าจะถึงวันที่กำหนด หรือจะสต็อกไว้ทันที

การเปิดตัวของ Diablo ทำให้แนวทางปฏิบัตินี้ซับซ้อนขึ้น ซึ่งยังค่อนข้างใหม่ แนวคิดของเกมที่วางจำหน่ายในวันและเวลาที่กำหนดไว้ค่อยๆ กลายเป็นขั้นตอนการดำเนินงานมาตรฐานสำหรับอุตสาหกรรม ต้องขอบคุณความพยายามทางการตลาดมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ของ Sega และ Acclaim สำหรับ Sonic the Hedgehog 2 และ Mortal Kombat ตามลำดับ Blizzard Entertainment ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์ของ Diablo และ Blizzard North ผู้พัฒนาได้ให้สัญญากับเกมนี้ไว้ในปี 1996 แต่ความพยายามอย่างมากในการรับ Battle.net ซึ่งเป็นบริการผู้เล่นหลายคนออนไลน์ฟรีของ Blizzard ที่จะเปิดตัวพร้อมกับ Diablo ออนไลน์ได้ผลักดันให้สตูดิโอทั้งสองมาถึงจุดแตกหัก . ความพยายามที่จะทำให้ Diablo จบนั้นช่างหนักหนาสาหัส ใช้เวลานานหลายเดือนจนนักพัฒนาทุกคนใน Blizzard Entertainment แต่มีโปรแกรมเมอร์คนหนึ่งละทิ้ง StarCraft ซึ่งอยู่ในนรกแห่งการพัฒนาของตัวเอง เพื่อช่วยทีม North ในการทดสอบการเล่นและแก้ไขข้อผิดพลาด .

ดิอาโบลเสร็จสิ้นในเวลาเที่ยงคืนของวันที่ 26 ธันวาคม ทีมที่ได้รับมอบหมายของ Blizzard North มีเพียง 15 คนเท่านั้นที่ถูกลากเข้าไปในห้องครัวเพื่อดื่มอวยพรโดยผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ Dave Brevik และ Max และ Erich Schaefer พวกเขากลืนแก้วหนึ่งหรือสองแก้วหรือแชมเปญแล้วกลับบ้านไปนอน

นักพัฒนารายหนึ่งคือ Ken Williams ผู้จัดการสำนักงานของ North กระโดดเครื่องบินไปยัง Orange County เพื่อมอบแผ่นมาสเตอร์ทองคำที่มีรหัสของ Diablo ให้กับ Blizzard Entertainment เพื่อการผลิตจำนวนมาก เกมดังกล่าวถูกกด บรรจุกล่อง ปิดผนึก และส่งไปยังร้านค้า

ร้านค้าบางแห่งได้รับเกมในวันสุดท้ายของปี คนอื่นไม่เข้าใจจนกระทั่งต้นเดือนมกราคม หรือหากพวกเขามี มันก็นั่งอยู่ในกล่องกระดาษแข็ง กองและกองกล่องดำที่ประดับประดาด้วยใบหน้าของปีศาจ รอที่จะปลดปล่อยสิ่งชั่วร้ายบนฮาร์ดไดรฟ์และสายโทรศัพท์ที่ไม่สงสัย

นั่นเป็นการยุติข้อถกเถียงเรื่องวันวางจำหน่ายของ Diablo ใช่ไหม? 31 ธันวาคม 1996 ในบางภูมิภาค และต้นเดือนมกราคม 1997 ในบางภูมิภาค

ถ้ามันง่ายขนาดนั้น

Diablo มาถึง PlayStation ในปี 1998 ไม่มีข้อโต้แย้งในวันนั้น หวังว่า.

"เหตุใด Wikipedia ถึงมี Diablo ดั้งเดิมระบุว่าเปิดตัวในปี 1997 แทนที่จะเป็นปี 1996"ถามผู้ใช้ Redditในปี 2020

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ร้านค้าบางแห่งซึ่งจะไม่เปิดเผยชื่อ อ้างว่า Diablo มีกำหนดวางจำหน่ายครั้งที่สาม: พฤศจิกายน 1996 "ฉันมั่นใจว่าเกมนี้จะไม่วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน" Dave Brevik บอกฉัน ฉันได้สัมภาษณ์ผู้ก่อตั้งและพนักงานของ Blizzard Entertainment และ Blizzard North เป็นเวลาหลายร้อยชั่วโมงเพื่อเขียนบทพักสักครู่แล้วฟังหนังสือไตรภาคของฉันเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของ Blizzards ทั้งสองและเกมของพวกเขาโดยเน้นที่แฟรนไชส์ ​​Diablo แน่นอนว่าเรื่องของวันวางจำหน่ายแฝดลึกลับของ Diablo ก็เกิดขึ้น ถ้าใครพร้อมจะวางตัวแบบไว้พักก็คือเบรวิค

“เหตุผลที่ฉันจำได้ก็เพราะฉันกำลังทำงานเล่นเกมอยู่ ภรรยาของฉันกำลังตั้งท้องลูกคนที่สองของเรา และนี่คือต้นเดือนธันวาคม” เขากล่าวต่อ “ฉันอยู่ที่ทำงาน และเธอก็โทรมาว่า 'ฉันกำลังจะไปทำงาน' เร็วไปหน่อย เร็วไปหลายสัปดาห์ ฉันคิดว่าโอ้อึ- ฉันจึงออกจากงานไปช่วยเธอ”

Brevik รีบไปโรงพยาบาลเพียงแต่พบว่าเป็นสัญญาณเตือนภัยที่ผิดพลาด ภรรยาของเขาไม่ได้ไปทำงาน และทำงานที่ Blizzard North ยังคงดำเนินต่อไปจนถึงวันคริสต์มาส เมื่อ Brevik และ Schaefers ทำให้แน่ใจว่าทุกคนกลับบ้านเพื่อใช้เวลากับครอบครัว (สมมติว่าพวกเขาต้องการทำอะไรนอกจากนอน) พวกเขากลับมาในวันที่ 26 เกมได้เหรียญทอง และลูกสาวของ Brevik เกิดเมื่อวันที่ 3 มกราคม ทำให้เขามีเหตุผลสองประการที่จะเฉลิมฉลอง

“ผมคิดว่าเราได้รับรางวัลเกมแห่งปีในปี 1996 เพราะมีบางคนเข้ามาในวันที่ 30 และ 31 ธันวาคม ดังนั้นร้านบางแห่งจึงมอบเกมดังกล่าวให้กับเราในปี 1996 และบางส่วนในปี 1997” เขากล่าว

ดังนั้น หากคุณเป็นแฟนตัวยงของ Diablo ดั้งเดิม หรือภาคต่อของมัน หรือเกมแอ็คชั่น RPG อื่น ๆ อีกนับไม่ถ้วนที่ได้รับอิทธิพลจากผลงานชิ้นเอกของ Blizzard North ให้เดินหน้าและเฉลิมฉลองสองครั้งได้เลย

อย่าเฉลิมฉลองในเดือนพฤศจิกายน

David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock