
นักกีฬาสหกรณ์คนใหม่ของ Ubisoft หมดแล้ว ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้รับภาพและประสิทธิภาพที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้พร้อมคู่มือการตั้งค่าของเรา
หากคุณรัก Rainbow Six Siege แต่อยากได้มันมีมนุษย์ต่างดาวมากขึ้นที่ powerbirthed จากฝักผนังดังนั้น FPS สหกรณ์ใหม่ล่าสุดของ Ubisoft อาจเป็นเพียงตั๋ว Rainbow Six Extraction นำส่วนหนึ่งจากสูตรการล้อมที่ประสบความสำเร็จและนำไปใช้กับนักกีฬาที่มีความร่วมมือซึ่งชีวิตและความตายมีความสำคัญอย่างแท้จริง
ต้องขอบคุณฐานรากที่จัดตั้งขึ้นก่อนหน้านี้โดย Rainbow Six Siege การสกัดมีเอ็นจิ้นเกมที่มีประสบการณ์ในการทำงานและสามารถเล่นได้ในฮาร์ดแวร์พีซีที่หลากหลาย ที่ถูกกล่าวว่ามีที่ว่างสำหรับการปรับปรุงเสมอเมื่อพูดถึงความจงรักภักดีและประสิทธิภาพ เราใช้เวลาในการผ่านการตั้งค่ากราฟิกพีซี Six Extractions เพื่อให้คุณมีความคิดที่แข็งแกร่งว่าตัวเลือกใดที่ให้ภาพที่ใหญ่ที่สุดสำหรับเจ้าชู้ของคุณและคุณสามารถลดลงเพื่อให้ได้อัตราเฟรมที่สูงขึ้น
การตั้งค่ากราฟิก PC ของ Rainbow Six Extraction

แสดง
ปณิธาน:การตั้งค่านี้กำหนดความละเอียดเอาต์พุตที่เกมส่งไปยังจอแสดงผลของคุณเมื่อใช้โหมดเต็มหน้าจอ นอกจากนี้ยังจะกำหนดความละเอียดการแสดงผลของเกมหากคุณเลือกที่จะเล่นในโหมดหน้าต่าง
โหมดแสดงผล:ตัวเลือกนี้แนะนำให้เกมทำงานในหน้าต่างหน้าต่างเต็มหน้าจอเต็มหน้าจอหรือในโหมดเต็มหน้าจอแบบพิเศษ
อัตราการรีเฟรช:การตั้งค่านี้ระบุอัตราการรีเฟรชผลลัพธ์ที่ส่งไปยังจอแสดงผลเมื่อใช้โหมดเต็มหน้าจอแบบพิเศษ ขอแนะนำให้ออกจากชุดนี้อัตราการรีเฟรชดั้งเดิมของจอแสดงผล
อัตราส่วนภาพ:กำหนดอัตราส่วนภาพของเอาต์พุตวิดีโอ อัตโนมัติปรับอัตราส่วนตามความละเอียดที่เลือก นอกจากนี้คุณยังสามารถบังคับอัตราส่วนแง่มุมบางอย่างเช่น 4: 3, 16: 9, 21: 9 และอีกมากมาย
vsync:การตั้งค่านี้ช่วยให้สามารถหรือปิดใช้งานการใช้ VSYNC ในเกมเพื่อป้องกันการฉีกขาดของหน้าจอ
ฟิลด์มุมมอง:สิ่งนี้จะกำหนดวิวพอร์ตที่เกมแสดงผล การตั้งค่าที่สูงขึ้นให้ข้อมูลเพิ่มเติมบนหน้าจอที่ค่าใช้จ่ายของการบิดเบือนภาพที่ขอบของหน้าจอในระดับที่สูงขึ้น การตั้งค่าที่ต่ำกว่าสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพบางครั้ง แต่อาจนำไปสู่ความรู้สึกที่น่าอึดอัดใจหรือแม้แต่อาการคลื่นไส้ในผู้เล่นบางคน การตั้งค่านี้มักจะลงไปตามความชอบส่วนตัวและคุณนั่งจากหน้าจอของคุณไกลแค่ไหน

ความสว่าง:ควบคุมความสว่างในเกม
กล่องจดหมายไวด์สกรีน:การตั้งค่านี้จะเพิ่มแถบสีดำลงไปด้านบนและด้านล่างของเฟรมเพื่อเลียนแบบการนำเสนอแบบ ultrawide หรือขอบเขตเมื่อใช้อัตราส่วนอสังหาริมทรัพย์ที่สูงขึ้น
HDR:การตั้งค่านี้สลับเอาต์พุต HDR เปิดหรือปิด ผู้ใช้จะต้องเปิดใช้งาน HDR จากภายในเมนูการตั้งค่า Windows 10/11 ก่อนที่จะเปิดตัว Rainbow Six Extraction เพื่อให้สลับนี้ใช้งานได้ สิ่งนี้ต้องใช้ GPU ที่เข้ากันได้และจอแสดงผล HDR ที่ใช้งานได้
กราฟิก
คุณภาพโดยรวม:ตัวเลือกนี้มีการตั้งค่าล่วงหน้าที่จะปรับการตั้งค่ากราฟิกหลายครั้งในครั้งเดียว หากคุณต้องการลดบางอย่างลงอย่างรวดเร็วเพื่อให้ได้เฟรมเพิ่มเติมการตั้งค่านี้ควรเป็นจุดแรกของคุณ
คุณภาพความละเอียด:ผู้ใช้สามารถเลือกระหว่างเอาต์พุตคงที่หรือแบบไดนามิกของความละเอียดการเรนเดอร์ภายในของเกม เมื่อเลือกใช้ไดนามิกเอ็นจิ้นเกมจะลดความละเอียดการเรนเดอร์โดยอัตโนมัติในความพยายามที่จะรักษาอัตราเฟรมที่ระบุไว้ในการตั้งค่าเฟรมเป้าหมายความละเอียดแบบไดนามิกด้านล่าง ความละเอียดแบบไดนามิกถูกใช้โดยเกมคอนโซลโหลดเพื่อรักษาประสิทธิภาพที่มั่นคง
เป้าหมายความละเอียดแบบไดนามิก Framerate:การตั้งค่านี้กำหนดอัตราเฟรมที่โซลูชันความละเอียดแบบไดนามิกจะพยายามรักษา

คุณภาพพื้นผิว:กำหนดระดับคุณภาพของพื้นผิวในโลกของเกมที่การตั้งค่าที่สูงขึ้นให้ผลลัพธ์ที่คมชัดและมีรายละเอียดมากขึ้น เราขอแนะนำให้หลีกเลี่ยงตัวเลือกพิเศษเมื่อจับคู่กับความละเอียดสูงเช่น 4K เว้นแต่คุณจะมี GPU ที่มี 8GB ของ VRAM หรือสูงกว่า เมนูการตั้งค่าการสกัด Rainbow Six ยังมีตัวเลื่อนการจัดสรร VRAM ที่มีประโยชน์ที่ด้านซ้ายของหน้าจอเพื่อแสดงว่าเกมจะใช้กับตัวเลือกที่เลือกในปัจจุบันมากแค่ไหน
การกรองพื้นผิว:สิ่งนี้ควบคุมปริมาณการกรอง anisotropic ที่ใช้กับพื้นผิวที่มุมเอียงไปยังมุมมองของผู้เล่น หากคุณไม่ได้มีปัญหาเรื่องประสิทธิภาพอย่างจริงจังเราขอแนะนำให้ทิ้งสิ่งนี้ไว้ที่ 8x หรือ 16x เพื่อคุณภาพการมองเห็นที่ดีที่สุด
Nvidia reflex เวลาแฝงต่ำ:สิ่งนี้จะเปิดใช้งานหรือปิดการใช้งาน Nvidia Reflex คุณลักษณะนี้ จำกัด เฉพาะ Nvidia GPU ใหม่และสามารถลดความหน่วงของระบบโดยรวมในเกมที่รองรับได้อย่างมีนัยสำคัญ เวลาแฝงที่ต่ำกว่าหมายถึงเวลาน้อยลงระหว่างช่วงเวลาที่นิ้วของคุณแตะปุ่มไฟและเกมตอบสนองบนหน้าจอ
ตัวบ่งชี้ Latency Flash:การตั้งค่านี้จะวางตัวบ่งชี้เวลาแฝงที่มุมหน้าจอ สิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับการวัดด้วยอุปกรณ์ภายนอก แต่ไม่สำคัญสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่
NVIDIA DLSS:สิ่งนี้จะช่วยให้ Nvidia DLSS เพิ่มขึ้นทำให้ประสิทธิภาพสูงขึ้นพร้อมการสูญเสียภาพน้อยที่สุด มันได้รับการสนับสนุนเฉพาะใน GPU-Class Nvidia RTX มันทำงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้ในความละเอียดสูงเช่น 4K
คุณภาพเงา:สิ่งนี้ควบคุมความละเอียดของแผนที่เงาภายในเกม ค่าที่ต่ำกว่าจะสร้างเงาที่มีขอบขรุขระหรือมีเสียงดังมากขึ้น การตั้งค่าที่สูงขึ้นทำให้เกิดเงาที่ดีขึ้น แต่ด้วยประสิทธิภาพที่หนักหน่วง ผู้เล่นส่วนใหญ่จะมีความสุขกับการตั้งค่าขนาดกลางเนื่องจากมีประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งในขณะที่รักษาคุณภาพเงาที่ยอมรับได้
คุณภาพการแรเงา:การตั้งค่านี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถระบุระดับคุณภาพของการแรเงาวัตถุเกม การตั้งค่าที่สูงขึ้นจะปรับปรุงคุณภาพของวัสดุและวิธีการที่วัตถุบางอย่างสะท้อนและดูดซับแสง
คุณภาพการสะท้อน:ผู้เล่นสามารถเลือกวิธีการสะท้อนภาพในเกมโดยละเอียด ในการตั้งค่าที่ต่ำที่สุดจะเห็นการสะท้อนที่มีการทำแผนที่ย่อยเท่านั้นในขณะที่การสลับสื่อจะแนะนำการสะท้อนพื้นที่หน้าจอที่แม่นยำยิ่งขึ้น (แม้ว่าจะแสดงผลที่ความละเอียดครึ่งหนึ่ง) การตั้งค่าขนาดกลางควรทำงานได้ดีสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ แต่ผู้เล่นพีซีระดับไฮเอนด์จะชื่นชมการสะท้อนที่มีคุณภาพเป็นพิเศษ
ระดับคุณภาพรายละเอียด:การตั้งค่านี้กำหนดระยะทางที่เอ็นจิ้นเกมสกัดเปลี่ยนรุ่น 3D สำหรับรุ่นที่มีคุณภาพต่ำกว่าเพื่อประหยัดประสิทธิภาพ การตั้งค่าที่ต่ำกว่าจะมีป๊อปอินมากขึ้นในขณะที่ Ultra ช่วยให้วัตถุคุณภาพสูงสามารถแสดงผลได้ในระยะทางไกลที่สุดจากมุมมองของผู้เล่น

คุณภาพผลกระทบ:ควบคุมคุณภาพของผลกระทบของอนุภาคในระหว่างการเล่น คิดว่าประกายไฟ, ไฟ, ควันและเศษซากจากการระเบิด การตั้งค่าที่สูงขึ้นช่วยให้อนุภาคที่มีรายละเอียดสูงขึ้นและสูงขึ้น
ต่อต้านการเป็นนามแฝง:การสลับนี้ช่วยให้ผู้เล่นเลือกวิธีการต่อต้านการเป็นนามธรรมที่แตกต่างกัน FXAA มีประสิทธิภาพต่ำที่สุด แต่มักจะมีคุณภาพของภาพต่ำที่สุดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว TAA ทำงานได้ดีในการทำความสะอาดทั้งขอบและความโปร่งใสในราคาเบลอ เมื่อเปิดใช้งาน Nvidia DLSS การตั้งค่านี้จะถูกกำหนดให้เป็นสีเทา
ความคมชัด T-AA:เมื่อใช้การต่อต้านการใช้งานชั่วคราวการตั้งค่านี้จะช่วยให้ผู้เล่นเพิ่มตัวกรองที่คมชัดเพื่อช่วยชดเชยความเบลอ สิ่งนี้ไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพและลงมาตามความต้องการของผู้ใช้ การตั้งค่านี้จะถูกปิดใช้งานหากเปิดใช้งาน FXAA หรือ NVIDIA DLSS
การบดเคี้ยวโดยรอบ:สิ่งนี้ควบคุมวิธีการที่ใช้สำหรับการอุดตันโดยรอบจำลอง (พื้นที่มืดซึ่งวัตถุสองชิ้นตัดกัน) ระดับที่สูงขึ้นจะทำให้เกิดการแรเงาที่แม่นยำมากขึ้นในมุมแม้ว่ามันจะมาพร้อมกับการโจมตี
คุณภาพแผ่กิ่งก้านสาขา:การตั้งค่านี้จะควบคุมระดับรายละเอียดของวัสดุที่น่าเบื่อหน่ายซึ่งเป็นสิ่งที่อาร์อาร์แอนรู้สึกถูกบังคับให้เปื้อนทั่วทั้งสภาพแวดล้อมของเกม
ผลของเลนส์:สลับนี้ช่วยให้ผู้เล่นเปิดใช้งานหรือปิดการใช้งานเอฟเฟกต์ที่เลียนแบบเลนส์กล้องรวมถึงเปลวไฟเลนส์และเบ่งบาน อันนี้ลงมาเพื่อการตั้งค่าส่วนบุคคลเนื่องจากประสิทธิภาพการทำงานใด ๆ น้อยมาก
โฆษณาเชิงลึกของภาคสนาม:สิ่งนี้จะกำหนดว่าความลึกของเอฟเฟกต์ภาคสนามจะถูกนำไปใช้กับหน้าจอเมื่อคุณเล็งสถานที่ท่องเที่ยวด้วยอาวุธปืนของคุณหรือไม่ เมื่อเปิดใช้งานคุณจะสังเกตเห็นว่าหน้าต่างเกมส่วนใหญ่จะเบลอนอกเส้นเล็ง
สำหรับความครอบคลุมเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสกัดด้วยสายรุ้งหกรวมถึงมัคคุเทศก์และรีวิวของเราอย่าลืมตรวจสอบที่นี่ที่ ShackNews
Chris Jarrard ชอบเล่นเกมเพลง Crankin 'และมองหาการต่อสู้บนกระดานข้อความออนไลน์ที่คลุมเครือ เขาเข้าใจว่าอาหารเช้าเป็นอาหารที่แท้จริงเพียงอย่างเดียว อย่า @ เขา