Sifu Hands-On Preview: เริ่มดีขึ้นตามอายุ

เราโตขึ้นเล็กน้อยด้วยมือแรกของเรากับนักสู้ศิลปะการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึง Sifu

เมื่อพูดถึงอาชีพบางอย่างบางคนจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับงานและดีขึ้นเมื่อพวกเขาไป นั่นดูเหมือนจะเป็นกรณีของ Sifu ที่ซึ่งงานคือ "ก้นที่ขับเคลื่อนด้วยการแก้แค้น" เมื่องานเคาะคุณลงคุณจะได้รับการสำรองข้อมูลแม้ว่าความเชี่ยวชาญอาจใช้เวลา มันสามารถใช้เวลานานหลายปีในชีวิตของคุณ ทั้งหมดนี้ใช้กับนักสู้ศิลปะการต่อสู้จากทีมที่ Sloclap

งานสร้างต้นนี้จัดทำโดยทีม Sloclap เริ่มต้นนอกไนท์คลับ มันง่ายพอที่จะลองและเดินเข้ามาเหมือนไม่ใช่เรื่องใหญ่ แต่ขอ "ฌอน" และที่อยู่ของเขานั้นโดยทั่วไปแล้วขอให้มีปัญหา มีลูกน้องสองสามคนล่วงหน้าซึ่งเป็นที่ที่การต่อสู้ของ Sifu ถูกจัดแสดงเป็นครั้งแรก การควบคุมนั้นเป็นสิ่งที่คล้ายกับเกมต่อสู้ 3 มิติที่ผู้เล่นสามารถผสมผสานการโจมตีที่เบาและหนักในขณะที่บล็อกการปัดเป่าและหลบในกรณีที่จำเป็น สำหรับฝ่ายตรงข้ามสองสามคนแรกการขว้างหมัดแบบสุ่มสี่สุ่มห้าและหลบการโจมตีเป็นครั้งคราวก็เพียงพอที่จะพาฉันผ่าน มันเป็นรสชาติแรก แต่สิ่งต่าง ๆ ก็ไม่ง่ายเลยนานนัก

การเดินเข้าไปในไนท์คลับมันเป็นเรื่องง่ายที่จะสมมติว่าการพักที่ไม่เด่นจะไม่เพิ่มความวุ่นวาย นั่นไม่ควรเป็นเพราะครึ่งโหลของสโมสรต่าง ๆ เข้ามาหาฉัน นี่คือที่ที่ฉันเริ่มตาย ... เยอะมากซึ่งนำไปสู่ช่างกลางของ Sifu เมื่อตายผู้เล่นสามารถเลือกที่จะจบการวิ่งหรือเกิดใหม่ ณ จุดที่แน่นอนที่พวกเขาเสียชีวิต อย่างไรก็ตามการตอบสนองเป็นครั้งแรกจะมีอายุการเล่นหนึ่งปีจาก 20 ถึง 21 ปี อย่างไรก็ตามการเสียชีวิตที่ตามมาจะเพิ่มการลงโทษอายุอย่างมีนัยสำคัญ หลังจากมีผู้เสียชีวิตประมาณสามคนตัวละครหลักจะมีอายุ 30 ปีแล้ว

สิ่งที่ต้องรู้เกี่ยวกับกลไกการชราคือเห็นได้ชัดว่ามีข้อ จำกัด ตีอายุ 70 ​​ปีและเมื่ออายุได้ ด้วยการลงโทษที่เพิ่มขึ้นทุกครั้งที่ความตายนั้นเร็วกว่าที่คาดไว้มาก ในความเป็นจริงฉันตีมันได้อย่างง่ายดายเมื่อถึงศัตรูตัวสุดท้ายในไนท์คลับ

จากที่กล่าวมา Sifu คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการควบคุมการต่อสู้ของเกมและการปรับปรุงผ่านการฝึกฝน มีการต่อสู้แบบพิเศษสไตล์เกมที่สามารถช่วยผสมผสานแนวทางรวมถึงการจับกุมที่ทำหน้าที่เป็นผู้สร้างคอมโบที่มีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามความสำเร็จยังขึ้นอยู่กับการเล่นป้องกันและรับรู้สภาพแวดล้อม การปัดเศษการเข้าชมที่เข้ามาสามารถช่วยได้มาก แต่การควบคุมเวลาเป็นสิ่งที่ท้าทายในตัวเอง อาวุธสามารถให้ขอบแก่ใครบางคนขึ้นอยู่กับว่าใครสามารถเข้าถึงได้ก่อน ในทำนองเดียวกันรายการบนพื้นดินสามารถถูกเตะไปหาศัตรูเพื่อเดินทาง มีสัญญาณของการเล่นเกมที่มีการพัฒนาที่นี่และควรสนุกที่จะเห็นสิ่งที่อยู่ในช่วงเวลาต่อมาของเกมโดยสมมติว่าฉันมีชีวิตอยู่นานพอที่จะเห็นพวกเขา

Sifu ดูเหมือนจะเป็นเกมล่าสุดในการใช้ความจริง "การฝึกฝนทำให้สมบูรณ์แบบ" เพราะศัตรูดึงไม่หมัดและความล้มเหลวถูกลงโทษอย่างรุนแรง อย่างไรก็ตามมีที่ทำงานที่นี่เพียงพอที่จะทำให้ความบันเทิง ไม่ว่า Sifu จะสามารถรักษาสิ่งนี้ได้หรือไม่ มองหาความพยายามล่าสุดนี้จาก Sloclap เพื่อวางจำหน่ายบนพีซี (เป็นร้านค้า Epic Games Exclusive), PlayStation 5 และ PlayStation 4 บน8 กุมภาพันธ์-

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบตัวควบคุม NES ครั้งแรกของเขาเมื่ออายุ 5 ขวบเขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมาเพียงก้าวออกไปในช่วงปีวิทยาลัยของเขา แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรี่ส์ Guitar Hero ที่จุดสูงสุด Ozzie ได้กลายเป็นแฟนตัวยงของ Platformers เกมปริศนานักกีฬาและเกม RPG เพียงชื่อสองสามประเภท แต่เขาก็เป็นคนดูดขนาดใหญ่สำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง เพราะวิดีโอเกมคืออะไรถ้าคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่ดีกับโค้กเชอร์รี่สดได้?