มีการวิจัยมากมายเกี่ยวกับการสร้าง SkateBIRD รวมถึงการดูนกเพื่อดูว่าพวกมันเคลื่อนไหวอย่างไร
SkateBIRD ช่วยให้ผู้เล่นกลายเป็นนกตัวน้อยที่เล่นสเก็ตบอร์ดไปรอบๆ สิ่งของในชีวิตประจำวัน แม้ว่าแนวคิดจะเรียบง่าย แต่จริงๆ แล้วการสร้างเกมสเก็ตบอร์ดอย่าง SkateBIRD นั้นไม่ใช่อะไรเลย เมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเราที่ Shacknews มีความสุขที่ได้นั่งคุยกับ Megan Fox ผู้ก่อตั้ง Glass Bottom Games ในการแชทของเรา Fox บอกเราว่า SkateBIRD เกิดขึ้นได้อย่างไร กระบวนการเรียนรู้เกี่ยวกับนกเป็นอย่างไร และแม้แต่สัมผัสถึงดนตรีสกาและประเภทวิดีโอเกมสเก็ตบอร์ดโดยรวม
Fox พูดถึงการรับรู้ของผู้คนเกี่ยวกับวัฒนธรรมการเล่นสเก็ตบอร์ดมาจากเกมซีรีส์ Tony Hawk ผู้ที่สนใจในการเล่นสเก็ตบอร์ดก็ดูเหมือนจะสนใจประเภทสกา ซึ่งมีให้เห็นอย่างมากในเกม Tony Hawk ภาคแรก ดังนั้นการรับรู้ถึงวัฒนธรรมการเล่นสเก็ตบอร์ดและการเพิ่มขึ้นของสกาจึงมีความเกี่ยวพันกัน
ในระหว่างการสนทนาของเรา Fox ยังได้พูดคุยถึงวิธีที่เกมสเก็ตบอร์ดจัดการกับแอนิเมชั่นอีกด้วย สำหรับเกมส่วนใหญ่ ตัวละครของผู้เล่นคือสิ่งที่กำลังเคลื่อนไหวและมีบอร์ดติดอยู่ สำหรับ SkateBIRD ทีมงานไปอีกทางหนึ่ง โดยสร้างกระดานขึ้นมา จากนั้นนกและทุกสิ่งทุกอย่างก็กลายเป็น "กลอุบาย" ดังที่ Fox กล่าวไว้
การแชทกับ Fox ครอบคลุมเนื้อหามากมาย ดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะอ่านบทสัมภาษณ์ฉบับเต็ม โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณสนใจเกี่ยวกับวิธีการทำงานของการย้ายไปยังแพลตฟอร์มต่างๆ SkateBIRD วางจำหน่ายแล้วในหลากหลายแพลตฟอร์ม รวมถึง Steam, Xbox และ Nintendo Switch สำหรับบทสัมภาษณ์นักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่มเติม โปรดไปที่ช่อง YouTube GamerHubTV- คุณยังสามารถตรวจสอบช่องแช็กนิวส์สำหรับการเล่นเกมและคำแนะนำสุดพิเศษ
แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่วงการวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์