Dying Light 2 รีวิว Stay Human: การเอาชีวิตรอดบนขอบ

ย้อนกลับไปในปี 2015 โลกต่างให้ความสำคัญกับ Dying Light ซึ่งเป็นเกมที่ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจากอุตสาหกรรม แต่กลับพบว่ามีแฟน ๆ ของเกมซอมบี้ติดตามลัทธินี้ เกือบหนึ่งทศวรรษต่อมา Techland มีภาคต่อให้ผู้เล่นได้ลองสัมผัส: Dying Light 2 Stay Human เนื้อหาในแฟรนไชส์นี้ดูเหมือนจะดำดิ่งสู่โลกที่เต็มไปด้วยผู้ติดเชื้อ แม้ว่าจะมีตัวเอกคนละคนและอยู่ในสถานที่อื่นก็ตาม

สิ่งต่างๆ มากมายที่ทำให้เกมดั้งเดิมกลับมาได้รับความนิยมอีกครั้ง ตั้งแต่การต่อสู้แบบปาร์กูร์ การวิ่งฟรีรันนิ่ง และการต่อสู้ระยะประชิด ไปจนถึงโลกโอเพ่นเวิลด์อันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยภารกิจ การประดิษฐ์ และการสำรวจ น่าเสียดาย แม้ว่า Dying Light 2 Stay Human จะเอื้อมมือไปคว้าความยิ่งใหญ่ แต่มันก็มักจะสะดุดบ่อยเกินไป โอกาสจึงหลุดลอยไป

พื้นเป็นศูนย์

เรื่องราวของ Dying Light 2 เกิดขึ้น 15 ปีหลังจากเหตุการณ์ในเกมแรกและติดตาม Aiden ในขณะที่เขาพยายามตามหาน้องสาวที่หายไปนาน Aiden ไม่ใช่แค่ผู้รอดชีวิตในแต่ละวันของคุณเท่านั้น เขายังเป็น Pilgrim ซึ่งเป็นกลุ่มสังคมนอกรีตที่ย้ายไปมาระหว่างชุมชนเพื่อส่งข้อมูลและสิ่งสำคัญอื่นๆ จุดเริ่มต้นของเกมพบว่าเขาอยู่ในเมืองที่มีกำแพงล้อมรอบชื่อว่า Villedor ซึ่งทั้งสองฝ่ายต่อสู้เพื่อควบคุม ในขณะที่ผู้ติดเชื้อและผู้ปล้นสะดมกัดส้นเท้าและทุบตีที่ประตูของพวกเขา

เท่าที่การเล่าเรื่องดำเนินไป มีสิ่งที่น่าสนใจมากมายที่จะขับเคลื่อนเรื่องราวนี้ ในขณะที่คุณไม่เพียงแต่ค้นหาน้องสาวของคุณเท่านั้น แต่ยังค้นพบความลึกลับที่ว่าทำไม Aiden และเธอถึงถูกทดลองตั้งแต่ยังเป็นเด็ก นอกเหนือจากโครงเรื่องที่ครอบคลุมนี้ ความบาดหมางระหว่างผู้รอดชีวิตจอมกระท่อนกระแท่นและผู้รักษาสันติภาพที่มีลักษณะคล้ายทหารอาสากำลังพยายามทำให้โลกแห่ง Dying Light 2 สมบูรณ์ยิ่งขึ้น

ส่วนหนึ่งของความน่าดึงดูดของเรื่องราวของเกมก็คือเอเจนซี่ของผู้เล่น ซึ่งในบางช่วงเวลาของโครงเรื่อง การตัดสินใจของคุณจะส่งผลต่อเส้นทางที่คุณเลือก การเข้าข้างผู้รอดชีวิตหรือผู้รักษาสันติภาพต่างมีผลประโยชน์และผลกระทบต่อแนวทางทั่วไปของการรณรงค์ในตัวเอง

แม้จะมีการเล่าเรื่องที่นำเสนอจังหวะเรื่องราวที่น่าสนใจ แต่ก็มีองค์ประกอบที่คาดเดาได้ ซึ่งอาจนำไปสู่ช่วงเวลาแห่งความหงุดหงิดที่ผู้เล่นต้องดู Aiden อย่างเชี่ยวชาญแต่ล้มเหลวในการรวบรวม 2 และ 2 ไว้ด้วยกัน

มีหนามแหลมอีกอันอยู่ข้างฉันเมื่อพูดถึงการเล่าเรื่องใน Dying Light 2 และมันไม่เกี่ยวกับโครงเรื่องและเกี่ยวข้องกับการก่อสร้างมากกว่า เนื่องจากนี่เป็นเกมเปิดโลกกว้าง ภารกิจจึงมักจะพาผู้เล่นไปยังมุมที่ห่างไกลของแผนที่ นี่เป็นวิธีที่ดีเยี่ยมในการให้ผู้เล่นได้สำรวจและพบกับการเผชิญหน้าใหม่ๆ แต่มันทำให้ภารกิจหลักหลายๆ ภารกิจและภารกิจเสริมรู้สึกเหมือนกำลังรับภารกิจมากกว่าสิ่งที่ขับเคลื่อนการเล่าเรื่องอย่างแท้จริง

เมื่อ Dying Light 2 Stay Human ผ่อนคลายในภารกิจดึงข้อมูลในที่สุด และปล่อยให้คุณหลุดลอยไปในช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่แทน มันเริ่มรู้สึกดีทีเดียว การปีนกังหันลมขนาดใหญ่ การวิ่งหนีจากผู้ติดเชื้อในรถไฟใต้ดินที่มืดมิด และการขึ้นไปบนอาคารที่ใหญ่ที่สุดในเมืองทำให้ฉันลืมไปครู่หนึ่งว่าฉันคือเด็กทำธุระของเมืองนี้ โดยมีภารกิจจัดส่งอีกจำนวนหนึ่งรออยู่ข้างหน้าฉัน

ปัญหาของการเกือบจะบรรลุความยิ่งใหญ่สามารถสรุปได้ดีที่สุดด้วยการขึ้นสู่สิ่งปลูกสร้างที่ใหญ่ที่สุดของเกมดังกล่าวข้างต้น หลังจากได้รับร่มชูชีพ สอนวิธีใช้ และบอกให้ปีนขึ้นไปบนอาคารที่ใหญ่ที่สุด ฉันก็เริ่มงานด้วยความตื่นเต้นโดยคิดว่าจะมีโอกาสกระโดดลงจากด้านบนแล้วร่อนลงมา ขณะที่ฉันกำลังเตรียมตัวให้พร้อม Dying Light 2 ก็แย่งมันไปจากฉัน และทำให้ฉันดูฉากคัตซีนที่ Aiden ร่อนลงมายังตึกที่สูงเป็นอันดับสอง ซึ่งฉันก็กลับมาควบคุมได้ทันที

คนส่งของที่มีมีด

Dying Light 2 Stay Human เริ่มเปล่งประกายด้วยรูปแบบการเล่น เกมนี้จะดีที่สุดเมื่อคุณกระโดดข้ามหลังคา รวบรวมท่าเคลื่อนไหวต่างๆ ของ Parkour เช่น การวิ่งบนกำแพงและการกระโดดข้ามสิ่งของต่างๆ หรือแม้แต่การเล่นร่มร่อนระหว่างอาคารต่างๆ ในขณะที่คุณใช้ช่องระบายอากาศเพื่อส่งคุณให้สูงขึ้น

นอกเหนือจากนี้ หลังจากใช้คะแนนไม่กี่แต้มเพื่อปลดล็อกการเคลื่อนไหวใหม่ การต่อสู้จะเริ่มรู้สึกแข็งแกร่งมากกว่าการกดปุ่มประชิดจนทุกอย่างตาย คุณจะสามารถใช้ศัตรูเป็นวัตถุเพื่อกระโดดข้าม และเริ่มเคลื่อนไหวกลางอากาศเพื่อจัดการกับศัตรูได้ ในการกล่าวเช่นนี้ ระบบบล็อกและปัดป้องนั้นเชื่องช้าและมักจะรู้สึกมีประสิทธิภาพมากกว่าเพียงแค่บดปุ่มโจมตีจนกว่าคุณจะลดพลังชีวิตของศัตรูลง

เมื่อองค์ประกอบเหล่านี้ประสานกันคือตอนที่ Dying Light 2 รู้สึกดี แต่บ่อยครั้งที่ความลื่นไหลของการเคลื่อนไหวและการต่อสู้กระแทกเข้ากับกำแพง มันให้ความรู้สึกเหมือนการโยนเหรียญว่าเอเดนจะเคลื่อนที่ผ่านสภาพแวดล้อมในลักษณะที่คาดเดาได้หรือหยุดสนิทขณะที่กรอบประตูหรือขอบของขอบมากีดขวางเส้นทางของเขาเล็กน้อย

กลไกเช่นองค์ประกอบของปาร์กัวร์และการซ้อมรบควรกลายเป็นธรรมชาติ โดยจะหายไปในพื้นหลังเมื่อความทรงจำของกล้ามเนื้อเริ่มเข้ามา อย่างไรก็ตาม ฉันมักจะต่อสู้กับการควบคุมอยู่ตลอดเวลา ทำให้ฉันหลุดจากช่วงเวลานั้นและนำไปสู่ความหงุดหงิดค่อนข้างมาก

ในช่วงเวลาที่การเคลื่อนไหวเป็นไปด้วยดี การสำรวจเมืองวิลเลดอร์ถือเป็นเรื่องที่น่ายินดี การออกแบบระดับที่นำเสนอที่นี่ค่อนข้างน่าประทับใจ มีลู่ทางมากมายสำหรับผู้เล่นในขณะที่พวกเขาสำรวจเมือง โหนสลิงเชื่อมต่อหลังคาที่ห่างไกล แผ่นยิงจรวด และช่องระบายอากาศจะขับเคลื่อนไอเดนขึ้นไปในอากาศ ในขณะที่กำแพง ราวบันได แนวขอบ และโครงนั่งร้านช่วยให้เข้าถึงเมืองที่มีความซับซ้อนหลายชั้นได้

แต่ขอย้ำอีกครั้งว่า ความรู้สึกของความเร็วและอิสรภาพจะหยุดสั่นเมื่อผู้เล่นจำเป็นต้องเริ่มค้นหาวัสดุสำหรับการอัพเกรด เพิ่มม็อดให้กับอาวุธ หรือเพื่อการแลกเปลี่ยน ต้องเปิดคอนเทนเนอร์โดยกดปุ่มค้างไว้ ในขณะที่แต่ละรายการจะต้องดูและหยิบขึ้นมา และทั้งสองรายการมีภาพเคลื่อนไหวของตัวเองที่ Aiden เอื้อมมือออกไปโต้ตอบกับไอเท็ม มันดำเนินไปอย่างช้าๆ และให้ความรู้สึกขัดแย้งกับความเร็วของเกม

แนวทางที่ช้าและมีระเบียบวิธีนี้ใช้ได้ผลในช่วงเวลาแห่งการลอบเร้นของ Dying Light 2 ผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้ออกไปสำรวจเมืองในเวลากลางคืน แม้ว่าผู้ติดเชื้อจะมีจำนวนมากและแข็งแกร่งกว่าก็ตาม เวลากลางคืนหมายถึงการสามารถเข้าถึงอาคารพิเศษที่มีทรัพยากรอันมีค่า และยังหมายถึงการใช้การลักลอบเพื่อหลบเลี่ยงการติดเชื้อที่หลับอยู่

การเพิ่มความตึงเครียดให้กับช่วงเวลาเหล่านี้ในความมืดคือการติดเชื้อของเอเดนเอง เขาสามารถอยู่ในความมืดได้นานก่อนที่เขาจะกลายร่างเป็นหนึ่งในผู้ติดเชื้อ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะต้องจัดการนาฬิกาที่เดินตลอดเวลานี้ บริโภคเห็ดเพื่อเพิ่มเวลาที่สามารถอยู่ในความมืดหรือก้าวเข้าสู่แสง UV เพื่อป้องกันผลกระทบของการติดเชื้อ มันเป็นองค์ประกอบที่ให้ความรู้สึกน่ารำคาญมากกว่าข้อจำกัดที่น่าสนใจ และนั่นมาจากคนที่ชอบนาฬิกาเดินของ Dead Rising อย่างแข็งขัน นอกจากนี้ Aiden ยังสามารถใช้ไฟฉาย UV ซึ่งเขาไม่สามารถใช้กับตัวเองเมื่ออยู่ในความมืดได้ในที่สุด

ในส่วนของแสงยูวีที่ป้องกันการติดเชื้อ ยังมีกังหันลมให้ปีนและอ้างว่ากลายเป็นโซนปลอดภัยเล็กๆ น้อยๆ อีกด้วย ในเวลากลางคืนสิ่งเหล่านี้จะสว่างไสวด้วยหลอด UV เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ติดเชื้อไล่ตามคุณ กังหันลมถือเป็นกิจกรรมเสริมอย่างหนึ่งที่เติมเต็มเมืองวิลเลดอร์ นอกจากนี้ยังมี Dark Hollows และ Forbidden Stores ที่ให้รางวัลระดับสูง แต่สามารถสำรวจได้เฉพาะในเวลากลางคืนเท่านั้น พร้อมด้วย Evacuation Convoys, Military Airdrops และภารกิจมากมายเพื่อช่วยเหลือพลเมืองของเมือง

อีกแง่มุมที่สำคัญในการออกแบบของ Dying Light 2 คือระบบการประดิษฐ์ อาวุธสามารถเพิ่มสิ่งที่แนบมาได้ เพิ่มศักยภาพในการฆ่า และแม้กระทั่งยืดอายุขัยของพวกมันให้นานขึ้นอีกเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าในแค็ตตาล็อกของ Techland อาวุธเหล่านี้จะพังอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ บังคับให้คุณมองหาไม้แหลมอันต่อไปเพื่อใช้ต่อสู้กับศัตรูของคุณ

สำหรับการอัพเกรดและพิมพ์เขียวนั้น จะต้องค้นหาหรือซื้อสิ่งเหล่านี้ จากนั้นจึงประดิษฐ์โดยใช้ไอเท็มต่าง ๆ ที่คุณจะไล่ตามไปทั่วเมือง บางส่วนยังต้องการถ้วยรางวัลจากอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ระดับติดเชื้อพิเศษหรือระดับทหารจากภารกิจรองและสถานที่ที่เข้าถึงยาก

สายตาแล้ว Dying Light 2 เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่น่าจับตามอง หลังคาเขียวขจีและรกไปด้วยพืชพรรณและดอกไม้สีเขียว ในขณะที่อาคารและผู้คนมีความเจริญรุ่งเรืองเกือบในยุคกลาง ด้วยสีสันที่โดดเด่นและการออกแบบเสื้อผ้า

สิ่งที่ตรงกันข้ามคือถนนของวิลเลดอร์ เช่นเดียวกับระดับล่างของเมืองดิสโทเปียแห่งอนาคต ตรอกซอกซอยและถนนจะเต็มไปด้วยสิ่งสกปรกและสีที่น่ารังเกียจ หากการติดเชื้อไม่มีเหตุผลเพียงพอ สภาพแวดล้อมที่สกปรกจะทำให้คุณกลับขึ้นไปบนหลังคาได้อย่างแน่นอน นอกจากนี้ยังเป็นช่วงเวลาการเล่าเรื่องด้วยภาพที่สวยงาม ซึ่งแสดงให้เห็นว่ามนุษยชาติยังคงมีชีวิตอยู่ แม้ว่าจะอยู่สุดขอบโลกก็ตาม

เสียงสูงที่น่าเวียนหัวและช่วงเวลาการลอบเร้นที่เข้มข้นจนแทบหยุดหายใจถูกคั่นด้วยเพลงประกอบที่เป็นคลาสสิกทันที มีเพลงหลายเพลงที่ทำให้ฉันนึกถึงช่วงเวลาที่เศร้าหมองจาก 28 Days later และแม้กระทั่งเพลงไฟฟ้าที่ทำให้อะดรีนาลีนสูบฉีดขณะที่ฉันฟันฝ่าอาคารที่เต็มไปด้วยพวกปล้นสะดม

แม้ว่ารูปแบบการเล่นจะมีจุดแข็งอยู่มาก แต่สิ่งเหล่านี้ก็ถูกเพิกเฉยได้ง่ายกว่าเนื่องจากมีการรวมระบบ Co-op ไว้ด้วย ในช่วงเวลาที่ฉันเล่นเกมนี้ ฉันโชคดีที่ได้เข้าร่วมเซสชั่น Co-op กับผู้พัฒนา Techland ในโปแลนด์ รวมถึงหนุ่มน่ารักจากแคนาดาด้วย พวกเราสี่คนผจญภัยไปทั่วเมือง กำจัดผู้ติดเชื้อ แอบเข้าไปในอาคารที่เต็มไปด้วยศัตรู และโดยทั่วไปแล้วเพลิดเพลินไปกับอิสระที่ Dying Light 2 มอบให้ผู้เล่น เรายังมีส่วนร่วมในการแข่งขันกระชับมิตรกับความท้าทายของเกม: การทดสอบเวลาจุดตรวจ และการแข่งขันที่ให้เราใช้หน้าไม้อัตโนมัติเพื่อเอาชนะศัตรูให้ได้มากที่สุดภายในเวลาที่กำหนด

ครั้งหนึ่งถูกกัด เขินอายสองครั้ง

ความข้องใจครั้งใหญ่ประการหนึ่งที่ฉันมีกับ Dying Light 2 คือการไม่มีตัวเลือกการปรับแต่งคอนโทรลเลอร์ แม้ว่าผู้เล่นจะคุ้นเคยกับมันบ้างแล้วกับ Dying Light ดั้งเดิมและ Mirror's Edge แต่การกระโดดผูกติดกับกันชนด้านขวาและการไม่มีวิธีเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้บนคอนโทรลเลอร์ของฉันก็น่าหงุดหงิด

กลไกสำคัญอีกประการหนึ่งในเกมนี้คือ Survivor Sense ของ Aiden ซึ่งจะกะพริบและไฮไลต์สิ่งของต่างๆ ที่อยู่รอบตัวเขาในระยะไม่กี่ฟุต เมื่อใช้คอนโทรลเลอร์ จะเปิดใช้งานได้โดยการกดธัมบ์สติกด้านขวาค้างไว้ นี่เป็นเรื่องยุ่งยากอย่างยิ่งและยิ่งแย่ลงไปอีกเนื่องจากมีคูลดาวน์ที่ซ่อนอยู่

เกมนี้ยังเต็มไปด้วยฉากที่สั่นสะเทือนเมื่อพูดคุยกับตัวละคร บางครั้งพวกเขาจะจบการสนทนา เดินออกไป และเมื่อคุณควบคุม Aiden ได้อีกครั้งและหันไปดูว่าพวกเขาไปไหน พวกเขาก็หายตัวไป ณ จุดที่น่าสยดสยองจุดหนึ่ง เอเดนกำลังคุยกับตัวละครตัวหนึ่งบนดาดฟ้า แล้วหันกลับมาคุยกับอีกตัวหนึ่ง เขาถามว่าคนแรกไปไหน และตัวละครใหม่ก็ชี้ไปที่ดาดฟ้าที่อยู่ห่างออกไป 100 ฟุต ช่วงเวลาเช่นนี้ช่างแปลกและทำลายความดื่มด่ำในท้ายที่สุด

ไม่ใช่ Bite Hider

มีอะไรมากมายเกิดขึ้นใน Dying Light 2 Stay Human เรื่องราวที่นำเสนอมีรายละเอียดมากขึ้น แม้ว่าจะมีจังหวะและความคิดโบราณที่คาดเดาได้ก็ตาม การเคลื่อนไหวมีความโฉบเฉี่ยวและรวดเร็วเมื่อทำงานแต่มักจะสะดุดล้มไปเอง การต่อสู้มีความยิ่งใหญ่ แต่ก็อาจทำให้รู้สึกธรรมดาไปหน่อย โดยรวมแล้ว แต่ละองค์ประกอบที่นำมาด้วยตัวมันเองมีศักยภาพ แต่เมื่อผสมเข้าด้วยกันจะทำให้ประสบการณ์อันยาวนานเจือจางลง แม้ว่าจะมีช่วงเวลาแห่งความสุขเกิดขึ้น แต่พวกเขาก็ถูกคั่นด้วยภารกิจดึงข้อมูลและการตรวจจับการชนกันแปลกๆ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าแฟน ๆ ของต้นฉบับจะต้องพบกับความสนุกสนานในการกลับคืนสู่โลก แต่สำหรับคนอื่นๆ คุณอาจต้องรออีกสักหน่อยก่อนที่จะได้ลิ้มลอง


บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ด Steam ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Dying Light 2 Stay Human พร้อมวางจำหน่ายวันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2022 บนพีซี, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 และ PlayStation 5

แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่วงการวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์