Diablo ปฏิวัติเกมแอ็คชั่น RPG สูตรอันทรงพลังของรูปแบบการเล่นที่คลิกง่าย - "แม่ของเราเล่นได้ง่ายมาก" คือเป้าหมายที่ผู้พัฒนาที่ Blizzard North ระบุไว้ - ระดับที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน และเสน่ห์ของอาวุธ ชุดเกราะ และหนังสือคาถาที่เหมือนสล็อตแมชชีนก็ระเบิดออกมา ซากศพของสัตว์ประหลาดเช่น Pinatas ที่แตกสลายกำลังอาบลูกกวาดเข้ายึดครองอุตสาหกรรม
นั่นคุณก็รู้ สิ่งที่คุณอาจไม่รู้ก็คือ Diablo ราชาแห่งเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทจนถึงภาคต่อดิอาโบล IIมาถึงสี่ปีต่อมาเผยแพร่เมื่อวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2539 และเผยแพร่ในต้นเดือนมกราคม พ.ศ. 2540 ด้วย
วันวางจำหน่ายใดเป็นจริง? อันแรก. และประการที่สอง ทั้งคู่.
มันซับซ้อน
ย้อนกลับไปในช่วงปลายทศวรรษ 1990 วันที่ไร้ความกังวลก่อนที่ผู้เผยแพร่โฆษณาจะสามารถคลิกปุ่มและทำให้เกมปรากฏบนหน้าร้านดิจิทัล เช่น จำนวนไบต์และพิกเซลที่รวมตัวกันจากอากาศ ผู้ผลิตต้องบรรจุกล่อง ปิดผนึก และจัดส่งไปยังร้านค้า ร้านค้าเหล่านั้นได้รับการจัดส่งในบางวันของสัปดาห์ และพนักงานจะแกะบรรจุภัณฑ์ที่จัดส่งเหล่านั้นและเก็บไว้จนกว่าจะถึงวันที่กำหนด หรือจะสต็อกไว้ทันที
การเปิดตัวของ Diablo ทำให้แนวทางปฏิบัตินี้ซับซ้อนขึ้น ซึ่งยังค่อนข้างใหม่ แนวคิดของเกมที่วางจำหน่ายในวันและเวลาที่กำหนดไว้ค่อยๆ กลายเป็นขั้นตอนการดำเนินงานมาตรฐานสำหรับอุตสาหกรรม ต้องขอบคุณความพยายามทางการตลาดมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ของ Sega และ Acclaim สำหรับ Sonic the Hedgehog 2 และ Mortal Kombat ตามลำดับ Blizzard Entertainment ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์ของ Diablo และ Blizzard North ผู้พัฒนาได้ให้สัญญากับเกมนี้ไว้ในปี 1996 แต่ความพยายามอย่างมากในการรับ Battle.net ซึ่งเป็นบริการผู้เล่นหลายคนออนไลน์ฟรีของ Blizzard ที่จะเปิดตัวพร้อมกับ Diablo ออนไลน์ได้ผลักดันให้สตูดิโอทั้งสองมาถึงจุดแตกหัก . ความพยายามที่จะทำให้ Diablo จบนั้นช่างหนักหนาสาหัส ใช้เวลานานหลายเดือนจนนักพัฒนาทุกคนใน Blizzard Entertainment แต่มีโปรแกรมเมอร์คนหนึ่งละทิ้ง StarCraft ซึ่งอยู่ในนรกแห่งการพัฒนาของตัวเอง เพื่อช่วยทีม North ในการทดสอบการเล่นและแก้ไขข้อผิดพลาด .
ดิอาโบลเสร็จสิ้นในเวลาเที่ยงคืนของวันที่ 26 ธันวาคม ทีมที่ได้รับมอบหมายของ Blizzard North มีเพียง 15 คนเท่านั้นที่ถูกลากเข้าไปในห้องครัวเพื่อดื่มอวยพรโดยผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ Dave Brevik และ Max และ Erich Schaefer พวกเขากลืนแก้วหนึ่งหรือสองแก้วหรือแชมเปญแล้วกลับบ้านไปนอน
นักพัฒนารายหนึ่งคือ Ken Williams ผู้จัดการสำนักงานของ North กระโดดเครื่องบินไปยัง Orange County เพื่อมอบแผ่นมาสเตอร์ทองคำที่มีรหัสของ Diablo ให้กับ Blizzard Entertainment เพื่อการผลิตจำนวนมาก เกมดังกล่าวถูกกด บรรจุกล่อง ปิดผนึก และส่งไปยังร้านค้า
ร้านค้าบางแห่งได้รับเกมในวันสุดท้ายของปี คนอื่นไม่เข้าใจจนกระทั่งต้นเดือนมกราคม หรือหากพวกเขามี มันก็นั่งอยู่ในกล่องกระดาษแข็ง กองและกองกล่องดำที่ประดับประดาด้วยใบหน้าของปีศาจ รอที่จะปลดปล่อยสิ่งชั่วร้ายบนฮาร์ดไดรฟ์และสายโทรศัพท์ที่ไม่สงสัย
นั่นเป็นการยุติข้อถกเถียงเรื่องวันวางจำหน่ายของ Diablo ใช่ไหม? 31 ธันวาคม 1996 ในบางภูมิภาค และต้นเดือนมกราคม 1997 ในบางภูมิภาค
ถ้ามันง่ายขนาดนั้น
"เหตุใด Wikipedia ถึงมี Diablo ดั้งเดิมระบุว่าเปิดตัวในปี 1997 แทนที่จะเป็นปี 1996"ถามผู้ใช้ Redditในปี 2020
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ร้านค้าบางแห่งซึ่งจะไม่เปิดเผยชื่อ อ้างว่า Diablo มีกำหนดวางจำหน่ายครั้งที่สาม: พฤศจิกายน 1996 "ฉันมั่นใจว่าเกมนี้จะไม่วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน" Dave Brevik บอกฉัน ฉันได้สัมภาษณ์ผู้ก่อตั้งและพนักงานของ Blizzard Entertainment และ Blizzard North เป็นเวลาหลายร้อยชั่วโมงเพื่อเขียนบทพักสักครู่แล้วฟังหนังสือไตรภาคของฉันเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของ Blizzards ทั้งสองและเกมของพวกเขาโดยเน้นที่แฟรนไชส์ Diablo แน่นอนว่าเรื่องของวันวางจำหน่ายแฝดลึกลับของ Diablo ก็เกิดขึ้น ถ้าใครพร้อมจะวางตัวแบบไว้พักก็คือเบรวิค
“เหตุผลที่ฉันจำได้ก็เพราะฉันกำลังทำงานเล่นเกมอยู่ ภรรยาของฉันกำลังตั้งท้องลูกคนที่สองของเรา และนี่คือต้นเดือนธันวาคม” เขากล่าวต่อ “ฉันอยู่ที่ทำงาน และเธอก็โทรมาว่า 'ฉันกำลังจะไปทำงาน' เร็วไปหน่อย เร็วไปหลายสัปดาห์ ฉันคิดว่าโอ้อึ- ฉันจึงออกจากงานไปช่วยเธอ”
Brevik รีบไปโรงพยาบาลเพียงแต่พบว่าเป็นสัญญาณเตือนภัยที่ผิดพลาด ภรรยาของเขาไม่ได้ไปทำงาน และทำงานที่ Blizzard North ยังคงดำเนินต่อไปจนถึงวันคริสต์มาส เมื่อ Brevik และ Schaefers ทำให้แน่ใจว่าทุกคนกลับบ้านเพื่อใช้เวลากับครอบครัว (สมมติว่าพวกเขาต้องการทำอะไรนอกจากนอน) พวกเขากลับมาในวันที่ 26 เกมได้เหรียญทอง และลูกสาวของ Brevik เกิดเมื่อวันที่ 3 มกราคม ทำให้เขามีเหตุผลสองประการที่จะเฉลิมฉลอง
“ผมคิดว่าเราได้รับรางวัลเกมแห่งปีในปี 1996 เพราะมีบางคนเข้ามาในวันที่ 30 และ 31 ธันวาคม ดังนั้นร้านบางแห่งจึงมอบเกมดังกล่าวให้กับเราในปี 1996 และบางส่วนในปี 1997” เขากล่าว
ดังนั้น หากคุณเป็นแฟนตัวยงของ Diablo ดั้งเดิม หรือภาคต่อของมัน หรือเกมแอ็คชั่น RPG อื่น ๆ อีกนับไม่ถ้วนที่ได้รับอิทธิพลจากผลงานชิ้นเอกของ Blizzard North ให้เดินหน้าและเฉลิมฉลองสองครั้งได้เลย
อย่าเฉลิมฉลองในเดือนพฤศจิกายน
David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock