เก้าอี้ที่รองรับระบบสัมผัส Razer Enki Pro HyperSense เปิดตัวในงาน CES 2022

เก้าอี้เล่นเกมตัวถัดไปของ Razer หวังที่จะเพิ่มความดื่มด่ำไปอีกระดับ

ด้วยโลกที่เป็นอยู่ การหาเก้าอี้ดีๆ เป็นสิ่งสำคัญ ไม่ว่าจะเป็นสำหรับเล่นเกม สตรีมมิ่ง หรือในสำนักงาน Razer พร้อมที่จะผสมผสานความหรูหรา ความสะดวกสบาย และความดื่มด่ำเข้ากับผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุดในกลุ่มเก้าอี้เล่นเกม เมื่อวันพุธที่ผ่านมา บริษัทได้เปิดตัว Enki Pro HyperSense ซึ่งใช้กลุ่มผลิตภัณฑ์ Enki และเพิ่มการตอบสนองแบบสัมผัส

คุณสมบัติที่ใหญ่ที่สุดของ Enki Pro HyperSense คือฐานขนาดใหญ่ซึ่งมีมอเตอร์แบบสัมผัส มอเตอร์มาจากดี-บ็อกซ์บริษัทเบื้องหลังเก้าอี้เคลื่อนไหวที่ใช้ในโรงภาพยนตร์ นี่เป็นความร่วมมือเก้าอี้เกมครั้งที่สองของ D-BOX ซึ่งเปิดเผยเกือบหกเดือนหลังจากการร่วมมือกับคูลเลอร์มาสเตอร์- เช่นเดียวกับเก้าอี้ตัวนั้น Enki Pro HyperSense จะให้การสนับสนุนวิดีโอเกม ภาพยนตร์ และเพลงมากกว่า 2,200 รายการ รวมถึงการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องด้วยบริการสตรีมมิ่งต่างๆ เช่น Netflix, Disney+ และ Prime Video

Shacknews มีโอกาสที่จะตรวจสอบ Enki Pro HyperSense เมื่อต้นสัปดาห์นี้ และภาพก็โดดเด่นในตอนแรก ฐานที่ใหญ่กว่าค่าเฉลี่ย รวมถึงสาย USB ที่เชื่อมต่อกับพีซีและสายไฟที่เชื่อมต่อกับเต้ารับไฟฟ้า อาจใช้งานไม่ได้ในตอนแรก อย่างไรก็ตาม เก้าอี้ตัวนี้ชนะใจฉันหลังจากลองใช้ทั้ง Forza Horizon 5 และตัวอย่างภาพยนตร์ MCU บางส่วน โปรดทราบว่าเกมหลายเกมจะต้องเริ่มผ่านแอปเดสก์ท็อปแยกต่างหาก และอาจจำเป็นต้องมีการอัปเดตบางอย่างสำหรับเกมที่ใหม่กว่าเมื่อเวลาผ่านไป

ฐานมอเตอร์ของ Enki Pro HyperSense ในระยะใกล้

นอกเหนือจากระบบสัมผัสแล้ว ตัวเก้าอี้ยังให้ความรู้สึกสบายเป็นพิเศษอีกด้วย มีฐานที่นั่งขนาด 22 นิ้ว เหมาะสำหรับการเล่นเกมที่ทำงานที่บ้านหรือมาราธอนเป็นเวลานาน พร้อมด้วยการออกแบบส่วนโค้งไหล่ 100 องศา และส่วนโค้งส่วนเอวในตัว แน่นอนว่านี่คือผลิตภัณฑ์ของ Razer ลองมองหา Chroma รองรับ RGB ตลอดพนักพิงศีรษะ

ไม่มีตารางเวลาว่าเก้าอี้ Enki Pro HyperSense ของ Razer จะวางจำหน่ายเมื่อใด และไม่มีจุดราคาโดยประมาณ เราจะคอยติดตามรายการนี้ที่ Shacknews ดังนั้นโปรดติดตามการอัปเดตล่าสุด เราจะมีข่าวสารเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Consumer Electronics Show ประจำปีนี้ตลอดทั้งสัปดาห์ โปรดติดตามเรางานซีอีเอส 2022แท็กสำหรับข่าวสดและการเปิดเผยใด ๆ

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?